Курсовая работа: Нестандартные формы организации обучения в процессе преподавания истории в 8 классе



--PAGE_BREAK--

    продолжение
--PAGE_BREAK-- Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всём мире, и в России в частности, постоянно расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети за последнее время значительно увеличили поток получаемой детьми информации и её разнообразие. Но все эти источники представляют, в основном, материал для пассивного восприятия. Важной задачей школы становится развитие умений самостоятельной оценки и отбора получаемой информации. Развить подобные умения поможет дидактическая игра, которая служит своеобразной практикой для использования знаний, полученных на уроке и во внеурочное время.
 Игра способна решить еще одну проблему. Сегодняшнюю школу критикуют за перенасыщенность вербальных, рациональных методов и средств обучения, за то, что не принимается во внимание природная эмоциональность детей.
 Игра – это естественная для ребёнка форма обучения. Она — часть его жизненного опыта. Поскольку обучение – это «процесс целенаправленной передачи общественно-исторического опыта; организация формирования знаний, умений, навыков» [3], можно сказать, что дидактическая игра – условная занимательная для субъекта деятельность, которая направлена на формирование знаний, умений и навыков. Учитель, использующий игру, организует учебную деятельность, исходя из естественных потребностей ребёнка, а не исключительно из своих соображений удобства, порядка, целесообразности.
 В процессе игры ребёнка осуществляется жизненный баланс между ним и взрослым человеком. В повседневной жизни взрослый почти всегда выступает в качестве субъекта: воспитывающего, ведущего. Ребёнок, соответственно, объект: воспитуемый, обучаемый, ведомый. Это становится стереотипом отношений, который маленький человек не в силах изменить. В силу сложившихся стереотипных взаимоотношений со взрослым, ребёнок, являющийся объектом и субъектом одновременно, не всегда может проявить свою субъективную сущность. В игре же он решает эту проблему, создавая собственную реальность, творя свой мир. [3]
 Остановимся на наиболее важных, на наш взгляд, психолого-педагогических возможностях, которые могут быть использованы на уроках истории.
 Во-первых, и это отмечалось многими исследователями, игра – это мощный стимул в обучении, это разнообразная и сильная мотивация. Посредством игры гораздо активнее и быстрее происходит возбуждение познавательного интереса, отчасти потому, что человеку по своей природе нравится играть, другой причиной является то, что мотивов в игре гораздо больше, чем в обычной учебной деятельности. Ф. И. Фракина, исследуя мотивы участия школьников в играх, замечает, что некоторые подростки участвуют в играх, чтобы реализовать свои способности и потенциальные возможности, не находящие выхода в других видах учебной деятельности, другие – чтобы получить высокую оценку, третьи – чтобы показать себя перед коллективом, четвертые решают свои коммуникативные проблемы и т. п.
 Во-вторых, в игре активизируются психические процессы участников игровой деятельности: внимание, запоминание, интерес, восприятие, мышление.
 Игра эмоциональна по своей природе и потому способна даже самую сухую ситуацию оживить и сделать яркой, запоминающейся.
В зависимости от целей урока, его содержания, знаний учащихся, применяемых методов и приемов обучения. К.Д. Ушинский указывал: «На первоначальной стадии обучение должно сочетаться с занимательностью, либо в своем содержании, либо в своей форме. Злоупотребление развращает учеников, поэтому все должно быть использовано в меру» [21]. Занимательный материал можно использовать на всех этапах урока: при опросе, при изучении нового материала, когда требуется в обобщенной форме выявить полученные на уроках знания и умения школьников. Много игр можно использовать с целью проверки знаний детей по кратной характеристике объектов и явлений.
Оживить опрос и активизировать в его процессе работу учащихся могут занимательные формы проверки усвоения фактического материала. В их числе – кроссворды. Они не оставляют равнодушными школьников любого возраста. В игре каждый хочет быть победителем! Однако выигрывают те учащиеся, которые быстрее могут воспроизвести изученный материал. Педагогически важным является использование таких кроссвордов, которые составлены на базе основного материала, с зашифрованными терминами и понятиями. Таким образом, кроссворды представляют собой разновидность учебно-дидактического материала, способствующего эффективности обучения. Практика работы с кроссвордами на уроках подтверждает целесообразность включения их в арсенал приемов, активизирующих познавательную деятельность учащихся при изучении курса истории.
Игра на уроке истории — это актив­ная форма учебного занятия, в ходе ко­торого моделируется определенная си­туация прошлого или настоящего, «ожи­вают» и действуют люди, участники ис­торической драмы. Цель игры — созда­ние игрового состояния, специфического эмоционального отношения субъекта к исторической действительности.
Игра заставляет ребенка перевопло­титься в исторический персонаж. Он стоит перед своего рода необходимос­тью «прыгнуть выше себя», занять по­ложение взрослого, жившего в ином ис­торическом времени и пространстве. Школьники моделируют историческую реальность через «вживание» в мысли, чувства, переживания своих героев. Знания, приобретаемые ими, становят­ся личностно значимыми, эмоционально окрашенными. Ученик мобилизует все свои знания и умения, осваивает новые, развивает способность к эмпатии.
Методисты давно выделили два важнейших признака учебной истори­ческой игры: наличие прямой речи (диалога) участников и воображаемой ситуации в прошлом или настоящем (последнем случае — для обсуждения прошлого).
Не останавливаясь подробно на раз­личных классификациях учебных игр, рассмотрим их основные виды.
Деловые игры
Деловая игра моделирует ситуацию прошлого таким образом, что ученик выступает в ней только в роли нашего современника (археолога, писателя, журналиста, любителя истории, потом­ка исторического персонажа).
Выделяют два подвида деловых игр — игры-обсуждения и игры-ис­следования.
В процессе игры-обсуждения воссоз­дается воображаемая ситуация нашего времени — диспут, симпозиум, «круг­лый стол», телемост, киносъемка, теле­передача и др. В своей обучающей осно­ве такие игры очень близки к дискусси­ям, целиком строятся на учебном диало­ге. Как правило, они ориентированы на импровизацию, хотя обязательно имеют определенную программу, план.
Так, на уроке-киностудии три «ре­жиссера» создают свои творческие объ­единения, подбирают «сценаристов», «звукооператоров», «дикторов», «акте­ров». Учащиеся получают задание по­знакомиться с литературой по пробле­ме, определить жанр фильма, написать сценарий, создать иллюстрации, подо­брать музыку, подготовить афишу. Це­лесообразно рассказать школьникам о возможных жанрах фильма: докумен­тальный фильм-хроника, основанный на воспроизведении хода событий; ху­дожественный фильм-воспоминание на документальной основе (по мемуарам и иным источникам); художественный фильм-диалог, построенный как беседы участников событий; фильм-экраниза­ция литературного произведения.
Игра-исследование строится на вооб­ражаемой ситуации, возникающей в на­ши дни. В отличие от игры-обсуждения она основана на индивидуальной дея­тельности ее «героя», который пишет очерк, письмо, школьный учебник, фрагмент книги, статью в газету, науч­ный доклад.
Задания в такой игре могут быть очень разнообразными, но все они предполагают использование учеником ранее полученных знаний и творческий подход к выполнению задания.
1. Прокомментируйте название главы.
2. Сопоставьте документ с вашими собственными знаниями об этом периоде. Выска­жите мнение о роли школьного учебника ис­тории в идеологическом влиянии на общест­во. Подтвердите его текстом.
 3. Как соотносятся реальные события, происходившие в стране, и их отражение в учебнике?
 4. Напишите собственный вариант дан­ной главы.
Ретроспективные игры
Наряду с термином «ретроспектив­ные игры» используется также термин «реконструктивные игры». В ходе та­ких игр моделируется ситуация, ставя­щая учащихся в позицию очевидцев и участников событий прошлого. Каж­дый ученик получает роль представи­теля определенной общественной группы или исторической личности. Главные признаки ретроспективной игры — эффект присутствия и следо­вание принципу исторической беллет­ристики («так могло быть»).
Школьник, как правило, придумыва­ет имя, факты биографии, профессию, социальное положение своего героя, в некоторых случаях готовит костюм, про­думывает внешний облик. Он должен иметь представление о характере, чув­ствах, мыслях и взглядах персонажа.
Ретроспективные игры помогают ученику «вжиться» в историческое вре­мя, почувствовать колорит эпохи. Уви­деть конкретных людей с их миропони­манием и поступками, «на некоторое время стать умнее, смелее, благороднее, справедливее ».
И.В. Кучерук предлагает все ретро­спективные игры разделить на несколь­ко подвидов:
 1) формально-реконструктивные иг­ры, иллюстрирующие исторические со­бытия, документально воссоздающие обстановку определенной исторической эпохи (другое название — театрализованные представления);
 2) формально-конструктивные игры, при которых в сюжет и уста «очевид­цев» событий вкладываются их собст­венные оценки, учитывающие их жиз­ненный опыт, опыт исторического развития (эти игры называют также теат­рализованными);
 3) неформально-конструктивные иг­ры, которые могут отступить от четкого сюжета и регламента, дают простор во­ображению и творческой деятельности участников (другое название — ролевые игры дискуссионного характера).
С учетом современного опыта прове­дения ретроспективных игр в данную классификацию необходимо внести уточнения. Их можно условно разде­лить на ролевые и неролевые.
Неролевые игры близки к играм с внешними правилами, но они воссоздают историческое прошлое, их действие про­исходит в далекую эпоху. Целесообразно различать подвиды неролевых игр.
Конкурсные игры моделируют ситуацию прошлого, в которой люди оп­ределенной эпохи демонстрируют свое мастерство, достижения, смекалку. Учитель получает возможность прове­рить знания учащихся, а участники иг­ры — применить эти знания. Соревно­вательный дух игры «зажигает» ребят, резко повышает мотивацию к познанию прошлого. Таковы, например, «Олим­пийские игры в Древней Греции», «Го­род мастеров» (о средневековом городе), «На ярмарку в Шампань» (о средневе­ковой торговле), «Европейцы в Новом Свете» (о Великих географических от­крытиях) и др.
Маршрутные игры (воображае­мое путешествие, заочная экскурсия) — это особая форма урока, когда учащие­ся переносятся в прошлое и «путешест­вуют» в определенной пространствен­ной среде (прогулка по древнему горо­ду, плавание по реке, полет на хронолете и пр.). Они четко определяют геогра­фические контуры исторической дейст­вительности, намечают маршрут, при­думывают остановки, фрагменты бесед (интервью) с людьми, которых они «встречают» в путешествии.
Особенность этих игр состоит в том, что учащиеся не получают очевидных для них ролей. Если эти роли им пред­лагаются, то игра приобретает черты ролевой и неролевой одновременно.
Ролевые игры основаны на разыгры­вании определенных ролей участников исторических событии в воображаемой ситуации прошлого. Принято выделять несколько подвидов ролевых игр.
Театрализованные пред­ставления имеют четко прописан­ный сценарий, воссоздают различные образы и картины прошлого, предпола­гают наличие костюмов и декораций. Смысл состоит не только в «оживлении» прошлого, но и в последующем обсуж­дении разыгранных сцен в классе. Здесь важны ассоциации, когда дети распоз­нают время и место действия, историче­ские явления, представителей различ­ных социальных слоев.
Театрализованные игры от­личаются тем, что тексты персонажей не прописаны заранее, а рождаются в процессе игры. Здесь больше импрови­зации, но «осовременивание» прошлого не допускается, игра должна восстанав­ливать реальную историческую эпоху. Сценарий или программа игры задают ее общий ход. В театрализованной игре, в отличие от представления, могут уча­ствовать все ученики данного класса.
В основе проблемно-дискусси­онной игры лежит воображаемая си­туация прошлого, но действие строится не по сценарию, а вокруг обсуждения важного вопроса или проблемы (дискус­сия участников). Роль учителя сводится к постановке проблемы и промежуточ­ных вопросов, распределению ролей. Результат игры заранее не предопреде­ляется, может быть предложено не­сколько решений или не принято ни од­ного. Главное в игре — участие каждого ученика в обсуждении проблемы.
Деловые игры с элементами ретроспективности
В играх такого рода участвуют как на­ши современники, так и «очевидцы собы­тий», которые встречаются для обсужде­ния важных вопросов, ведут диалог о прошлом. «Очевидцы» могут участвовать в современных формах общения — теле­мостах, митингах, пресс-конференциях, судах, клубах путешественников и др. Модернизация исторической действи­тельности в данном случае оправдывает­ся тем, что игра позволяет одновременно решать две задачи: оценивание событий и их реконструкции.
Тренинговые игры
Приведенная выше классификация исторических игр основана на трех главных критериях:
—характер ролей участников;
—условия воображаемой ситуации;
—жесткость сценария,
— соотношение «заданности» и импровизации в дея­тельности участников.
Существуют также игры с внешними (жесткими) правилами и игры, основан­ные на алгоритме деятельности. Их на­зывают тренинговыми. Таковы настоль­ные игры (лото, домино, поле чудес); ре­бусы, кроссворды, шарады, головолом­ки; сюжетные игры («неотосланная де­пеша», расшифровка иероглифов, текс­ты с ошибками и др.).
Участники игры
Учитель может участвовать в игре в следующих игровых ролях:
— инструктора, объясняющего пра­вила игры и последствия игровых дей­ствий;
— судьи, поддерживающего ход иг­ры, контролирующего соблюдение пра­вил, оценивающего деятельность школь­ников;
—тренера, дающего задания, под­сказывающего, как поступить в той или иной ситуации, подбадривающего уча­стников, поддерживающего игру;
—председателя (ведущего), дающе­го импульс к игре, регулирующего весь ее ход, подводящего итоги и сопоставля­ющего моделируемую ситуацию с ре­альной.
Роли учащихся: актеры; зрители; эксперты.
Актеры принимают участие в сце­нах, произносят тексты ролей, создают образы персонажей, взаимодействуют со зрителями, отвечают на вопросы и защищают свою позицию.
Зрители изучают дополнительную литературу, выполняют задания, уча­ствуют в обсуждении, выражают свое отношение к происходящему, соотно­сят театральные образы с собственной системой ценностей, мысленно создают свой план игры, ставят себя на место актеров.
Эксперты анализируют игру, срав­нивают моделируемую ситуацию с ре­альной, оценивают игру актеров. По хо­ду игры они делают записи, создают карточки анализа. В конце игры они вы­ступают с результатами экспертизы, выставляют оценки участникам, отме­чают наиболее и наименее удачные мо­менты, обращают внимание на поведе­ние персонажей, адекватность реакции зрителей. Каждому участнику игры выдается памятка о порядке участи в игре (см. Приложение 1).
Основные этапы игры
Подготовительный этап. Предше­ствует уроку-игре. Готовятся замысел и стратегия игры, пишутся сценарий, план, проводится инструктаж, готовит­ся реквизит. Учитель объясняет игро­вую задачу, распределяет роли, дает дополнительную литературу, составля­ет опережающие задания, проводит ин­дивидуальные консультации, вносит коррективы в сценарий.
Вводный этап. Проводится в нача­ле урока. Учитель вновь объясняет классу задачи и возможности игры, роль участников, формулирует позна­вательное задание, создает игровой настрой.
Игровой этап. Игра в собственном смысле слова. Роли учащихся и учителя описаны выше.
Оценочный этап. Проводится в за­вершение игры. Включает в себя анализ игры, оценку и самооценку участников, результативность их игровых действий. Особо рассматривается вопрос о соот­ветствии моделируемой ситуации ре­альной. Учитель предоставляет слово экспертам, раздает карточки для ана­лиза игры. Уместно провести блиц-интервью и анкетирование (см. Приложение 1.)
 Чтобы на уроках истории детям было интересно учиться, чтобы у них было желание узнать что-то новое, интересное, больше того, что им дают на уроках, необходимо применять занимательный материал. Больше игровых ситуаций, соревнований для того, чтобы у детей появился стимул к учению. Дети всегда с восторгом встречают на уроках истории занимательный материал, они немного отдыхают и, в то же время, многое узнают, осмысливают, задумываются.
    продолжение
--PAGE_BREAK--В игре возможно вовлечение каждого в активную работу. Это форма, которая противостоит пассивному слушанию или чтению. [3], средство активизации познавательной деятельности школьников, которое должно стать необходимым в арсенале средств обучения современного учителя истории.
1.2. Роль исторических задач в активизации познавательной
деятельности.
 Задача – вопрос, требующий нахождения решения по известным данным с соблюдением известных условий.
 На рубеже XX — XXI веков в гуманитарной образовательной практике широкое распространение получили исторические задачи. Причем, они полностью отвечали критериям научного определения: наличие вводной информации; поиск решения; соблюдение известных условий (принципов исторического исследования).
 В исторических задачах в основе лежит сущность событий, действия личности, скрытый смысл лежащего на исторической поверхности материала, обоснование непредсказуемых поступков, нелогичных шагов, невероятных фактов и прочее.
 Выделяется три основных вида исторических задач, каждый из которых имеет свои сущностные особенности: событийно-проблемные, биографические и хрестоматийно-литературные.
 Первый вид – событийно-проблемные задачи. В их основе лежит учебное или реальное противоречие, разрешение которого требует активной мыслительной деятельности. Информацию здесь предлагается в ходе её обдумывания и аргументирования на основе имеющихся знаний обогатить новыми, доселе неведомыми учащимися историческими данными.
 Проблемные задачи не содержат вопросов типа «сколько?», «где?», «когда?». Они требуют от учащихся глубокого объяснения «почему?», «как же так?», «но ведь должно быть по-другому?», «не могли же они не понимать этого?», «получается, что знали, а делали наоборот?».
 Обратимся к примеру. Учебники истории требуют от учащихся запомнить такой факт: монголо-татары, не дойдя 100 вёрст до Новгорода, повернули на юг. Ну, дети запомнили. И что с того? Задача же, в отличие от учебника, требует от учащихся не просто заучить это положение, но и объяснить: «Почему богатый Новгород, об этом прекрасно были осведомлены завоеватели, не был подвергнут захвату и разграблению, ведь до города-то рукой подать, каких-нибудь 200 км? Что для них эти 200 км, если могучее войско преодолело с победами не одну тысячу? И потом, город монголо-татары не взяли, а дань Новгород Орде платил?! Как же так, ведь везде, где проходили ордынцы, они захватывали города и земли, облагали их данью, и тогда же в установленные сроки отправляли её в Сарай или Каракорум. Здесь же покорения не было, а дань платили. Да не при каком-нибудь худосочном князишке, а при самом Александре Невском!». Это и есть историческая задача первого вида.
 Второй вид задач – биографические. Они требуют от читателей выяснения «кто есть кто». Что такие задачи включают?
 Учащемуся даётся объём информации о конкретной личности, не называя её: когда родился, как учился, чем занимался, что делал, чем прославился. Учащийся, проанализировав эту информацию, приходит к определённому решению – кто эта личность. Часть задач этого вида направлены на углубленное изучение достаточно известных, хотя, как правило, лишь по фамилиям личностей. Другая часть задач предполагает ознакомление с недостаточно известными, но сыгравшими значительную роль в истории России соотечественниками. Так что в задачах стоят рядом императоры и ученые, полководцы и просветители, государственные деятели и скульпторы, великие князья и самозванцы. Вот пример подобной задачи: воевал с Иваном Болотниковым и Лжедмитрием II, освобождал Москву от поляков, в войне с Польшей был в звании второго воеводы, был также воеводой в Новгороде и Переяславле-Рязанском, Разбойным, Приказных дел, Московским судным (Д. М. Пожарский).
 Третий вид задач – хрестоматийно-литературные. Они носят смешанный характер. В одном случае надо по отрывку из хрестоматии определить событие, в нём отраженное, в другом по стихам исторического содержания узнать автора и время, в котором он жил, в третьем по фрагменту из художественной книги выяснить о ком или о чём идёт речь, в четвертом по меню обеда попытаться узнать, в каком веке можно было так отобедать и т. п.
 Пример: по губернской реформе вводилось новое административно-правовое деление, на основе которого в России создавалось 25 губерний. В каждой из них проживало по 300 – 400 тысяч человек. Губернии делились на уезды по 20 – 30 тысяч человек в каждом. При определении границ регионов национальные и экономические особенности не учитывались.
 Управлял губернией губернатор или генерал-губернатор (исполнительная власть). В уезде аналогичной властью был городничий.
 В какое время, в чье царствование была проведена данная губернская реформа? (XVIII в., царствование Екатерины II).
 Итак, из всех видов задач особую сложность для учителей, вызовут событийно-проблемные задачи. Методических приёмов их использования в изучении истории несколько.
 Первый. Задачи ставятся в ходе лекции. Решаются они либо тут же, через диалог, либо учащимся предлагается подумать над ними во время самостоятельной работы.
 Второй. Задачи выносятся непосредственно на семинарские занятия. Разрешаются они как правило в ходе урока.
 Третий. Задачи определяются на часы самостоятельной работы во внеурочное время. Это делается, как правило, в конце лекции.
 Для решения задач второго и третьего видов – биографических и хрестоматийно-литературных – рациональнее всего использовать самостоятельную подготовку учащихся к классным занятиям. При этом им обязательно рекомендуется соответствующая литература. Хорошо также предлагать данные виды задач на олимпиадах, конкурсах и викторинах. Можно использовать такие задачи при закреплении изученной темы, раздела и на уроках.
 Отработка исторических задач поможет активизировать познавательную деятельность учащихся, глубже усвоить исторические знания и в чем-то научить жить на основе богатейшего исторического опыта.
 Для использования в обучении истории событийно-проблемных задач разработано несколько приёмов:
 1) задача ставится в ходе лекции. Решается тут же, посредством диалога.
 2) задача выносится непосредственно на семинарское занятие и разрешается, как правило, в ходе одного урока.
 3) задача определяется для решения в часы самостоятельной подготовки во внеурочное время. Это даётся либо в конце лекции, либо в конце семинара, если задача не была решена. Биографические и хрестоматийно-литературные задачи используются на всех видах занятий, но чаще – в ходе самостоятельной подготовки учащихся к классным занятиям. При этом им обязательно рекомендуется соответствующая литература. Нередко биографические и хрестоматийно-литературные задачи используются на олимпиадах, конкурсах и викторинах(см. Приложение 2).
Исторические задачи как средство обучения нецелесообразно применять при изучении изобилующего фактами или нового сложного для учеников материала или при недостатке времени на уроке. Он не приведет к успеху и при слабом контакте учителя с учениками.
Преимущество использования задач как элементов проблемного обучения на уроках истории состоит в том, что самостоятельное добывание знаний развивает самостоятельную творческую деятельность, повышает интерес к предмету, позволяет добиться прочных и действенных результатов обучения.
Проведенные исследования подтвердили, что использование активных методов и форм на уроках истории способствует активизации познавательной деятельности учащихся. Вследствие этого наблюдается повышение уровня и качества знаний учащихся, их заинтересованности на уроках истории.
2.3. Семинар как нестандартная форма организации учебной
деятельности.
Семинарские занятия в школе — форма относительно новая и мало раз­работанная. Широко применяемые в вузах, в системе среднего профессионального образования, семинары не нашли еще должного применения в работе учителя, их проведение отличается, как правило, эпизодичностью.
Одна из причин такого положения — ориентированность при подготовке и проведении семинара на сформированные навыки самообразования, ко­торые в большей степени свойственны взрослым людям.
Но в силу этой же причины семинар может выступать как важное сред­ство для выработки у школьников активности, самостоятельности, уме­ния работать с литературой, мыслить творчески Определенную пользу может принести семинар, готовя школьников к обучению в вузе, обес­печивая преемственность в организационных формах.
Признавая урок основной формой обучения, реформа образования ставит задачу шире прак­тиковать различные нестандартные формы урока. Среди них важное место занимает такая форма как семинар. Эта форма образовательной деятельности учащихся способствуют од­ной из самых важных задач образовательного процесса: активизации по­знавательной деятельности учеников.
Важность изучения проблемы организации семинарских занятий в школе для повышения качества обучения отмечают Ю.К. Бабанский, В.В.Кра-евский, И.Я.Лернер, М.Н.Скаткин и другие. Проблемам, свя­занным с организацией подобных занятий в школе, посвящены исследова­ния В.В. Завьялова, Л.М. Сигал, Е.В. Перистоль, И.Г.Щербаковой. Вместе с тем эта форма урока в школе дидактами и методистами изучена недостаточно, что тормозит ее применение учителями. Не определено место семинара в системе обучения, специфика и связь с другими формами обучения. Отста­ет методическая разработка проведения семинарских занятий, организа­ция их с учетом возраста учащихся. Отсутствуют практические рекомен­дации учителю, особенно начинающему.
 Рассмотрим методические основы организации семинара в школе.
 Семинар – это:
·                    «вид учебных занятий, обсуждение учащимися под руководством преподавателя подготовленных ими сообщений и докладов»;
·                    «форма учебного процесса, построенная на самостоятельном изучении учащимися по заданию руководителя отдельных вопросов, проблем, тем с последующим оформлением материала в виде доклада, реферата и его совместного обсуждения».
 Считается, что настоящие семинары начали проводиться в Московском университете со второй половины XIX века, у историков их проводил В. Н. Герье. Семинарский метод обучения он рассматривал как основную и самую действенную форму приобщения студентов к использованию хрестоматийных источников и исторической литературы на научной основе. До сих пор чаще всего используется лишь вопросно-ответная форма семинара и реже – обсуждение рефератов.
 Вопросно-ответные семинары значительно легче вести учителю, учащимся готовиться к ним тоже достаточно просто. Но эти лёгкость и простота сказываются на качестве изучения истории: оно не всегда отвечает потребностям исторического образования. Метод вопросно-ответного семинара в меньшей мере направлен на осмысление, в большей – на заучивание учебного материала, так как здесь практически превалирует повторение материала лекции и учебника.
 При переходе к разнообразным формам семинарских занятий учителю необходимо осознать трудности, которые встретятся на его пути. Прежде всего, самому учителю надо преодолеть тягу только к вопросно-ответным семинарам и семинарам с обсуждением рефератов. Ему надо быть готовым к препятствиям освоения других, более сложных, но и гораздо более продуктивных методов семинарских занятий. Неудачи и промахи на первых порах не должны служить поводом к отторжению новых методов как непригодных к использованию.
 Среди наиболее эффективных форм проведения семинара предлагается семинар с элементами дискуссии. Современный семинар не может обходиться без дискуссии.
 Некоторым учителям кажется, что в этом методе нет ничего необычного, ведь сейчас дискутируют все. Однако анализ семинаров-дискуссий показывает, что нередко содержание таких занятий заключается в известном, но несколько перефразированном выражении: «Много шума и … ничего».
 В переводе с греческого дискуссия – это рассмотрение, исследование. В русском языке термин имеет несколько определений:
·                    «публичное обсуждение какого-либо спорного вопроса, проблемы»;
·                    «устная (реже письменная) форма организации публичной речи, в процессе которой сталкиваются различные, как правило, противоположные точки зрения».
 Тип дискуссии зависит от целей, определенных учителем на конкретное занятие.
 Императивный тип дискуссии (требующий безусловного согласия), в условиях которой участники семинара приходят к общей позиции, общей точке зрения на предмет обсуждения.
Данный тип дискуссии оценивается как результативный: от нескольких точек зрения участники семинара подошли к одной; единая точка зрения аргументировано и обстоятельно доказана всеми учащимися и понята ими.
 Конфронтационный тип дискуссии (столкновение мнений), в процессе которой участники семинара не приходят к единой точке зрения, занимая противоположные позиции. Он получил название «ничейный» поскольку участники семинара (микрогруппы из участников семинара) остались каждый при своём мнении.
Информативный тип дискуссии. Учащиеся получают в первую очередь от ведущего такой материал, который позволяет лишь вникнуть в сущность вынесенной проблемы. Такая дискуссия получила название «неопределённой», поскольку её главный вопрос так и остается нерешенным, либо переходит на еще более сложный уровень.
 Все три типа дискуссий на семинарах имеют право на жизнь в школах. Однако в школьной практике предпочтительнее императивный тип дискуссии, так как требования к историческому образованию в образовательных учебных заведениях, время отведённое на изучение истории, уровни знаний учащихся, их навыки и умения вести дискуссию часто не позволяют использовать два других типа.
 Выделяются принципы дискуссии на семинаре.
 Равенство участников дискуссии означает полное равноправие всех участников семинара. Никто из дискутирующих не подвергается психологическому давлению. Все имеют право на слово, свою точку зрения, своё мнение.
 Устойчивая направленность дискуссии, то есть путь развития дискуссии выдержанный, стабильный. Знания учащихся и время, отведённое на семинар, направлены на поиск общей позиции наиболее оптимальным путём.
 Адекватность восприятия. Высказанные точки зрения одними участниками дискуссии воспринимаются соответственно равноценно другими участниками дискуссии, и наоборот.
 Тема дискуссии должна носить актуальный и солидный характер. Актуальность определяется той пользой, которую принесут учащимся полученные в ходе дискуссии знания, а также навыки и умения их добывания. Солидность темы предполагает её высокую значимость в изучении истории. Мелкие вопросы на дискуссию не выносятся.
 Должен быть определён порядок ведения дискуссии.
 План семинарского занятия составляется заблаговременно преподавателем.
 С темой семинара преподаватель знакомит учеников в начале изучения раздела, а за 10 – 15 дней с вопросами и источниками для работы.
 План дискуссии включает:
1)                 вступительное слово: ведущий формулирует дискуссионную тему, обосновывает её; особо выделяется тезис, то есть положение, истинность которого должна быть доказана, и антитезис, то есть суждение, противопоставленное тезису;
2)                 выступления и возможные реплики участников: ведущий следит за тем, чтобы никто не нарушал правил дискуссии, оперативно и умело гасит возникающие конфликтные ситуации, обеспечивает свойственную учебной дискуссии тональность и т. д.;
3)                 формирование альтернативных групп. Это должно стать правилом дискуссии — формирование групп единомышленников. Те ведущие, которые недооценивают этот фактор, не разжигают искорку разномнения, не понимают сущности дискуссии;
4) постепенное подведение дискуссии к общей точке зрения. Поскольку дискуссии имеют учебные цели, они должны, как правило завершаться положительным результатом, то есть все или большинство участников должны встать на единую или близкую к ней точку зрения. В ходе этой работы ведущий как бы отсекает избыточную информацию в выступлениях учащихся, тем самым группирует важную информацию и сближает точки зрения дискутирующих [18].
    продолжение
--PAGE_BREAK--
    продолжение
--PAGE_BREAK--






еще рефераты
Еще работы по педагогике