Лекция: CREATE IDEF BOX (F11) створює один блок
На вибір цієї команди, покажчик приймає форму об'єкта, що буде зображено. Установіть покажчик в те місце, де Ви хочете розмістити вершину блоку і клацніть кнопкою миші. Блоку буде призначено наступний за IDEF0-діаграмою номер.
Б.8 Створити відгалуження від дуги
Команда BRANCH (F12)
Команда малює нову дугу, що відгалужується, від обраної дуги. 1 Виберіть дугу установивши на неї покажчик і клацнувши кнопкою миші
2 Виберіть команду. Покажчик прийме форму дуги.
3 Помістіть покажчик на сторону блоку IDEF чи мітку, де повинна закінчитися нова дуга. Границя об'єкта замигає.
4 Натисніть кнопку миші, коли покажчик установиться на стороні об'єкта адресата, у місці де повинна закінчуватися дуга. Дуга намальована.
Граматичний контроль стрілок IDEF0 GRAMMAR повинен бути включений.
Б.9 Створити нову дугу і злити зі старою
Команда JOIN (Shift-F12)
Команда малює нову дугу, що зливається з обраною старою дугою.
1 Виберіть дугу.
2 Виберіть команду, покажчик прийме форму дуги.
3 Установіть покажчик на блок чи мітку звідкіля буде малюватися нова дуга для об'єднання з обраною. Границі покажчика замигають.
4 Щиглик кнопки миші завершує створення нової дуги. Граматичний контроль стрілок треба включити.
Б.10 Створити тунель
Клацнути на кінці дуги, де бажано розмістити тунель двічі.
Б.11 Рухатися по моделі