Лекция: Блок движение
| Команда | Назначение |
| Пройти указанное число шагов. Если число положительное, двигается вперёд, если отрицательное — назад. | |
| Повернуться — стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот. | |
| Повернуться в указанном направлении. Можно выбрать: вверх, вниз, налево или направо. | |
| Повернуться в направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе и на которые можно реагировать. В самом простом случае, когда других объектов нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки. | |
| Изменить положение по оси x или по оси y на указанное число шагов. | |
| Установить положение объекта по оси x или y. Используется декартова система координат: Если x=0 и y=0 — объект находится в центре экрана. Размеры экрана:xот -240 до 240, y от -180 до 180. | |
| Переместиться в точку с указанными координатами. | |
| Плавно переместиться в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение будет потрачено время, указанное в секундах. | |
| Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура. | |
| Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя. | |
| Возвращает значение по оси x или y. Применяется вместе с другими командами. | |
| Возвращает направление. |
еще рефераты
Еще работы по информатике