Лекция: Основы работы с объектами Windows

1) Открыл в Windows папку «Мои документы» на рабочем столе и изучил следующие приёмы работы с мышью:

1. Щелчок левой клавишей — используется для выделения объектов, нажатия кнопок, выбора команд меню, изменения состояния различных элементов управления, перехода по гиперссылкам.

2. Двойной щелчок левой клавишей — используется для запуска программ или открытия файлов в каких-либо программах в проводнике Windows.

3. Щелчок правой клавишей — используется для вызова контекстного меню (меню, содержания которого зависит от объекта или от места объекта, на котором был проведён щелчок правой клавишей мышки).

4. Вызов всплывающей подсказки — используется для получения дополнительной информации (подсказки) по назначению некоторых элементов интерфейса, свойствам файла и др.

5. Перетаскивание — используется для копирования/перемещения файлов, изменения положения элементов интерфейса.

6. Специальное перетаскивание (с применением правой клавиши мыши) — используется для вызова меню после окончания перетаскивания, в котором можно будет выбрать, что именно Вы желаете сделать с объектом — скопировать, переместить, создать ярлык.

7. Вращение колеса прокрутки — прокрутка текста в окне, последовательный выбор команд меню и т.д.

2) Изучил действия мыши при одновременном нажатии некоторых управляющих клавиш:

1. Перетаскивание мышью с нажатым Ctrl — копирование объекта.

2. Перетаскивание с Shift — перемещение объекта.

3. Перетаскивание с Ctrl + Shift — создание ярлыка объекта.

4. Щелчок левой клавишей мыши с нажатым Ctrl — выделение нескольких объектов в произвольном порядке.

5. Щелчок левой клавишей мыши с нажатым Shift — выделение нескольких смежных объектов.

6. Прокрутка колеса с нажатым Ctrl — изменение масштаба изображения в окне.

3) Открыл папку «Мои документы» и изучил назначение всех основных элементов окна:

1.Заголовок окна.

2.Кнопки управления окном (свернуть, развернуть, восстановить размер, закрыть).

3.Главное меню окна, в котором находятся команды управления окном и команды действия над объектами, отображаемыми в окне.

4.Системное меню окна, вызываемое щелчком левой клавишей мышки по значку, расположенному в верхнем левом углу заголовка окна.

5.Панель инструментов окна, в которой в виде кнопок отображаются наиболее часто используемые команды.

6.Рабочая область окна, занимающая основную часть площади окна.

7.Полосы прокрутки.

8.Строки состояния.

9.Панель задач окна проводника Windows, в которой отображаются типовые действия над файлами и папками.

4) Изучил способы отображения объектов в окне проводника (Эскизы, Плитка, Значки, Список, Таблица). При выборе способа отображения «Таблица» появились дополнительные возможности по сортировке отображаемых объектов по различным критериям — именам файлов/папок, типам объектов (расширениям файлов), размерам файлов, дате создания/изменения и др.

5) Открыл в Windowsещё несколько папок. Изучил возможности Windows по переключению между окнами (выбор нужного окна левой клавишей мышки, если оно отображается на экране; сворачивание ненужных окон; выбор нужного окна на панели задач рабочего стола, использование комбинации клавиш Alt+Tab, Alt+Esc, Win+Tab и др.).

6) Изучил действия основных «горячих клавиш» по работе с объектами и окнами Windows:

1. Win, Ctrl + Esc — открыть меню «Пуск» («Start»).

2. Alt + Tab, Alt + Shift + Tab — вызов меню перехода между окнами и переход по нему.

3. Alt + Esc, Alt + Shift + Esc — переход между окнами (в том порядке, в котором они были запущены).

4. Alt + F4 — закрытие активного окна (запущенного приложения). На рабочем столе — вызов диалога завершения работы Windows .

5. Esc — Выйти из меню окна или закрыть открытый диалог.

6. Alt + буква — вызов команды главного меню. Соответствующие буквы в меню обычно подчёркнуты (или изначально, или становятся подчёркнутыми после нажатия Alt). Если колонка меню уже открыта, то для вызова нужной команды необходимо нажать клавишу с буквой, которая подчёркнута в этой команде.

7. Alt + Space — вызов системного меню окна.

8. F1 — вызов справки приложения.

9. Shift + F10, Menu — отображение контекстного меню текущего объекта (аналогично нажатию правой кнопкой мыши).

10. Alt + Enter — вызов «Свойств объекта».

11. Enter — то же, что и двойной щелчок по объекту.

К основным операциям с файловой структурой относятся:
навигация по файловой структуре;
запуск программ и открытие документов;
создание папок;
копирование файлов и папок;
перемещение файлов и папок;
удаление файлов и папок;
переименование файлов и папок;
создание ярлыков.

 

16. Понятие о программировании. Алгоритм, программа.

Алгоритм-это 1)предписание исполнителю(человек или автомату) выполнить точно определенную последовательность действий, направленная на достижение заданной цели.2) это сформулированное на некотором языке правило, указывающему на действия, носящие выполнения которые приводят от исходного к последнему.

Св-ва алгоритма:

1.понятность

2.дискретность(точно фиксированный момент начала и конца выполнения команды)

3.точность(после выполнения каждой команды точно известно, завершено ли исполнение алгоритма или же какой-то команды)

4.результативность

5.массовость

Блок схема-это графическое представление программы или алгоритма с использованием станд. Графических элементов обозначающие команды, действия, данные .

 
 

-это начало; конец

 
 

-это действие

 
 

-это условие

 

-это подпрограмма

 

-это ввод и вывод данных

-это цикл

Основные алгоритмические конструкции

1.структура следования

2 структура развилка

3.структура цикл

Основны программирования на VB

1.запускается мастер проектов

2.на экране отображаются диологовое окно new project, в котором можно выбрать один из нескольких типов шаблонов проектов

3. для работы с VB необходимо загрузить стандартный ЕХЕ проект

18. Этапы решения задач на ПЭВМ.

1. построение задачи-это словестное описание задачи. Информация о входных и выходных данных

2.построение математической модели задачи

3. разработка алгоритма.чертиться блок схема

4.разработка проекта

4.1. создание основ. Формы на приложение на форму переносятся элементы управления

4.2.создание кода программы

5.сохрание проекта с помощью команды фаил->сохранить проект.при этом отд. Сохраняется каждая форма проекта.

19. Структурное программирование. Элементное программирование.

Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:

· последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;

· ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;

· цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).

В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.

2. Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.

3. Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».

Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.

Элементное программирование, это самое простое программирование.которое образуется при помощи элементов.

20. Программирование на Visual Basic. Среда программирования.
Основные элементы управления.

еще рефераты
Еще работы по информатике