Лекция: Символьная и графическая системы координат. Режимы экрана.

Существует две системы координат: символьная и графическая. В некоторых языках программирования могут использоваться обе эти системы.

Каждая буква, цифра или любой знак имеет одно знакоместо. Если мы захотим написать что-то по центру экрана или в любой точке экрана, то для этого нам потребуется символьная система координат. Указанную операцию можно выполнить с помощью процедуры:

LOCATE у, х– перемещает курсор на экране в указанную позицию

х, у – номер строки и столбца, куда перемещается курсор

При этом что найти х или у нам нужно будет сосчитать пикселы, то есть сколько пикселей необходимо отсчитать.

Чтобы построить график или какой-нибудь рисунок необходимо использовать графическую систему координат. Прежде чем начинать работать с графической системой координат нужно установить режим экрана. Это можно выполнить использую процедуру:

SCREEN <режим> — устанавливает режим и другие характеристики экрана.

0 — текстовый режим

1-13 — графические режимы

Для того, чтобы построить график какой-нибудь функции с надписями потребуются символьная и графическая системы координат.

Рассмотрим в качестве примера решение задачи: Построить прямоугольный треугольник, если длины катетов равны 80 и 50. Подписать стороны треугольника.

Решение:

CLS

a=80

b=50

SCREEN 12

LINE(50,50)-(50,50+a)

LINE(50,50)-(50+b,50)

LINE(50,50+a)-(50+b,50)

LOCATE 3,6

PRINT “A”

LOCATE 3,14

PRINT “B”

LOCATE 9,6

PRINT “C”

 

еще рефераты
Еще работы по информатике