Лекция: Непосредственное программирование чейза

Прежде всего, запрограммируйте сцену непосредственно в субмастер (см. предыдущую секцию). Выберите запрограммированный субмастер. Эта сцена в субмастере станет первым шагом чейза.

Установите уровни диммерных каналов при помощи пресетных фейдеров.

Установите уровни параметров интеллектуальных приборов при помощи МФК и колес управления.

Нажмите кнопку RECORD.

На мониторе и главном ЖК-экране отобразится предупреждение со следующими вариантами действий: [Overwrite Scene], [Turn into Chase] и [Cancel].

Выберите вариант [Turn into Chase]. Все маркированные данные в блоке программирования запишутся в шаг 2 чейза. Поле Step в окне Submasters покажет, что шаг 3 является незапрограммированным (Step: 3*).

Установите уровни диммеров и значения параметров интеллектуальных приборов для следующего шага чейза.

Нажмите кнопку RECORD для записи данных диммеров и интеллектуальных приборов в следующий шаг чейза. Поле Step в окне Submasters поажет, что шан 4 является незапрограммированным (Step: 4*).

Повторите описанные выше действия пока не будут записаны все шаги чейза.

Для завершения программирования чейза вернитесь в окно Submasters и переместите курсор из поля Step.

Для запуска чейза и регулировки модификаторов см. главу «Окно Submaster Setup».

еще рефераты
Еще работы по информатике