Лекция: Чейзовые ячейки памяти
Чейз состоит из определенного числа шагов (мин. = 2, макс. = 99). Каждый шаг чейза содержит набор данных каналов, которые включают уровни диммеров и/или параметров интеллектуальных приборов.
Чейз имеет также несколько модификаторов, которые определяют, как шаги будут выводиться при запуске чейза из Playback X или при помощи субмастера. Модификаторы могут быть отрегулированы через окно Memory Setup Window.
· Direction (направление)– Порядок, в котором выводятся шаги (Forward – вперед, Backward – назад, Bounce or Random – случайный порядок)
· Brightness Attack (атака яркости)– Кривая перехода каналов диммеров и каналов яркости интеллектуальных приборов между шагами (Snap – резкая, Slow Attack – медленная атака, Slow Decay – медленное угасание или Crossfade – плавный переход)
· Drive (запуск)– Метод, по которому происходит переключение на следующий шаг (Auto – авто, Manual – ручной, Bass – бас или Beat – ритм)
· Speed (скорость)– Частота, с которой происходит вывож шагов в автомаических чейзах (диапазон: 1 – 600 bpm).
· Colour Action (поведение цвета)– Переход каналов цвета между шагами (Snap – резкий или Fade – плавный).
· Beamshape Action (поведение формы луча)– Переход каналов формы луча между шагами (Snap – резкий или Fade – плавный).
· Position Action (поведение положения)– Переход каналов положения между шагами (Snap – резкий или Fade – плавный).
· Shots (проходы)– Количество проходов чейза с момента запуска при помощи Playback X или субмастера. Диапазон: 0 –255, где 0 = постоянное действие, 1 = запуск 1 раз, 2 = запуск два раза и т.д.