Лекция: Рассмотрим решение игры для игрока A.

Выигрыш игрока, если принимает фиксированную чистую стратегию, будет равен:

. (2.6)

Найдем минимум из, обозначим его через. Будем искать из условия .

Все, так как – минимальное. Поэтому (2.6) перепишем в виде неравенств:

. (2.7)

Для вероятностей выполняется условие:

. (2.8)

Нахождение равносильно поиску. Для удобства нахождения введем переменную, тогда (2.7) перепишется в виде:, а (2.8) – в виде .

Определяем из условия, что при ограничениях:

Для необходимо, чтобы все были положительные. Это обеспечивается, если все. Поэтому, если в матрице есть отрицательные элементы, увеличим все элементы на. При этом также увеличивается на .

В результате решения поставленной задачи линейного программирования найдем и значениецелевой функции. После чего можем определить искомые по формуле:

.

Выигрыш игрока (цена игры) будет равен:

.

Алгоритм решения игры n xm для участника А

1. Переходим к положительным элементам матрицы: .

2. Решаем задачу линейного программирования:

при ограничениях

3. Находим вероятности: ( – значение целевой функции).

Выигрыш участника определяется в соответствии с выражением: .

еще рефераты
Еще работы по информатике