Лекция: Язык ActionScript

ActionScript является языком программирования, используемым в средах выполнения Adobe Flash Player и Adobe AIR. Он обеспечивает интерактивность, обработку данных и многие другие возможности в содержимом Adobe Flash, Flex и AIR, а также в приложениях. ActionScript выполняется виртуальной машиной AVM, которая является частью проигрывателя Flash Player и пакета AIR. Код ActionScript обычно преобразуется компилятором в формат байт-кода. (Байт-код — это тип языка программирования, написанный и распознаваемый компьютером.) Байт-код встроен в SWF-файлы, которые исполняет проигрыватель Flash Player и пакет AIR.

Среди примеров компиляторов — компилятор, встроенный в Adobe Flash Professional, компилятор, встроенный в Adobe Flash Builder, а также компилятор, доступный в компоненте Adobe Flex SDK.

ActionScript 3.0 достаточно просто для изучения людям знакомым с ООП.

Пример hello world на языке ActionScript 3.0

 

package {

 

import flash.display.Sprite;

import flash.text.TextField;

 

public class HelloWorld extends Sprite {

public function HelloWorld() {

var txtHello:TextField = new TextField();

txtHello.text = «Hello, world»;

addChild(txtHello);

}

}

}

 

Более сложный пример рисования:

package

{

import flash.display.Sprite;

import flash.display.Shape;

public class FirstDrawing extends Sprite

{

public function FirstDrawing()

{

// создание объекта класса Shape

var circle:Shape = new Shape( );

// инициализация заливки

circle.graphics.beginFill( 0xff9933, 1 );

// рисование круга

circle.graphics.drawCircle( 0, 0, 40 );

// изменение позиции

circle.x = 140;

circle.y = 40;

// добавление круга к дисплей листу

addChild( circle );

// создание объекта класса Shape

var rectangle:Shape = new Shape( );

// инициализация заливки

rectangle.graphics.beginFill( 0xaaFFaa, 1);

// рисование прямоугольника

rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 40, 60);

// изменение позиции

rectangle.x = 0;

rectangle.y = 0;

// добавление прямоугольника к дисплей листу

addChild( rectangle );

 

// создание объекта класса Shape

var line:Shape = new Shape( );

// инициализация стиля линии

line.graphics.lineStyle(1, 0x3333ff);

// рисование линии

line.graphics.moveTo(140, 40);

line.graphics.lineTo(20, 30);

// добавление линии к дисплей листу

addChild( line );

}

}

}

 

еще рефераты
Еще работы по информатике