Лекция: Dark Messiah of Might and Magic

Обычно при открытии БД вначале выводится специальная заставка. Это можно обеспечить командой Сервис|Параметры запуска, которая открывает диалоговое окно, содержащее поле для ввода имени формы-заставки.

Процедура обработки события Form_Timer установлена в модуле формы «Заставка». Заставка выводится кратковременно со сведениями о правах интеллектуальной собственности, эмблеме и т.п. Затем открывается форма Введение, содержащая более подробные сведения о приложении.

Закрытие формы Введение приводит к запуску формы, с которой и ведется основная работа (в рассматриваемом примере это форма Счет). Для этого необходимо свойству Закрытие формы Введение присвоить процедуру обработки события

Для закрытия формы Введение можно установить кнопку с помощью мастера кнопок.

Вывод формы Введение можно отменить и сразу перейти к форме Счет. Для этого на форме Введение следует установить флажок с подписью «Не отображать введение». Для запоминания состояния флажка служит таблица Заставка с одним полем «Отображать» логического типа.

Инструкция Set устанавливает переменную R на таблицу Заставка.

Внешняя инструкция If проверяет значение свойства формы TimerInterval (Интервал таймера). Если оно не равно нулю, выполняется внутренняя инструкция If. В ней проверяется состояние поля «Отображать» таблицы Заставка. Если в нем записано Нет (флажок «Не отображать введение» не установлен), то с помощью метода OpenForm открывается форма Введение. Если флажок установлен, открывается форма Счет.

 

 

Dark Messiah of Might and Magic

Пролог

В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку. Потом заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стене. Там разберите завал из ящиков, после чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Чтобы «прозреть», используйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а потом спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стене. Выбравшись в коридор, заберите из ящика меч, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. Там вы повстречаете зомби, которого нужно ударить ногой, чтобы он упал в дыру. После этого спрыгивайте вниз и добейте его. Далее вам придется еще немного попрактиковаться в умении обращаться с мечом, после чего ваш наставник откроет дверь, ведущую в большой зал.
Перебив Черных Стражей, пройдите через поднявшуюся решетку в соседнее помещение. Оказавшись там, вы получите 1 очко умения, которое сможете использовать на свое усмотрение. Также вы можете разбить ящик с нарисованным на его стенке орлом, откуда заберете зелья здоровья. Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

еще рефераты
Еще работы по истории