Лекция: Расстановка войск перед боем (зона изначальной дислокации войск)
Оба игрока размещают свои войска в зоне, равной 20см (12”) от края стола каждый со своей стороны стола.
Генерация местности.
· Поверхность стола должна быть разбита на секции, каждая из которых имеет размер 1х1 фут (таким образом, стол 6х4 фута будет состоять из 24 секций).
· Каждый из игроков бросает за каждую секцию 1D6. Результат 5-6 означает, что в секции имеется какой-то элемент местности. Для определения того, что именно там будет размещено, бросьте 2D6 и сверьтесь с таблицей Генерации Местности.
· Стол должен содержать, как минимум, 6 элементов местности. Если их получилось меньше, то игроки выбирают, кто будет делать бросок. Затем проводится бросок 2D6 на генерацию местности в выбранной бросающим кубики игроком секции.
· Элемент ландшафта вовсе не обязан покрывать всю секцию целиком.
Таблица Генерации Ландшафта.
| Результат броска 2D6 | Описание |
| Пологий холм (сложная местность) | |
| Ручей (сложная местность) течет к ближайшему краю стола, по выбору игрока. | |
| Бурелом или Болото (по выбору игрока) | |
| Маленькая ферма (сложная местность, укрытие, вмещает батальон) | |
| Открытое поле (сложная местность, без укрытия) | |
| Редколесье (сложная местность) | |
| Маленький холм (блокирует линию видимости, не дает укрытия) | |
| Холм(хорошая местность, блокирует линию видимости, не дает укрытия) | |
| Холм с гребнем (хорошая местность, блокирует линию видимости, не дает укрытия), занимает некоторое пространство, на выбор игрока. | |
| Деревня(сложная местность, здание, вмещает 2 батальона ) | |
| Укрепленные здания (сложная местность, здание, вмещает 1 батальон) |
· Каждый игрок имеет право переместить один элемент местности из области своего разворачивания войск.