Лекция: Сценарии сражения

Эти сценарии Сражения смотрят на часть полной игры кампании, уменьшая ее область или в числе турнов, или в ограничениях в области игры, или обоих.

7.1 Генерал Гуро Громит Штурмовые отряды!

К июлю 1918 немцы, используя их так называемую «тактику Hutier», провели несколько успешных наступлений, и так имели серьезное основание полагать, что они могли нарушить любую траншейную систему. Но на французском Четвертом армейском фронте, к востоку от Реймса, они узнали иначе. Французский командующий, генерал Гуро, решил, что защита подробно, сосредотачиваясь на второй из четырех фактических траншейных линий, (Промежуточная позиция) позволит ожидаемому немецкому заграждению падать на главным образом пустые траншеи ожидаемой главной линии сопротивления (Вторая позиция во французской доктрине периода). Генерал Гуро также собрал интеллект усердно. Глубокий набег ночью от 14 июля ввел 27prisoners, кто подтвердил точное время заграждения, и нападите, которые, как намечали, начнутся 15 июля. Этот интеллект изложил дилемму: Если бы информация была точна, то Gouraud мог бы вбросить безоговорочный удар на подозреваемых немецких позициях Батареи и сборных пунктах, но если бы информация не была точна, то его удар раскрыл бы местоположение его собственной артиллерии, таким образом выставляя их возможности нападения батареи каунтера нанесения вреда немцами. Gouraud рискнул и открыл его заграждение за один час до того, как немцы, как намечали, начнут их. Планирование Гуро и вдохновленное лидерство работали: Из всех главных нападений, вброшенных немцами Весной и Летом 1918, к востоку от Реймса, был единственный полный провал.

Общая информация:

Первый Турн: 1 (AM 15 июля 1918)

Последний Турн: 6 (ПОПОЛУДНИ 27 июля 1918)

Длина сценария: 6 турнов

Область карты: область к востоку от гекса 40.xx (включительно) находится в игре.

Французские полковые аварийные доступные каунтеры: Ограниченный только каунтерами в противосоединении.

Примечания:

1. На первом турне игры (15:00 в июле) следующий немецкий HQs неможет обеспечить положительные боевые сдвиги: 1 армия, 3 армии, 15, 7 Res, 14, 24 Res, 12, и 1 Bav. На турне 2, (15:00 в июле) немецкий 1 армейский HQ и 3 армейских HQ не могут обеспечить положительные боевые сдвиги (но другие от турна 1 могут сделать так).

2. Французские 124 Отделения Inf и 132 Отделения Inf начинают игру как Расстройства. Их каунтеры помещены в мертвую груду.

Условия победы:

Немецкий игрок награжден 5 VPs за то, что он управлял каждым из следующих местоположений: Бомонт sur Vesle (44.18), и форт St Hillaire (53.18). Кроме того, немецкий игрок награжден 10 VPs за то, что он управлял каждым гексом Chalon sur Марна (52.06, 52.07, 51.07). Немецкий игрок также зарабатывает 1 VP для каждого французского траншейного гекса, которым он управляет. Присудите эти очки в конце сценария. «Контроль» определен, поскольку наличие боевого отряда (в или из поставки) физически занимает гекс. Немцы побеждают, если они выигрывают по крайней мере 7 VPs иначе, победу Союзников.

 

еще рефераты
Еще работы по истории