Лекция: Усталость команды

 

В GWX модель усталости команды создана на основе исторических циклов смен вахт на ПЛ. В стандартной версии SH3 игрок был вынужден менять вахту после примерно 80 минут игрового времени, после того, как ваши матросы и офицеры полностью выбьются из сил, хотя до этого они были полностью отдохнувшими. Это вынуждало игрока постоянно «тасовать» команду между отсеками и кубриками каждые два часа, что нагоняло скуку на игрока, особенно во время многомесячного патрулирования.

Обычный день для команды ПЛ—за исключением командира и кока—делился на несколько частей и включал в себя три вида занятости:

· На вахте. Сюда входит дежурство на боевом посту, обслуживание двигателей, наблюдение с мостика и т.д.

· «Свободное время», во время которого члены команды ПЛ, не занятые на вахте занимаются мелкими ремонтами оборудования, изучают матчасть, выполняют задания офицеров, занимаются личной гигиеной, едят и т.д.

· Сон.

Продолжительность вахт на германских ПЛ различалась в зависимости от разных условий:

· Обычно вахта на мостике стояла 4 часа, затем 4 часа отводилось на обслуживание техники, 8 часов на «свободное время» и 8 часов на сон

· Радисты, акустики, торпедисты, рулевые и офицеры были заняты по 8 часов на вахте на своём боевом посту, и по 8 часов имели на свободное время и на сон

· Мотористам отводилось по 6 часов на вахту и 6 часов на отдых из-за особо тяжёлых условий службы

Создатели GWX попытались приблизиться к такой модели, которая бы сводила к минимуму необходимость игрока вмешиваться в «менеджмент» команды. Поэтому «усталость» отражает потребность команды в отдыхе и влияние факторов стресса от боевых условий.

(…)

Конец стр 31______________________________________________________________________

 

 

В GWX усталость накапливается со временем в зависимости от внешних условий, в которых действует ПЛ и от условий внутри ПЛ.

 

еще рефераты
Еще работы по истории