Реферат: Экономическая кибернетика

Эк. Кибернетика.

Игра– матем. Модель конфликтной ситуации.

Стратегияигрока – это правила выбора действий всложившейся ситуации.

Решениеигры – это нахождение оптимальнойстратегии для каждого игрока, т.е. нахождение цены игры.

Оптимальнаястратегия игрока – это стратегия,которая в среднем (настрив. на длительную игру) дает игроку возможныйнаибольший выигрыш.

Неонтогонистическая– если выигрыш одной из сторон склад.из проигрыша др. стороны, иначе антогонистическая – выигрыш одного равенпроигрышу др.

Матричные игры.

самые простые игры. Играют 2 чел. Укаж конечное число стратегий. Список стратегий известен каж играющему, т.е.игра с полной инф. Игра одноходовая.

Величинавыигрыша известна заранее, опис. В числовых единицах. Оба дейст. Сознательны,никто не поддается. Игра яв-ся антогонистической. Правила определяютпобедителя.

Игрыс седловой точкой обладают св-м устойчивости – если один игрок примен оптим стратегию, то др. игрокуне выгодно отклон-ся от своей оптим стратегии.

Первонач сведен по т. вероятности.

Случайныесобытие – это событие, которое можетпроизойти или не произойти в данной ситуации.

Вероятность– это количественная характеристика,мера появ-я событий.

P(А)=(числоблагопр. событий)/(общее число событий). 

М(х)=åi хipi<sub/>матем. ожидание.

D(x)=åi х2ipi – (M(x))2 – дисперсия.

s(x)=ÖD(x) – среднеквадратичное отклонение – показываетстепень разбросанности значений случайной величины относительно матем.ожидания.

Правило 3 сигм (s):

PíM(x)-3s(x)<x<M(x)+3s(x)ý= 0,997

÷Вероятностьтого, что сличайная величина х попадает в интервал с концами матем. ожидания -3s(х)и +3s(х) равняется 0,997.

Многоуголь.распределение – ломанная линия соед-япоследовательно точки с коор-ми (хi;pi).

Смешанные стратегии.

— распределение вероятностейна множестве его чистых стратегий, обобщение обычной стратегии.

Чистаястратегия – это стратегия, котораяприменяется с вероятностью 1.

Теорема Неймана:Любая матричная игра имеет оптимальное решение возможносреди смешанных стратегий.

СтратегияАiактивнаяпервого игрока – если вероятностьисполь-я в оптим стратегии больше нуля (Аi-акт,если р*i>0); S*A — оптим стратегия.

СтратегияВjактивная второго игрока –есливероятность исполь-я ее в опти стратегии больше нуля (Bi-акт, если q*i>0); S*B — оптим стратегия.

Неактивнаястратегия – вероятность применения,которой в оптим стратегии равна нулю.

Теорема устойчивости: Если один игрок применяет свою оптим стратегию, то 2игроку не выгодно выходить за рамки своих активных стратегий.

Теорема:Вматр. игре количество активных стратегий у каж игрока одинаковое.

Применение решений в усл. неопределенности.

Рассмотримигру человек и природа. Человек – лицо принимающее решение. Природа– экон-я среда в состоянии рынка.

Отличияот матричной игры: Активныерешения принимает только чел, он хочет найти наиболее оптим решение. У природыстихийное поведение и она не стремится к выигрышу. Считается, что чел знаетсписок сост природы, но не знает какое из них будет фактическим. В игре сприродой чел труднее сделать свой выбор, поэтому сущ несколько подходовнахождения оптимального решения.

Подходопределяется склонностью чел к риску.

Риск– это может быть упущенная выгода илинеобход понести дополнит произв-е затраты.

Элементыматрицы – это ожидание резуль.Деятельности в завис от сост природы.

1)Подход махмах оптимистический”:В каж точке мы находим макс элемент ипосле этого находим макс из полученных чисел. gi=maxj aijÞg=maxigi=gi0Þ выб Аi0.

Выбираеммакс значение. Чел ориентир на самый лучший возмож результат, не обращ вниманиена возмож неудачи.

2)Критерий Вальда – критерий пессимизма:Находим в каж строчке миним элемент ивыбираем ту стратегию, которая дает макс гарантируемый доход.

ai=minj aijÞa=maxi ai=ai Þ выб Аi0.

3)КритерийГурвица (l) – ур пессимизма:Человек выбирает 0£l£1. Находимчисло ai=lai+(1-l)gi Þamaxiai=ai0 Þвыб Аi0.Если l=1 – кр Вальда (пессимизма), если l=0– кр оптимизма. Конкретная величина  l опред-ся эк-ойситуацией.

4)Критерий Сэвиджа – кр минимального риска:Состав март риска по формуле rij=bj-аij. bij=max aij Þ rij=bj-aij.

R=(rij) –матрриска; ri=maxjrijÞ mini ri=ri0Þ выб Аi0.

Еслибы мы знали, то мы бы выбрали наиболее эф-е решение. Для самого эф-го решения: rij=0 (если Пj) Þ Аi. Риск = величине упущенной возможности.

Укаж критерия есть свои особенности применения. Если  мы оценив ситуацию поразным критериям, то мы можем принять более обоснован решение. Трудностьобоснования яв-ся, что природа не стремится к выигрышу.

Принятие решения в усл риска.

Рассотрим вариант игры чел и природы в случаи, когда намизвестно сост природы. Природа к выигрышу не стремится. Находим стратегию,которая приносит макс средний доход. Средний доход расчитывается по правилутеории вероятности.

Величинасреднего дохода равна матем ожиданию при этой стратегии.

1)М(Ai)=nåj=1aijpj<sub/> Находим макс maxi M(Ai)

2) Правиломинималь среднего риска. R=(Ai)=nåj=1rijpj. Находим наимень mini R(Ai).

Лемма: Указ выше 2 критерия в результате всегда приводят квыбору одной и той же оптим стратегии.

Док-во:Найдем миним сред риска miniR(Ai)= mini<sup/>åjrijpj=mini<sup/>(åj(bj-аij)pj)= mini<sup/>(åjbjpj-åjаijpj)={åjbj pj – независит от переменной i, значит это const С}= mini<sup/>(С-åjаijpj)Þ минимумразности соот-ет максимуму вычитаемого.

maxi åjаijpj=M(Ai).

Номерастратегий, на которых достиг миним среднего риска, равны номерам стратегийобеспеч наиболь средний выигрыш.

Бейссовский подход нахождения оптимального решения.

Бейсовскийподход: Если первонач распределвероятности мы получ доход `Q`. Если мы можем провести эксперемент дающий новоераспред вероятности в завис от первонач `Q`и нового `Q’, мыделаем свой выбор стратегии. p'Þ`Q’`.

Некоторые св-ва матричной игры.

Замеч№1 Омасштабе игр: Пусть даны 2 игры одинаковой размерности с платежнойматрицей р(1) и р(2). При чем при любых i и j выпол(а(2)ij=aa(1)ij+b), некоторые числа a и b.Тогда: 1) опт стратегии 1 игрока в 1 и 2 игре одинаковые. Оптстратегии 2 игрока одинаковы в обеих играх.

2)Цена второй игры V2=aV1+b.

Длянекот методов решений все элементы матр должны быть не отрицательными.

Заме№2О доминировании стратегий: Этотприем применяется для умень размерности игры.

А: Аiдоминирует над Ак (Аi>Ак), если для любого j выполнерав-во аij>akj и хотя бы одно из этих нерав-в строгое.

Ак– заведомо невыгодна; сред размер выигрыша меньше; р*к=0,стратегия пассивная.

В: Вjдоминирует над Вt (Вj>Вt), если для любого i выполнерав-во аij>ait и хотя бы одно из этих нерав-в строгое.

Bt – невыгодна Þ q*t=0– актив стратегия.

Доминирстратегии вычеркиваются и получ матр меньшей размерностью.

Замеч№3Сравнение операций по методу Парето:Допустиместь операции Q1, Q2,…Qn. Для каж опер-и расчит 2параметра: 1) E(Q)– эффективность (доход);

2) r(Q) –степень риска (s-сред квадратич отклон).

Самаялучшая операция – это опер с наилуч эф-ю и с наимень риском. F(Q)=kE(Q)-r(Q), где k — это склонность к риску (не матпроблема). Находим макс из этих критериев maxi F(Qi). Операция Qi>Q, если эф-ть не менее E(Qi)³E(Qj),а риск опер r(Qi)£r(Qj) и хотя бы одно из нерав-в строгое.

Доминирстрат отбрас, как заведомо невыгодные.

МножПарето – это все недоминир-е операции.Наиболее эф-е среди них. 

Понятие о позиционных игр.

У каж игрока своя платежная матрица. Выигрыш одного неознач проигр др. Таким способом можно высчитывать взаимные интересы игроков, атакже возможность образования коалиции. Можно расчит динамические игры учитываяфактор времени и т.д.

Позиционныеигры возникает в случаи, когда надо принимать последо-нонесколько решений, при чем выбор решения опираются на предыдущ-е решения.

Рассотримпростейш случ позиц-й игры с природой. Решение изобр в виде дерева решений.

Дереворешений – граф-е изобр-е всехвозможных альтернатив игрока и сост природы с указ вероятности соответ-хсостояний и размеров выигрыша в каж ситуации.

Альтернативаигрока изобр квадратом – списоквозможных стратегий в соот-й ситуации. Сост-е природы кружочком, чел на нихвлиять не может. Делается оценка каж вершины и наход макс оценка ситуацийсоот-х каж ветви дерева решений.

EMVденежноерешение; EMV=åi(отдача в i-омсост-и)pi

maxвершина (EMV)=?

 

еще рефераты
Еще работы по экономико-математическому моделированию