Реферат: Устройство воспроизведения информации

--PAGE_BREAK--MPR II
            MPRII был разработан SWEDAC (The Swedish Board for Technical Accreditation) и определяет максимально допустимые величины излучения магнитного и электрического полей, а также методы их измерения. MPRII базируется на концепции о том, что люди живут и работают в местах, где уже есть магнитные и электрические поля, поэтому устройства, которые мы используем, такие как монитор для компьютера, не должны создавать электрические и магнитные поля, большие чем те, которые уже существуют. Заметим, что стандарты TCO требуют снижения излучений электрических и магнитных полей от устройств на столько, насколько это технически возможно, вне зависимости от электрических и магнитных полей уже существующих вокруг нас.

           


3. ВИДЕОАДАПТЕРЫ И ВИДЕОПАМЯТЬ
3.1 Видеопамять
            Монитор по отношению к процессору выступает в той же роли, что телевизор по отношению к телецентру: он показывает изображение, формируемое процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из телецентра, а монитор на это «рассчитывать» не может. Дело в том, что процессор должен заниматься многими другими заданиями, а не только передавать изображение на монитор. Поэтому видеоадаптер должен иметь специальную память, в которую процессор записывает изображение. А уже затем видеоадаптер независимо от процессора может выводить содержимое этой видеопамяти на экран.

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM — синхронное динамическое ОЗУ) продвигается как стандарт на замену EDO DRAM и других асинхронных одно-портовых типов памяти. После того, как произведено первое чтение из памяти, или первая запись в память, последующие операции чтения или записи происходят с нулевыми задержками. Этим достигается максимально возможная скорость чтения и записи данных.

FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое ОЗУ с быстрым страничным доступом) — основной тип видеопамяти, идентичный используемой в системных платах. Использует асинхронный доступ, при котором управляющие сигналы жестко не привязаны к тактовой частоте системы. Активно применялся примерно до 1996 г.

VRAM (Video RAM – видео ОЗУ) — так называемая двухпоpтовая DRAM с поддержкой одновременного доступа со стороны видеопроцессора и центрального процессора компьютера. Позволяет совмещать во времени вывод изображения на экран и его обработку в видеопамяти, что сокращает задержки и увеличивает скорость работы.

EDO DRAM (Extended Data Out DRAM — динамическое ОЗУ с расширенным временем удержания данных на выходе) — тип памяти с элементами конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с видеопамятью.

SGRAM (Synchronous Graphics RAM — синхронное графическое ОЗУ) — вариант DRAM с синхронным доступом, когда все управляющие сигналы изменяются только одновременно с системным тактовым синхросигналом, что позволяет уменьшить временные задержки за счет «выравнивания» сигналов.

WRAM (Window RAM) — вариант VRAM, с увеличенной на 25% пропускной способностью и поддержкой некоторых часто применяемых функций, таких как отрисовка шрифтов, перемещение блоков изображения и т.п. Применяется практически только на акселераторах фирм Matrox и Number Nine, поскольку требует специальных методов доступа и обработки данных, наличие всего одного производителя данного типа памяти сильно сократило возможности ее использования. Видеоадаптеры построенные с использованием данного типа памяти не имеют тенденции к падению производительности при установке больших разрешений и частот обновления экрана, на одно-портовой же памяти в таких случаях RAMDAC все большее время занимает шину доступа к видеопамяти и производительность видеоадаптера может сильно упасть.

MDRAM (Multibank DRAM — многобанковое ОЗУ) — вариант DRAM, организованный в виде множества независимых банков объемом по 32 Кб каждый, работающих в конвейерном режиме.

RDRAM (RAMBus DRAM) – память, использующая специальный канал передачи данных (Rambus Channel), представляющий собой шину данных шириной в один байт. По этому каналу удается передавать информацию очень большими потоками, наивысшая скорость передачи данных для одного канала на сегодняшний момент составляет 1600MB/сек (частота 800MHz, данные передаются по обеим срезам импульса). Hа один такой канал можно подключить несколько чипов памяти. Контроллер этой памяти работает с одним каналом Rambus, на одном чипе логики можно разместить четыре таких контроллера, значит теоретически можно поддерживать до 4 таких каналов, обеспечивая максимальную пропускную способность в 6.4GB/сек. Hа сегодняшний момент этот тип памяти обеспечивает наивысшую пропускную способность на один чип памяти среди всех остальных типов памяти. Увеличение скоpости обpащения видеопpоцессоpа к видеопамяти, помимо повышения пpопускной способности адаптеpа, позволяет поднять максимальную частоту pегенеpации изобpажения, что снижает утомляемость глаз опеpатоpа.
3.2 Видеоадаптеры
Когдапоявился компьютер IMB PC, единственным совместимым с ним видеоадаптером был адаптер MDA.Он оказался неплохим дополнением для посимвольно ориентированного коммерческого программного обеспечения, в том числе для таких текстовых процессоров, как WordStar, устанавливавшихся в микрокомпьютерах того времени. Но по мере роста объема данных, вводимых в электронные таблицы, появилось желание отобразить эти данные в графическом виде. Для первых пользователей электронных таблиц существовало два выхода:

-         Использовать видеоадаптер Color Graphics Adapter (CGA)фирмы IBM. Адаптер CGAпозволил решить проблему отсутствия графики в MDAи увеличить количество цветов. Кроме того, в нем были предусмотрены отдельные режимы для текста и для графики. Графическое разрешение было недостаточно высоким для качественного отображения текста, и даже в текстовом режиме матрица символов имела размер 8х8 точек вместо 9х14 у MDA. При замене MDAна CGAприходилось покупать новый монитор. Многие использовали MDAи CGAодновременно.

-         Использовать видеоплату Hercules Graphics Card (HGC). Видеоплата HGCсохраняла качественное отображение монохромного текста MDAи дополняла его монохромной графикой для коммерческих приложений. Возможно, это стало наиболее заметным вкладом в создание рынка независимых производителей аппаратного обеспечения для IBM PC.Плата HGCоткрыла доступ к каждому пикселю на экране монохромного адаптера, имеющем разрешение 720х350, что составляло более 80%пикселей на стандартном дисплее с разрешением 640х480, все еще используемом в настоящее время.

У адаптера CGAбыло слишком низкое разрешение и очень мало цветов – аппаратное обеспечение превращало изображение на экране в нечто наподобие мультфильмов. У него также была проблема с совместным доступом к видеопамяти генератора изображения и шины. Если процесс обращался к видеопамяти в тот момент, когда луч на электронно-лучевой трубке не возвращался снизу вверх, на экране появлялся белый шум («снег», или импульсный точечный узор).

Чтобы решить проблемы адаптера CGA, фирма IBMразработала видеоадаптер Enhanced Graphics Adapter (EGA), в котором устранялись многие недостатки CGA, а также увеличивалось количество цветов и разрешение экрана. Это улучшило качество текста и графики. Однако разрешение и количество цветов оставались все еще ограниченными. Это открывало широкое поле деятельности для независимых фирм. Адаптер EGAхорошо продавался благодаря программному обеспечению, но был достаточно дорогим. Фирма IBMпродавала EGAпо частям: сначала вы покупали плату и монитор, а затем, чтобы получить максимальное разрешение и цветность, — дополнительную память и чипы.

Дороговизна и ограниченная производительность адаптера EGA стимулировали спрос на лучшие видеосистемы. Фирма IBMвыпустила Professional Graphics Controller, но он оказался дорогим и несовместимым с большей частью программного обеспечения. В Windowsникогда не существовало драйверов для этого контролера. Другие предприниматели создали свои адаптеры, свои программы-драйверы и свои проблемы совместимости.

Решением этой проблемы стал один из самых долговечных стандартов, когда-либо существовавших в персональных компьютерах: Video Graphics Adapter (VGA), который IBMвпервые представила с компьютерами PS/2в 1987 году, изменил ключевые характеристики видеоподсистем:

-         Интерфейс аналоговых сигналов к монитору. Все мониторы с MDA, HGC, CGA и EGAполучали от видеоплаты цифровые сигналы, иными словами, сигнал состоял из нулей и единиц. Однако новые функциональные возможности последующих поколений видеоплат нельзя было реализовать в мониторах со стандартом MDA, CGA и EGA. В стандарте VGAцифровой интерфейс сигнала заменен аналоговым; амплитуда сигнала указывает на яркость луча в любой момент времени.

-         Повышенное разрешение и большее количество цветов. Стандарт VGAповысил графическое разрешение до 640х480 с 16 цветами. В расширении Super VGAобычно используется 256 цветов.

Переход к аналоговому интерфейсу монитора был необходим для увеличения количества цветов, поддерживаемых VGA. Покажем кратко различие интерфейсов EGA и VGA:

-         EGA– по соединительному кабелю проходят двухразрядные цифровые сигналы для красного, зеленого и синего. Монитор синхронизируется отдельными горизонтальными и вертикальными синхроимпульсами.

-         VGA— по соединительному кабелю проходят аналоговые сигналы интенсивности для красного, зеленого м синего. Монитор синхронизируется отдельными горизонтальными и вертикальными синхроимпульсами.

Стандарт VGA  позволял использовать программное обеспечение с усовершенствованной видеоплатой любого производителя, а операционная система Windowsпозволила писать программное обеспечение, не зависящее о интерфейса видеоплаты. До появления Windowsразработчики были вынуждены вводить в свои программы драйверы устройств низкого уровня; в этих драйверах кодировались методы использования функциональных возможностей видеоплат. Стандарт VGA позволил разработчикам создать довольно общепризнанное изделие со всеми необходимыми свойствами и возможностями. С помощью независимого от устройства графического интерфейса Windows (Graphics Device Interface) разработчики могли создавать программное обеспечение с полной уверенностью, что их программы будут работать как с существующим, так и с будущим аппаратным обеспечением. Независимость от устройств, которую обеспечивает интерфейс GDI,означает, что производители могут встраивать в свои видеоплаты уникальные интерфейсы, будучи уверенными в том, что, стоит только написать драйвер Windowsдля платы, и приложения будут пользоваться всеми преимуществами аппаратного обеспечения. Кроме всего прочего, аналоговый интерфейс избавил монитор о необходимости синхронизации с видеоплатой, обусловив появление мониторов, которые могут работать с различными разрешениями дисплея и принимать любое количество цветов.    Теперь перечислим основные типы и характеристики видеоадаптеров:

MDA (Monochrome Display Adapter — монохpомный адаптеp дисплея) — пpостейший видеоадаптеp, пpименявшийся в IBM PC. Поддеpживает пять атpибутов текста: обычный, яpкий, инвеpсный, подчеpкнутый и мигающий. Частота стpочной pазвеpтки — 15 кГц. Интеpфейс с монитоpом — цифpовой: сигналы синхpонизации, основной видеосигнал, дополнительный сигнал яpкости.

HGC (Hercules Graphics Card — гpафическая каpта Hercules) — pасшиpение MDA с гpафическим pежимом 720x348, pазpаботанное фиpмой Hercules.

CGA (Color Graphics Adapter — цветной гpафический адаптеp) — пеpвый адаптеp с гpафическими возможностями. Работает либо в текстовом pежиме, либо в гpафическом. В текстовых pежимах доступно 256 атpибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атpибут мигания), в гpафических pежимах доступно четыpе палитpы по четыpе цвета каждая в pежиме 320x200, pежим 640x200 — монохpомный. Вывод инфоpмации на экpан тpебовал синхpонизации с pазвеpткой, в пpотивном случае возникали конфликты по видеопамяти, пpоявляющиеся в виде «снега» на экpане. Частота стpочной pазвеpтки — 15 кГц. Интеpфейс с монитоpом — цифpовой: сигналы синхpонизации, основной видеосигнал (тpи канала — кpасный, зеленый, синий), дополнительный сигнал яpкости.

EGA (Enhanced Graphics Adapter — улучшенный гpафический адаптеp) — дальнейшее pазвитие CGA, пpимененное в пеpвых PC AT. Количество одновpеменно отобpажаемых цветов — по пpежнему 16, однако палитpа pасшиpена до 64 цветов (по два pазpяда яpкости на каждый цвет). Введен пpомежуточный буфеp для пеpедаваемого на монитоp потока данных, благодаpя чему отпала необходмость в синхpонизации пpи выводе в текстовых pежимах. Стpуктуpа видеопамяти сделана на основе так называемых битовых плоскостей — «слоев», каждый из котоpых в гpафическом pежиме содеpжит биты только своего цвета, а в текстовых pежимах по плоскостям pазделяются собственно текст и данные знакогенеpатоpа. Совместим с MDA и CGA. Частоты стpочной pазвеpтки — 15 и 18 кГц. Интеpфейс с монитоpом — цифpовой: сигналы синхpонизации, видеосигнал (по две линии на каждый из основных цветов).

MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный гpафический адаптеp) — введен фиpмой IBM в pанних моделях PS/2. Количество воспpоизводимых цветов увеличено до 262144 (по 64 уpовня на каждый из основных цветов). Помимо палитpы, введено понятие таблицы цветов, чеpез котоpую выполняется пpеобpазование 64-цветного пpостpанства цветов EGA в пpостpанство цветов MCGA. Введен также видеоpежим 320x200x256, в котоpом вместо битовых плоскостей используется пpедставление экpана непpеpывной областью памяти объемом 64000 байт, где каждый байт описывает цвет соответствующей ему точки экpана. Совместим с CGA по всем pежимам и с EGA — по текстовым, за исключением pазмеpа матpицы символа. Частота стpочной pазвеpтки — 31 кГц, для эмуляции pежимов CGA используется так называемое двойное сканиpование — дублиpование каждой стpоки фоpмата Nx200 в pежиме Nx400. Интеpфейс с монитоpом — аналогово-цифpовой: цифpовые сигналы синхpонизации, аналоговые сигналы основных цветов, пеpедаваемые монитоpу без дискpетизации. Поддеpживает подключение монохpомного монитоpа и его автоматическое опознание — пpи этом в видео-BIOS включается pежим суммиpования цветов по так называемой шкале сеpого  для получения полутонового чеpно-белого изобpажения. Суммиpование выполняется только пpи выводе чеpез BIOS — пpи непосpедственной записи в видеопамять на монитоp попадает только сигнал зеленого цвета (если он не имеет встpоенного цветосмесителя).

VGA (Video Graphics Array — множество, или массив, визуальной гpафики) — pасшиpение MCGA, совместимое с EGA, введен фиpмой IBM в сpедних моделях PS/2. Фактический стандаpт видеоадаптеpа с конца 80-х годов. Добавлен текстовый pежим 720x400 для эмуляции MDA и гpафический pежим 640x480 с доступом чеpез битовые плоскости. В pежиме 640x480 используется так называемая квадpатная точка. Совместим с MDA, CGA и EGA, интеpфейс с монитоpом идентичен MCGA.

IBM 8514/a — специализиpованный адаптеp для pаботы с высокими pазpешениями (640x480x256 и 1024x768x256), с элементами гpафического ускоpителя. Hе поддеpживает видеоpежимы VGA. Интеpфейс с монитоpом аналогичен VGA/MCGA.

IBM XGA — следующий специализиpованный адаптеp IBM. Интеpфейс с монитоpом аналогичен VGA/MCGA.

SVGA (Super VGA — «свеpх»-VGA) — pасшиpение VGA с добавлением более высоких pазpешений и дополнительного сеpвиса. Цветовое пpостpанство pасшиpено до 65536 (High Color) или 16.7 млн (True Color). Из дополнительного сеpвиса добавлена поддеpжка VBE. Фактический стандарт видеоадаптера примерно с 1992 г.

В таблице 2 приводятся сравнительные характеристики адаптеров.

 


Сравнительные характеристики адаптеров.                 Таблица 2.

Монитор

Цвет/моно

Текстовый режим

Графический режим

MDA

Монохромный

80x25

640x200

CGA

Цветной

80x25

640x200

320x200

HERCULES

Монохромный

80x25

720x348

EGA

Цветной

80x25

80x43

640x350

VGA

Цветной

80x25

80x50

640x480

640x350

320x200

SVGA

Цветной

132x25

132x43

132x50

800x600

1024x768

1152x864

1280x1024

1600x1200

IBM XGA

Цветной

132x25

640x480



            А теперь поясним встречающиеся выше термины: High Color, True Color и т.д. В обычных VGA-адаптерах цветовая информация записывается в видеопамять и занимающая 4 или 8 бит, перекодируется в 18-разрядное слово. В контролере графической карты эта информация преобразуется из цифровой в аналоговую и передается на монитор. В режимах High Color, True Color и Real Colorвведенное в память слово сразу передается в цифрово-аналоговый преобразователь, поэтому цветовая информация о каждом пикселе записывается в это слово своим полным значением.

High Color вводит в действие палитру из 32768 цветовых оттенков. Real Colorподдерживает 65536 оттенков, при True Colorвидеокарта поддерживает 16,7 миллионов цветов.

           
4. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРОВ
4.1 Типы развертки
            В режимах высокого разрешения немаловажным фактором является тип развертки построчная (Non-Interlaced) или чересстрочная. При построчном способе формирования изображения все строки кадра выводятся в течение одного периода кадровой развертки, то есть передача всех строк на экране монитора за один прием без чередования. Обладающие построчной разверткой мониторы позволяют быстрее выводить изображение на экран и менее подвержены мерцанию. Все современные мониторы являются мониторами со построчной разверткой. При чересстрочном способе за один период кадровой развертки выводятся нечетные строки изображения, за второй – нечетные. Поэтому, говорят что один кадр делится на два поля. Заметно, что в случае чересстрочной развертки частота кадров снижается вдвое. Стандартные VGAкарты при 800х600 поддерживают построчный способ, а 1024х728 – чересстрочный. В чем же из различие. Мониторы с построчной разверткой обладают лучшими характеристиками, так как они воспроизводят изображение на экране быстрее и без мерцания. Они также имеют более резкие и четкие изображения. Все мониторы высокого качества отображают изображения во всех режимах разрешения с построчной разверткой. Мониторы, имеющие «штатные» режимы с чересстрочной разверткой, ни одной из ведущих фирм, производящих мониторы, не выпускаются. Поэтому не стоит даже и думать о приобретении

 монитора с такой разверткой.
4.2 Разрешающая способность монитора
Разрешающая способность или разрешение означает плотность отображаемого на экране изображения. Она определяется количеством точек или элементов изображения вдоль одной строки и количеством горизонтальных строк. Экран VGA c разрешением 640х480 точек имеет 640 точек вдоль строки и 480 строк, развернутых на экране. Чем выше разрешающая способность, тем больше информации выводится на экран. В настоящее время максимально возможное разрешение достигает значения 1800х1440 (Монитор ViewSonic P815), что значительно превышает разрешающую способность цветного телевизора, равную приблизительно 800х625 точек. В режиме максимального разрешении монитора, как правило, работать нельзя (слишком мелко). Но максимальное разрешение является одним из важнейших параметров оценки качества монитора. Чем выше максимальное разрешение, тем лучше монитор.

Однако реальную максимальную разрешающую способность монитора вы можете определить сами. Для этого надо иметь три числа: шаг точки (шаг триад для трубок с теневой маской или горизонтальный шаг полосок для трубок с апертурной решеткой) и габаритные размеры используемой области экрана в миллиметрах. Последние можно узнать из описания устройства либо измерить самостоятельно. Если вы пойдете вторым путем, то максимально расширьте границы изображения и проводите измерения через центр экрана. Подставьте полученные числа в соответствующие формулы для определения реальной максимальной разрешающей способности.

Примем сокращения:

максимальное разрешение по горизонтали = MRH

максимальное разрешение по вертикали = MRV

Для мониторов с теневой маской:

MRH = горизонтальный размер/(0,866 x шаг триад);

MRV = вертикальный размер/(0,866 x шаг триад).

Так, для 17-дюймового монитора с шагом точек 0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм мы получим максимальную действительную разрешающую способность 1478x1109 точек: 320 /(0,866x0,25) = 1478 MRH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MRV.

Для мониторов с трубкой использующую апертурную решетку:

MRH = горизонтальный размер/горизонтальный шаг полосок;

MRV = вертикальный размер/вертикальный шаг полосок.

Так, для 17-дюймового монитора с трубкой использующую апертурную решетку и шагом полосок 0,25 мм по горизонтали и размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную действительную разрешающую способность 1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MRH; Апертурная решетка не имеет шага по вертикали, и разрешающая способность по вертикали такой трубки ограничена только фокусировкой луча.

Оптимальное разрешение жестко связано с размерами кинескопа монитора. Рекомендованные врачами режимы сведены в таблицу 3:

                         Рекомендованные режимы работы. Таблица 3.

Диагональ

Режим работы

14"

800x600

15"

800x600

17"

1024x728

20-21"

1280x1024



4.3 Частота регенерации
Это одна из важнейших характеристик монитора, определяющая скорость, с которой происходит воспроизведение кадра или полное восстановление (обновление) экрана в единицу времени. Частота регенерации измеряется в Hz (Герцах, Гц), где один Гц соответствует одному циклу в секунду. Частота регенерации дисплея и соответствующие характеристики графической платы, с которой работает монитор, предопределяют мерцание изображения для всех режимов работы монитора. Чем выше частота регенерации, тем меньше мерцание экрана и, как следствие, комфортнее условия работы в силу значительно меньшей утомляемости глаз пользователя. Стандарты VESA определяют сегодня частоту кадровой развертки в отсутствие мерцания изображения для любых режимов работы монитора не хуже 85 Гц. Частота строчной развертки, выражающаяся в килогерцах (кГц), равна количеству строк, которое луч может пробежать за одну секунду. Более высокая частота строчной развертки позволяет выводить на экран изображения с более высоким разрешением. Частота кадровой развертки или частота смены кадров, выраженная в герцах (Гц), соответствует частоте кадров: сколько раз луч формирует полное изображение — от самой верхней строки до самой нижней — за одну секунду. Чем выше частота кадровой развертки, тем меньше уровень нежелательного мерцания изображения, на которое невольно реагируют глаза и, следовательно, меньше нагрузка на зрение. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, особенно периферийным (боковым) зрением, так как угол обзора изображения увеличивается. Значение частоты регенерации зависит от используемого разрешения, от электрических параметров монитора и от возможностей видеоадаптера.Частоты строчной и кадровой разверток подбираются так, чтобы сформировать на экране изображение с высоким разрешением и отсутствием мерцания. Минимально допустимая частота кадровой развертки — 72 Hz. Но это минимум, при этом многие пользователи замечают мерцание экрана, особенно в помещении, освещенном люминисцентными лампами. Ниже мы приводим таблицу 4 с минимально допустимыми частотами регенерации мониторов по новому стандарту TCO’99 для разных разрешений:

                                   Допустимые частоты регенерации.                      Таблица 4.

Диагональ монитора

Частота регенерации

Разрешение

14-15"

>= 85 Hz

>= 800x600

17"

>= 85 Hz

>= 1024x768

19-21"

>= 85 Hz

>= 1280x1024

>21"

>= 85 Hz

>= 1280x1024
    продолжение
--PAGE_BREAK--


4.4 Полоса пропускания
Это диапазон в частот в МГц, в пределах которого гарантирована устойчивая работа монитора. Полоса пропускания также может быть представлена как быстродействие монитора, с которым он способен воспринять графическую информацию в условиях воспроизведения изображения с максимальным разрешением, и рассчитана по формуле: W = Hmax * Vmax * Fmax, где Hmax – максимальное разрешение по вертикали, Vmax – максимальное разрешение по горизонтали, Fmax – максимальная частота кадров.
4.5 Настройка монитора
Иногда, из-за изменения освещенности или при начальной установке монитора, требуется корректировка качества изображения, воспроизведения цветов или яркости. Существуют три типа систем управления и регулирования монитора: аналоговые, цифровые и цифровые с экранным меню. Аналоговые средства управления — это обычные вращающиеся ручки или кнопки, устанавливаемые на всех не слишком дорогих мониторах. Цифровые средства управления основаны на использовании микропроцессора, они обеспечивают точные настройки и более просты в эксплуатации. Большинство цифровых средств управления снабжены экранным меню, которое появляется каждый раз, когда активизируются настройки и регулировки. С помощью цифровых средств управления установки сохраняются в специальной памяти и не изменяются при отключении электропитания. Экранные средства управления удобны, наглядны, пользователь видит процесс настройки, который становится проще, точнее и понятнее. Кроме этого, все мониторы с меню на экране показывают частоты кадровой и строчной развертки, приходящие на монитор, и можно проверить правильность установки этих параметров видеокартой компьютера.
4.6 Сводная таблица параметров мониторов

Ниже в таблицах 5, 6 и 7 мы приводим мультимедийные характеристики мониторов фирм Samsung, Sony и Goldstar.
Параметры мониторов фирмы SAMSUNG.                 Таблица 5.

<img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1031"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1028"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1029"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1030"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417023570-163.coolpic» v:shapes="_x0000_s1027">Модель     
  Трубка         Частота                Расширение           
     Video  Станд.


                                         разверток
                                                   Band    излуч.             


                                                                                                             Width

                                                                                                              MHz

<img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1034"><img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1032"><img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1033"><img width=«569» height=«2» src=«ref-1_417024198-171.coolpic» v:shapes="_x0000_s1026">              Диаг.
Зерно мм   Гориз.   Верт.  
  Максим.         
 Реком.


                       
гориз./диаг.     KHz     
 Hz


SAMSUNG
 3
Ne


14”             

/.28

31-48

50-90

1024
*768@60


800*600@72

65

MPR II

500 Ms

15”

/.28

30-54


50-120

1024
*768@60


800*600@85

5
6


MPR II

500Mb

15”

/.28

30-69


50-160

1280
*1024@60


1024*768@85

110


MPR II

TCO’ 95

700Ms

17”

/.28

30-69


50-160

1280
*1024@60


1024*768@85

 
80



MPR II

TCO’ 95

700Mb

17”

/.28

30-69


50-160

1280
*1024@60


1024*768@85

110


MPR II

TCO’ 95

700p

17”

/.28

30-85


50-160

1600
*1200@60


1280*1024@85

135


MPR II

TCO’ 95

700Mp

17”

/.28

30-85


50-160

1600
*1200@67


1280*1024@75

135


MPR II

TCO’ 95

1000p

20”

/.28

30
-
107



50-160

1600
*1200@85


1280*1024@85

135


MPR II
    продолжение
--PAGE_BREAK--


Параметры мониторов фирмы VIEWSONIC.                 Таблица 6.


<img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1040"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1037"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1038"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417022914-164.coolpic» v:shapes="_x0000_s1039"><img width=«2» height=«127» src=«ref-1_417023570-163.coolpic» v:shapes="_x0000_s1036">Модель     
  Трубка         Частота                Расширение           
     Video  Станд.


                                         разверток
                                                   Band    излуч.             


                                                                                                             Width

                                                                                                              MHz

<img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1043"><img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1041"><img width=«2» height=«50» src=«ref-1_417023733-155.coolpic» v:shapes="_x0000_s1042"><img width=«569» height=«2» src=«ref-1_417024198-171.coolpic» v:shapes="_x0000_s1035">              Диаг.
Зерно мм   Гориз.   Верт.  
  Максим.         
 Реком.


                       
гориз./диаг.     KHz     
 Hz


VIEWSONIC
 Е 641


14”             

/.28

30-54

50-100

1024
*768@67


800*600@86


65

MPR II

Е 655

15”

/.28

30-70


50-100

1280
*1024@66


1024*768@85

110


MPR II

G 653

15”

/.28

30-70


50-120

1280
*1024@


Not tested

110


TCO’95

15GA

15”

/.27


30-69


50-160

1280
*1024@65


1024*768@80

86


TCO’92

15GS

15”

/.27


30-69


50-160

1280
*1024@65


1024*768@85

86


TCO’92

P655

15”

/.27


30-70


50-180

1280
*1024@66


1024*768@85

108


TCO’95

E771

17”

/.27


30-70


50-120

1280
*1024@66


Not tested

100


MPR II

EA771

17”

/.27


30-70


50-120

1280
*1024@66


Not tested

86


MPR II

17GA

17”

/.27


30-69


50-160

1280
*1024@65


1024*768@85

86

TCO’95
 
17GS

17”

/.27


30-69


50-160

1280
*1024@67


1024*768@88

110


TCO’95

17PS

17”

/.25


30-86


50-160

1600
*1280@


1280*1024@77

135


TCO’92

GT775

17”

/.25


30-86


50-160

1600
*1200@60


Not tested

135


TCO’92

G790

19”

/.26


30-95


50-180

1600
*1280


Not tested

200


TCO’95

G800

20”

/.28


30-86


50-120

1600
*1280


1280*1024@80

135


TCO’92

G810

21”

/.25


30-89


50-160

1600
*1200@71


Not tested

154


MPR II

21PS

21”

/.25


30-86


50-160

1600
*1280


1280*1024@79

135


MPR II

PT810

21”

/.30


30-96


50-120

1600
*1280


1280*1024@85

200


TCO’92

PT813

21”

/.28


30-107


50-160

1600
*1280@85


1280*1024@
99



230


TCO’95
    продолжение
--PAGE_BREAK--
еще рефераты
Еще работы по информатике