Реферат: Відображення на екрані дисплея графічної інформації
Житомирський Військовий Інститут
Національного Авіаційного Уніврситету
Реферат на тему:
Відображення на екрані дисплея графічної інформації
Житомир 2010
План
Графічний режим роботи дисплейних адаптерів. Типи драйверів
Модуль GRAPH. Ініціалізація і завершення графічного режиму
Структура графічної Паскаль-програми
Помилки ініціалізації графічного режиму та їх обробка
Процедури та функції роботи з відеорежимами
Побудови графічних об’єктів
Графічні режими роботи дисплейних адаптерів. Типи драйверів
Починаючи з версії 4.0 у склад ТР входить бібліотека графічних підпрограм (модуль GRAPH)., яке забезпечує керування режимами різних адаптерів дисплеїв; вона містить 80 графічних процедур та функцій а також стандартних констант і описів типів даних.Стандартний стан ПК після його вимикання, а також до запуску Паскаль-програм відповідає роботі режиму у текстовому режимі. Для виконання графічних засобів потрібно ініціалізувати графічний режим режим роботи дисплейного адаптера. Настройка графічних процедур на роботу з графічним адаптером досягається шляхом підключення відповідного графічного драйвера. Таким чином графічний драйвер керує графічним адаптером в графічному режимі роботи.
Основні характеристики моніторів та адаптерів:
розмір екрану по діагоналі (9, 14, 15, 17, 20, 21 дюйм);
розмір мінімального елементу зображення (0,25..,28 мм). Для кольорових – моніторна група – 3 зерна;
роздільна здібність – це кількість точок (пікселів) по горизонталі та вертикалі;
об’єм відеопам’яті (16 Кб – 1 Мб).
Графічні можливості адаптерів визначаються загальною кількістю пікселів (роздільна здібність) та кількістю кольорів (відтінків) кожного пікселя.
Крім того деякі графічні адаптери мають можливість працювати з декількома графічними сторінками – це область ОЗП, яка використовується для створення «карти» екрана (тобто інформація про світимість кожного пікселя).
Графічні драйвери
Представляють собою файли з розширенням .BGI, які забезпечують взаємодію програм з графічними пристроями і містяться в окремому каталозі (BGI). {*BGI– BorlandGraphicsInterface– графічний шнтерфейс фірми Borland}. В процесі ініціалізації визначеного графічного режиму вмикається відповідний драйвер.
В таблиці 1 приведені приклади графічних адаптерів та драйверів:
Таблиця 1
Драйвер
Апаратне забезпечення
CGA.BGI
АдаптериCGA, MCGA
EGAVGA.BGI
Адаптери EGA, VGA
HERC.BGI
Адаптер Hercules
ATT.BGI
AT&T 6300 (400 рядків)
PC3270.BGI
IBM 3270 PC
IBM8514.BGI
IBM 8514
В комплект поставки ТР входить обмежена кількість драйверів, який може підтримувати один, або декілька відеорежимів. Тип драйвера і режим можна задавати у вигляді числа або у вигляді символьної константи. Ці константи визначені у модулі GRAPH:
Таблиця 2
Detect= 0
{автовизначення}
CGA = 1;
EGAMONO = 5;
MCGA = 2;
IBM8514 = 6;
EGA = 3;
HercMONO = 7;
EGA64 = 4;
ATT 400 = 8;
VGA = 9;
PC3270 = 10.
Указані в таблиці 2 константи типів драйверів та режими використовують як параметри процедур керування графічними режимами.
2. МодульGRAPH.Ініціалізація і завершення графічного режиму
Як відмічено на початку лекції, для створення графічних зображень в мові ТР призначений спеціальний стандартний бібліотечний модульGRAPH, який підключається стандартним способом:USESGRAPH;
Модуль GRAPHпредставляє собою окремий файл GRAPH.TPU і містить набір процедур і функцій.
Процедура ініціалізації графічного режиму:
InitGraph (var Driver, Mode: integer; path: string);
Змінні Driver i Mode задають драйвер і режим роботи адаптера, path – визначає ім’я файлу драйвера і можливий шлях до файлу.
Перші дві змінні задаються константами таблиці 2, іменем або числовим значенням.
Приклад 1:
Нехай драйвер EGAVGA.BGI знаходиться в каталозі TP\BGIдиска С і встановлює режим VGAHI (640*480, 16 кольорів). Фрагмент використання процедури в програмі:
Begin
…
Driver:= VGA;
Mode:= VGAHI;
InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);
…
end.
Якщо тип адаптера не відомий, або якщо програма розрахована на роботу з будь-яким адаптером, використовується звертання до процедури з параметром автоматичного визначення типу драйверу.
Приклад 1а:
Driver := Detect;
InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);
Такий параметр рекомендують використовувати при роботі на різних комп’ютерах з різними відеоадаптерами.
Особливості автовизначення типу драйвера:
а) для адаптера вибирається максимальний режим;
б) на час виконання програми всі драйвери знаходяться у пам’яті, або на диску; для великих програм це може привести до зменшення швидкості роботи програми;
в) ТР автоматично не розпізнає адаптери IBM8514 iATT400; їх необхідно вказувати в процедурі.
Процедура завершення графічного режиму:CLOSEGRAPH;
Процедура без параметрів. В процесі її виконання звільняється пам’ять (від драйверів, файлів, шрифтів, проміжних даних), відновлюється текстовий режим роботи екрану.
Наступний перехід до графічного режиму виконується тільки шляхом повторної ініціалізації.
3. Структура графічної Паскаль-програми
Приклад 2:
Program GraphicDemo;
Uses Graph;
Var Driver, Mode: integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);
--PAGE_BREAK--{графічні дії}
…..
CloseGraph ;
End.
4. Помилки ініціалізації графічного режиму та їх обробка
При виконанні програми можуть виникати помилки. Тому в модуліGRAPH реалізований механізм визначення помилок та видачі повідомлень про них на екран за допомогою функції GraphResultiGraphErrorMsg.
Функція GraphResult: integer; повертає 0, якщо остання графічна операція виконалась без помилок, або число від –14..-1, при наявності помилок.
Функція GraphErrorMsg(Code: integer): string; повертає значення типу STRING в якому відповідно коду помилки надається текстову повідомлення. CODE– код помилки, який повертається функцією GraphResult.
Приклад 3:
Var
Driver, Mode, Error: string;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Driver, Mode, ‘’);
Error := GraphResult;
If Error <> 0 then
WriteLn (GraphErrorMsg (Error));
……………. {повідомлення помилки}
CloseGraph;
End.
5. Група процедур та функцій управління режимами роботи графічного адаптера
процедура DetectGraph виконується для тестування графічного адаптера:
DetectGraph (var Driver, Mode: integer);
Ця процедура може бути викликана до ініціалізації графічного режиму. Параметри:
Driver– повертає тип драйвера;
Mode — повертає максимальне значення відповідного режиму.
Ці значення і рекомендується підставляти як фактичні параметри процедури InitGraph.
група процедур та функцій управління режимами роботи графічного адаптера:
а) функція GetGraphMode: integer повертає код установленого режиму роботи графічного адаптера.
б) функція GetMaxMod: integer; повертає максимальний номер коду режиму графічного адаптеру;
в) функція GetModName(ModNum: integer): string; повертає значення типу STRING, яке містить ім’я режиму роботи за його номером;
г) функція GetDriveName: string; повертає ім’я поточного графічного драйвера;
д) процедура GetModeRange(Driver: integer; varLoMode, HyMode: integer); повертає діапазон можливих режимів роботи заданого графічного драйвера:
Driver – тип адаптера;
LoMode – мінімальне значення коду режиму адаптера;
HiMode — мінімальне значення коду режиму адаптера.
! Особливість!:
якщо значення Drive задано невірно, то змінні отримують значення –1;
перед звертанням до процедури можна не встановлювати графічний режим.
процедур установки текстового та графічного режимів:
а) RestorCRTMode; повертає до текстового режиму.
! Особливість!: навідміну від CloseGraph графічний драйвер залишається у пам’яті, а також залишаються установленими графічного режиму.
б) процедура SetGraphMode(Mode: integer); установлює графічний режим за вказаним кодом – Mode.
! Осбливість!: для повернення до попереднього графічного режиму на місце параметра мінімальне значення коду режиму адаптераMode можна вставити функцію GetGraphMode.
Розглянемо приклади використання процедур роботи з відеорежимами.
Приклад 4:
Перехід з графічного режиму до текстового і знову до графічного.
Uses Graph;
Var Driver, Mode, Error: integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Driver, Mode, ‘’);
Error GraphResult;
If Error <> 0 then
WriteLn (GraphErrarMsg (Error))
Else
Begin
WriteLn (‘Це графічний режим’);
ReadLn;
ResultCRTMode;
WriteLn (‘Це текстовий режим’);
`ReadLn;
SetGraphMode (GetGraphMode);
WriteLn (‘Знову графічний режим’);
ReadLn;
CloseGraph;
End;
End.
Приклад 5:
Після ініціалізації графічного режиму виводить на екран рядок з іменем завантаженого драйверу, а також всі режими його роботи.
Uses GRAPH;
Var
a, b: integer;
begin
a := Detect;
InitGraph (a, b, ‘’);
WriteLn (GetDriveName);
For a := 0 to GetMaxMode do
WriteLn (GetModeName (a): 10);
ReadLn;
CloseGraph;
End;
Приклад 6:
Вивести на екран назви всіх адаптерів і діапазон можливих номерів режимів їх роботи.
Uses Graph;
Var
D, L, H: integer;
Const
N: array [1..11] of string [8] =
(‘CGA’, ‘MCGA’, ‘EGA’;
‘EGA64’, ‘EGAMONO’, ‘IBM8514’;
‘HercMONO’, ‘ ATT400’, ‘VGA’;
‘PC3270’, ‘Помилка’);
begin
writeLn (‘ адаптер Мин. Макс.’);
for D :=1 to 11 do
begin
GetModeRange (D, L, H);
WriteLn (N [D], L: 7, H: 10);
End;
End.
Таким чином:
а) керування графічним режимом забезпечується модуль GRAPH, який підключається стандартним способом: USES GRAPH;
б) для ініціалізації графічного режиму використовують процедура InitGraph;
в) завершує графічний режим процедура CloseGraph;
г) структура графічної Паскаль-програми практично не відрізняється від стандартної структури;
д) модульGRAPH містить широкий набір процедур та функцій роботи з відеорежимами.
6.Побудови графічних об’єктів
продолжение--PAGE_BREAK--
Побудова геометричних фігур
Для побудови зображення у графічному режимі використовують систему координат, яка відрізняється від текстового режиму (екран представляється у вигляді прямокутного масиву символів і координати Х, У починаються з 1 …maxзначення).
Відлік координат починається з верхнього лівого кута екрана з координатами (0, 0). При цьому екран представляється у вигляді прямокутного масиву адресуємих точок (пікселів). Для різних типів адаптерів та режимів кількість точок по вертикалі та горизонталі суттєво відрізняється.
Для визначення максимальних значень координат екрану, в модулі GRAPH використовують функції:
GetMax X: integer;
GetMax Y: integer.
Особливості: якщо при адресації точок вказуються значення координат, які перевищують максимальні, то операція ігнорується.
Побудова графічного зображення починається з позначення початкової позиції. У текстовому режимі цю позицію позначає курсор, який розміщується за останнім символом і вказує на місце наступного символу. В графічних режимах відображаємого на екрані курсору не має, але є скритий поточний показчик СР (currentpointer), який виконує аналогічні функції курсору текстового режиму.
В графічному режимі для переміщення СР використовують процедури:
MoveTo(x, y: integer) – переміщує поточний показчик СР в точку з координатами x, y;
MoveRel(dx, dy:integer) – переміщує СР на dx точок по горизонталі і на dy точок по вертикалі відносно останнього положення поточного показчика. Якщо dx, dy більше 0, то координати СР збільшуються; якщо менше 0 — зменшуються.
Для визначення поточного розташування графічного курсору СР використовують функції:
GET X: integer;
GET Y: integer;
які повертають значення поточних координат показчика.
Приклад 1: позиціонування графічного курсору та визначення його координат:
Uses GRAPH;
Var Driver, Mode: integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Drive, Mode, ‘’);
If GraphResult <> 0 then
Begin
WriteLn (‘ошибка’);
Halt (1);
End;
Move To (GetMax X div 2, GetMax Y div);
OutTextXY (GET X, GET Y, ‘курсор по центру’);
MoveRel (-GET X div 2, -GET Y div 2);
OutTextXY (‘курсор переміщений’);
ReadLn;
CloseGraph;
End.
Установка кольору та стилю
1) процедура SetColor(Color: word); встановлює поточний колір для ліній та символів. Параметр Color позначає номер кольору від 0 до 15:
Таблиця 1
Black = 0
Light Gray = 7
Blue = 1
Darc Gray = 8
Green 2
Light Blue = 9
Cyan =3
Light Green = 10
Red = 4
Light Cyan = 11
Magente = 5
Light Red = 12
Brown = 6
Light Magente = 13
Yellow = 14
White = 15
Blink = 128
2)процедура SetBKColor (Color: word); встановлює колір фону, який визначається параметром Color.
процедура SetFillStyle (Fill, Color: word); встановлює стиль (тип і колір) заповнення фрагментів зображення.
Геометричні побудови.
Відображення точки:
В модулі Graph для відображення точки використовують процедуру:
PutPixel(x, y: integer);
x, y– координата точки;
Color – її колір (значення беруть зі встановленої палітри).
Відображення ліній:
а)Процедура:
Line (x1, y1, x2, y2: integer);
x1, y1, x2, y2 — координати початкової і кінцевої точок лінії. Лінія креслиться поточним стилем і поточним кольором.
б) процедура: LineTo(x, y: integer); будує лінію від точки поточного розміщення показчика до точки зкоординатами (x,y).
в) процедура:LineRel(dx, dy: integer); проводить відрізок від точки поточного розміщення на величину заданого приросту.
г) процедура:SetLineStyle(Type, Pattern, Thich: word); встановлює стиль відображення ліній, де параметри – це відповідно тип, шаблон і товщина лінії. Тип лінії задається константою з таблиці 3:
Таблиця 3
Const
Значення
Характеристика
SolidLn
Безперервна
PottedLn
1
Пунктирна
CenterLn
2
Штрих-пунктирна
DashedLn
3
Штрихова
UserBitLn
4
Задана
Параметр Pattern тільки для ліній типу UserBitLn і може приймати значення від 1..65536, тобто 2 байта кожен біт (із 16 біт слова) може приймати значення 0 або 1 (піксель не світиться або світиться).
Таким чином параметр Pattern задає відрізок ліній, довжиною 16 пікселів.
Цей шаблон періодично повторюється по всій довжині ліній.
Параметр Thich приймає 2 значення:
NormWidth= 1
ThickWidTh= 3
Побудова прямокутників та паралелепіпедів
Процедура Rectangle(x1, y1, x2, y2: integer); створює прямокутник з координатами x1, y1 – лівого верхнього кута і x2, y2 – правого нижнього кута. Область середини прямокутника незафарбована і співпадає з кольором фону екрану. Для ліній прямокутника використовується поточний стиль ліній і колір (заданий).
продолжение--PAGE_BREAK--
Процедура Bar(x1, y1, x2, y2: integer); утворює прямокутник, внутрішня область якого заповнюється поточним стилем (тип і колір). Параметри процедури – відповідні координати лівого верхнього та правого нижнього кутів. Використовують для побудови гістограм, діаграм і т.п.
Процедура Bar3D(x1, y1, x2, y2: integer; D3: word; Top: boolean); відображає паралелепіпед (трьохмірне зображення) і зафарбовує його передню грань поточним стилем. X1..Y2 – координати лівого верхнього та правого нижнього кута передньої грані; D3 – трьохмірне зображення «глибина» у пікселях; Top – задає режим відображення верхньої грані. В модуліGRAPH для режиму Top визначені 2 константи:
TopOn= TRUE – верхня грань відображається;
TopOff= FALSE– верхня грань не відображається.
Будова многокутників.
Многокутники можна зображати декількома способами: наприклад, за допомогою процедур Line, LineTo.
Паскаль також містить процедури, які дозволяють будь-які многокутники.
процедура DrowPoly(n: word; varpoints); створює многокутник за допомогою ліній поточного кольору, стиля і товщини. Параметр n – кількість точок ламаної; points – змінна типу PointType, яка містить координати x, y точок ламаної.
В модуліGRAPH передбачений такий тип:
Type
PoinType = RECORD
x, y: integer;
end;
процедура FillPoly (n: word; var points); схожа з попередньою, але навідміну від неї – малює замкнутий многокутник і зафарбовує його. Стиль і колір лінії і контура задається процедурами SetLineStyleiSetColor, тип і колір заповнення – процедурою SetFillStyle.
Процедура FloodFill(x, y: integer; Border: word); служить для заповнення заданим стилем (SetFillStyle) області в середині або зовні замкненого контуру. Параметри: x, y – координати точки в середині або зовні контура; Border – задає колір контуру. Якщо контур незамкнений то буде заповнення всього екрану заданим стилем.
Побудова кола, дуги та еліпсу.
процедура Circle(x, y: integer; r: word); зображає коло поточного кольору, товщини і вид лінії. Параметри x, y – координати центру кола, r– радіус у пікселях.
Процедура Arc (x, y: integer; StAngle, EndAngle, r: word); креслить дугу кола. Задається координатами центру кола, початковим та кінцевим кутами ( у градусах), які відраховуються від горизонтальної вісі проти часової стрілки; радіус кола у пікселях.
процедура Ellipse(x, y: integer; StAngle, EndAngle, xr, yr, r: word); призначена для побудови еліптичних дуг. Параметри: координати центру, початковий та кінцевий кути, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу у пікселях.
Процедура Sector(x, y: integer; StAngle, EndAngle, rx, ry, r: word); відображає сектор еліпсу, який заповнюється поточним стилем. Параметри аналогічні.
Процедура FillEllipse(x, y: integer; xr, yr: word); креслить контур еліпсу поточним кольором і заповнює поточним стилем. Параметри: координати центру, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу.
Процедура PieSlice(x, y: integer; StAngle, EndAngle, r: word); зображає сектор кола і заповнює поточним стилем. Зручно використовувати для побудови кругових діаграм.
Програмування графіки в комбінації з текстом
Відображення тексту у графічному режимі має ряд особливостей:
всі дії виконуються тільки з рядковими константами і змінними, тому вся чисельна інформація повинна перетворюватись в символьну;
можливість використання різноманітних шрифтів.
Розглянемо основні засоби модуля GRAPH для виведення текстової інформації:
а) процедура OutText(text: string); виводить на екран рядок тексту, починаючи з поточного розміщення графічного курсору СР;
б) процедура OutTextXY( x, y, text);виводить рядок тексту починаючи з указаних координат;
в) процедура SetTextStyle(Font, Direct, size: word); встановлює стиль тексту. Параметри: код шрифту, код орієнтації символів, розмір символів.
Відображення цифрової інформації.
В модулі GRAPH засоби відсутні. Але можна використовувати наступний спосіб: спочатку перетворити число або цифру в рядок за допомогою процедури Str, а далі операцією конкатенації (+) поєднати її з рядком, який відображається процедурою OutTextXY.
Приклад:
Max:= 3.14;
Str(Max: 4: 2, Smax);
OutTextXY(400, 40, ‘Max=’ + Smax);
Висновки: таким чином модульGRAPHмістить достатньо потужні засоби побудови і відображення різноманітної графічної інформації (геометричні фігури в комбінації з текстом і числами).