Реферат: Технология мультимедиа

Мультимедиа (multimedia, M-media) – это компьютерная система и информационная технология, обеспечивающие возможность создания, хранения и воспроизведения разнородной информации, включая текст, звук и графику (в том числе движущееся изображение и анимацию). Важной характеристикой мультимедийных систем является высокое качество воспроизведения всех составляющих ее компонент данных, а также возможность их взаимосвязанного или взаимодополняющего использования.

Мультимедийное аппаратное обеспечение – это оборудование, необходимое для создания или воспроизведения мультимедийного программного обеспечения. К нему относятся звуковая карта, дисковод CD-RW, DVD, звуковые колонки, ТВ‑тюнеры (устройства для обработки телевизионных сигналов и воспроизведения телепрограмм), MPEG-декодеры (средства для обработки сжатой видеоинформации), видеокамера, микрофон и др.

 

Разновидности мультимеда

Гипермедиа (hypermedia, H-media) – расширение понятия гипертекст на мультимедийные (в том числе аудио, трехмерные графические, анимационные и др.) виды организации структур записей данных;

Интерактивная мультимедиа (Interactive media) – мультитмедийная система, обеспечивающая возможность произвольного управления видеоизображением и звуком в режиме диалога;

Live video («Реальное /живое видео») – характеристика системы мультимедиа с точки зрения ее способности работать в реальном времени.

 

Мультимедиа линейная и нелинейная

Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ, никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».

Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то этот способ донесения информации может быть назван линейным, так как просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например, поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный (интерактивный) способ подачи информации.

 

Стандарты мультимедийных систем

Группа стандартов на мультимедийные ПК разработана Рабочей группой по мультимедийным ПК, являющейся подразделением Ассоциации издателей ПО при широком участии специалистов в области ВТ. Ранее Рабочая группа называлась Советом по маркетингу мультимедийных ПК.

 

Основные технические средства и решения в области построения мультимедийных систем

Мультимедиа-процессор, который может повысить качество воспроизведения динамичной графики и видео при существенном сокращении схемных элементов ПЭВМ, в том числе микросхем и плат расширения. К этому классу относятся разработки, выполняемые по программе ММХ;

Мультимедийная ПЭВМ, мультимедийный ПК;

Домашний медиасервер – мультимедийный ПК с расширенными возможностями воспроизведения и записи цифровых изображений, музыки, видео, включая ТВ-программы;

AМСА (Apple Media Control Architecture) – архитектура систем управления носителями информации мультимедийных ПЭВМ фирмы Apple Computer;

Multimedia applications – мультимедийные приложения, вспомогательные средства, обеспечивающие реализацию систем мультимедиа;

CDTV (Commodore Dynamic Total Vision);

MMX (Multi Media extension) – «Расширение мультимедиа», технология для домашних ПЭВМ на базе процессора Pentium, опубликованная в 1996 г. фирмой Intel, которая предполагает интегрированные средства поддержки режимов мультимедиа в архитектуре процессор Intel; с 1997 г. Intel перешла исключительно на выпуск ММХ совместимых процессоров;

Pentium OverDrive MMX;

VSA (Virtual System Architecture) – «Архитектура виртуальной системы», разработанная фирмой Cyrix для современных мультимедийных ПК; это

программно-аппаратный комплекс, который реализует свои основные функции (центральный процессор, графический контроллер, кэш-память, подсистемы обработки видео и звука, графические акселераторы и др.) в одном небольшом модуле без привлечения дополнительных микросхем.

 

Технические средства обеспечения видеотехнологий

– Плата захвата изображения;

– PVR (персональное видеозаписывающее устройство);

– Web-камера;

– TV-Tuner;

– VGA-PAL;

– Video VGA.

 

Средства обеспечения мультимедиа

Цифровой интерфейсмузыкальных инструментов создан в 1982 г. ведущими фирмами-производителями: Yamaha, Roland, Korg, E-mu и др. Включает аппаратные (инструментальные) и программные средства, предназначенные для управления звуковой платой или звуковым синтезатором. Принцип работы ориентирован на запись не реальных звуков, а определенной структуры данных (MIDI-данных).

MPC (multimedia PC) – спецификация, содержащая требования, предъявляемые к мультимедийным устройствам ПК.

SMDL (Standard Music Description Language) – «Стандартный язык описания музыки» — стандарт описания и сжатого документального представления музыкальных произведений: спецификация

ISO/IEC CD 10743.

 

еще рефераты
Еще работы по информатике