Реферат: Звуковые системы IBM PC

<span Courier New"">____________________________________________________________________

<span Courier New"">

<span Courier New""> Мoскoвский Гoсудаpственный ТехническийУнивеpситет им. Н.Э.Баумана

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                УТВЕРЖДАЮ

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                 __________________

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                "  "_______ 1995 г.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                        Реферат  ПО КУРСУ

<span Courier New"">                  «Взаимодействие человекас ЭВМ»

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                             HА ТЕМУ

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                        Звуковые Системы

<span Courier New"">

<span Courier New"">                           для IBM PC

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                Исполнитель :

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                группа ИУ5-71

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                 ________БoгаевИ.С.

<span Courier New"">

<span Courier New"">                                                "   "_______ 1995 г.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                           1995, Москва

<span Courier New"">____________________________________________________________________

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                       С О Д Е Р Ж А Н И Е

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Введение… 3

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Основные методы озвучивания… 4

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Звуковые возможности семейства IBM PC… 5

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Обзор звуковых карт… 5

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Covox… 5

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Adlib… 6

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Sound Blaster Pro… 7

<span Courier New"">

<span Courier New"">   SoundBlaster 16… 8

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Pro Audio Spectrim… 8

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Gravis UltraSound… 8

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Roland… 9

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Другие карты...........................................10

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Сводная таблица........................................11

<span Courier New"">

<span Courier New"">  ТТХ звуковых плат: основные понятия....................12

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Какую плату выбрать?...................................13

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Список использованной литературы........................14

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                            ВВЕДЕНИЕ

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Взаимодействие человека с ЭВМ должно бытьпрежде всего  взаим-

<span Courier New"">ным ( на то оно иобщение ). Взаимность, в свою очередь, предус-

<span Courier New"">матриваетвозможность общения как человека с ЭВМ, так и ЭВМ с че-

<span Courier New"">ловеком. Самасхема взаимодействия крайне проста :

<span Courier New"">

<span Courier New"">       ┌────────┐                            ┌────────┐

<span Courier New"">        │        │   ┌────────────────────┐   │  C    │

<span Courier New"">        │   H   ├────┤   input devices    ├───>   O   │

<span Courier New"">        │   U   │   └────────────────────┘   │  M    │

<span Courier New"">        │   M   │                            │   P    │

<span Courier New"">        │   A   │   ┌────────────────────┐   │  U    │

<span Courier New"">        │   N   <────┤  output devices  ├───┤  T    │

<span Courier New"">        │        │   └────────────────────┘   │  E    │

<span Courier New"">        │        │                             │   R   │

<span Courier New"">       └────────┘                            └────────┘

<span Courier New"">  , где

<span Courier New"">  input devices  — устройства, с помощью которых ЭВМ получает

<span Courier New"">                   информацию от человека

<span Courier New"">  output devices — устройства, с помощьюкоторых ЭВМ передает

<span Courier New"">                   информацию человеку

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Обычно, при традиционном подходе  input devices  =  keborad &

<span Courier New"">mouse, а outputdevices = monitor & printer. В ряде случаев воз-

<span Courier New"">можно добавлениедругих устройств, таких как сканеры, дигитайзе-

<span Courier New"">ры, плоттеры,графические планшеты, но при всем своем разнообра-

<span Courier New"">зии до последнеговремени все output devices были спроектированы

<span Courier New"">для использованияв качестве  информационного  канала зрительную

<span Courier New"">систему человека.Другим чувствам отводилась в лучшем случае роль

<span Courier New"">сигнализаторов (принтер пищал, когда кончалась бумага,  а  блок

<span Courier New"">питания неприятнопах, когда горел ;-). Конечно, более 90% инфор-

<span Courier New"">мации изокружающей среды человек получает из зрительного канала,

<span Courier New"">но он не долженполучать информацию _только_ этим путем. Глухоне-

<span Courier New"">мой человек — этоинвалид, глухонемая ЭВМ — неполноценный компью-

<span Courier New"">тер. Неоспоримый факт,  что визуальная  информация,  дополненная

<span Courier New"">звуковой гораздоэффективнее  простого  зрительного воздействия.

<span Courier New"">Попробуйте,заткнув уши, пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту -

<span Courier New"">сомневаюсь, чтовы получите большое удовольствие, равно как и ваш

<span Courier New"">собеседник.Однако пока многие ортодоксально настроенные програм-

<span Courier New"">мисты/проектировщикидо сих пор не хотят признавать,  что  звуко-

<span Courier New"">вое воздействиеможет играть роль не только сигнализатора, но ин-

<span Courier New"">формационногоканала, и соответственно от неумения и/или нежела-

<span Courier New"">ния не используютв своих проектах возможность не-визуального об-

<span Courier New"">щения человека сЭВМ, но даже они никогда  не  смотрят телевизор

<span Courier New"">без звука ;-). Внастоящее время любой крупный проект, не  осно-

<span Courier New"">щенный средствамиmultimedia ( в дальнейшем под словом «средства

<span Courier New»">multimedia"мы будем прежде всего понимать совокупность аппарат-

<span Courier New"">но/программныхсредств, дополняющие традиционно визуальные спосо-

<span Courier New"">бы взаимодействиячеловека с ЭВМ ) обречен на провал.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                  ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ОЗВУЧИВАНИЯ

<span Courier New"">

<span Courier New""> Есть много способов заставить компьютерзаговорить или заиграть.

<span Courier New"">1.Цифроаналоговое преобразование ( Digital  to  Analogue (D/A)

<span Courier New"">   conversion ). Любой звук ( музыка или речь)содержаться в  па-

<span Courier New"">   мяти компьютера в цифровом виде ( в видесамплов  )  и с  по-

<span Courier New"">   мощью DAC трансформируются в аналоговый  сигнал, который  по-

<span Courier New"">   дается на усиливающую аппаратуру, а затем нанаушники,  колон-

<span Courier New"">   ки, etc.

<span Courier New"">

<span Courier New"">2. Синтез.Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию,

<span Courier New"">   а карта преобразует ее в аналоговый сигнал (музыку ).  Сущес-

<span Courier New"">   твует два способа синтеза :

<span Courier New"">   а) Frequency Modulation (FM) synthesis, прикотором звук вос-

<span Courier New"">      производит специальный синтезатор,который оперирует  мате-

<span Courier New"">      матическим представлением звуковой волны( частота,  ампли-

<span Courier New"">      туда, etc ) и из совокупности  таких искусственных  звуков

<span Courier New"">      создается практически    любое    необходимое    звучание.

<span Courier New"">      Большинство систем, оснащенныхFM-синтезом показывают очень

<span Courier New"">      неплохие результаты на проигрывании«компьютерной»  музыки,

<span Courier New"">      но попытка  симулировать звучание  живых  инструментов не

<span Courier New"">      очень хорошо удается. УщербностьFM-синтеза состоит в  том,

<span Courier New"">      что с его помощью очень сложно ( ябы  сказал,  практически

<span Courier New"">      невозможно ) создать действительно  реалистическую  инстру-

<span Courier New"">      ментальную музыку, с большим наличиемвысоких тоном  (флей-

<span Courier New"">      та, гитара, etc). Первой звуковой картой,которая стала ис-

<span Courier New"">      пользовать эту технологию, быллегендарный  Adlib,  который

<span Courier New"">      для этой  целей  использовал чип  из  синтеза Yamaha   -

<span Courier New"">      YM3812FM. Большинство Adlib-совместимыхкарт (SoundBlaster,

<span Courier New"">      Pro Audio Spectrum) также используют этутехнологию, только

<span Courier New"">      на других более  современных типах  микросхем,  таких как

<span Courier New"">      Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

<span Courier New"">

<span Courier New"">   б) синтез по таблице волн ( Wavetablesynthesis  ),  при этом

<span Courier New"">      методе синтеза заданный звук«набирается» не из синусов ма-

<span Courier New"">      тематических волн, а из наборареально  озвученных  инстру-

<span Courier New"">      ментов — самплов. Самплы сохраняются вRAM или  ROM  звуко-

<span Courier New"">      вой карты. Специальный звуковой процессорвыполняет  опера-

<span Courier New"">      ции над самлами ( с помощью различногорода  математических

<span Courier New"">      преобразования изменяется высота звука,тембр, звук  допол-

<span Courier New"">      няется спецэффектами ). Так как самплы — оцифровки реальных

<span Courier New"">      инструментов, они делают звук крайнереалистичным.  До  не-

<span Courier New"">      давнего времени подобная техника  использовалась  только в

<span Courier New"">      hi-end инструментах, но она становитсявсе  более  популяр-

<span Courier New"">      ной теперь. Пример  популярной карты,  использующей  WS  -

<span Courier New"">      Gravis Ultra Sound ( GUS ).

<span Courier New"">

<span Courier New"">3. MIDI.Компьютер посылает на MIDI-интерфейс специальные  коды,

<span Courier New"">   каждый из которых обозначает действие,которое  должен  произ-

<span Courier New"">   вести MIDI-устройство ( обычно этосинтезатор ) (General) MIDI

<span Courier New"">   — это основной стандарт большинства  звуковых плат.  Звуковая

<span Courier New"">   плата, самостоятельно интерпретирует,посылаемые коды и приво-

<span Courier New"">   дит им в соответствие звуковые самлы ( или патчи),  хранящие-

<span Courier New"">   ся в памяти карты. Количество этих патчей встандарте GM  рав-

<span Courier New"">   но 128. На PC — совместимых компьютерахисторически  сложились

<span Courier New"">   два MIDI-интерфейса: UART MIDI и MPU-401.Первый рализован  в

<span Courier New"">   SoundBlaster's картах, второй использовалсяв  ранних моделях

<span Courier New"">   Roland.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">               ЗВУКОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СЕМЕЙСТВАIBM PC

<span Courier New"">   PC

<span Courier New"">   Уже на самых первых моделях IBM PC имелсявстроенный  динамик,

<span Courier New"">который однако небыл предназначен  для  точного воспроизведения

<span Courier New"">звука: он необеспечивал воспроизведения  всех  частот слышимого

<span Courier New"">диапазона и неимел средств управления громкостью звучания. И хо-

<span Courier New"">тя PC speakerсохранился на всех клонах IBM до сего  дня  -  это

<span Courier New"">скорее даньтрадиции, чем жизненная необходимость,  ибо  динамик

<span Courier New"">никогда не игралсколь-нибудь серьезной роли в общении человека с

<span Courier New"">ЭВМ.

<span Courier New"">  PCjr

<span Courier New"">  Однако, уже в модели PCjr появилсяспециальный звуковой генера-

<span Courier New"">тор TI SN76496A,который можно считать предвестником современных

<span Courier New"">звуковыхпроцессоров. Выход этого звукового генератора, мог  быть

<span Courier New"">подключен кстерео-усилителю, а сам он имел 4 голоса ( не совсем

<span Courier New"">корректноевысказывание — на самом деле микросхема TI имела четы-

<span Courier New"">ре независимыхзвуковых генератора, но с точки зрения программис-

<span Courier New"">та это была однамикросхема, имеющая четыре независимых канала ).

<span Courier New"">Все четыре голосаимели независимое управление громкостью и час-

<span Courier New"">тотой звучания.Однако из-за маркетинговых ошибок модель PCjr так

<span Courier New"">и не получилаширокого распространения, была об'явлена неперспек-

<span Courier New"">тивной, снята спроизводства и поддержка ее  была  прекращена. С

<span Courier New"">этого моментафирма IBM больше не оснащала свои компьютеры звуко-

<span Courier New"">выми средствамисобственной разработки. И с этого момента  место

<span Courier New"">на рынке прочнозаняли звуковые платы.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">                    ОБЗОР ЗВУКОВЫХ КАРТ

<span Courier New"">

<span Courier New"">  1. Covox

<span Courier New"">  Своеобразный «внебрачный сын» PCи  желания  человека услышать

<span Courier New"">  приличный звук с минимумом финансовыхзатрат.  Covox  не даром

<span Courier New"">  называют «SoundBlaster для бедных»ибо стоимость его  на  поря-

<span Courier New"">  док ниже самой дешевой  звуковой карты.  Суть  Covox'a крайне

<span Courier New"">  проста — на любой  стандартной IBM-совместимой  машине  обяза-

<span Courier New"">  тельно присутствует _параллельный_ порт (обычно он использует-

<span Courier New"">  ся под принтер ). На этот порт можно посылать8-ми битовые  ко-

<span Courier New"">  ды, которые после простого смешивания навыходе  дадут  вполне

<span Courier New"">  удовлетворительное mono звучание.

<span Courier New"">

<span Courier New"">  Одна из многочисленных схем covox'aпредставлена ниже :

<span Courier New"">

<span Courier New"">   Resistor naminals :

<span Courier New"">                        75 is normally 7,5 KOm

<span Courier New"">                        15 is normally  15 KOm

<span Courier New"">

<span Courier New"">    18          2  3  4 5  6  7 8  9

<span Courier New"">                              

<span Courier New"">     │           │  │ │  │  │ │  │  │

<span Courier New"">     │           █1 █1 █1 █1█1 █1 █1 █1

<span Courier New"">     │           █5 █5 █5 █5█5 █5 █5 █5

<span Courier New"">     │    15    │  │ │  │  │ │  │  │

<span Courier New"">    ├────█████──┴─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─────┐

<span Courier New"">     │             ││ ││││ ││ ││ ││ ││     │

<span Courier New"">     │            │█7│█7│█7│█7│█7│█7│█7    │

<span Courier New"">     │            │█5│█5│█5│█5│█5│█5│█5    │

<span Courier New"">     │             └┘ └┘└┘ └┘ └┘ └┘ └┘     │

<span Courier New"">     │                                      │

<span Courier New"">     │                                      │

<span Courier New"">      Ground                                Analog Out

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">  К сожалению из-за того, что основныепроизводители  программно-

<span Courier New"">  го обеспечения игнорировали это простое  и остроумное  устрой-

<span Courier New"">  ство ( сговор с производителями звуковых  карт ),  то  никакой

<span Courier New"">  программной поддержки covox так и не получил.Однако,  не  сос-

<span Courier New"">  тавляет труда самостоятельно написать драйвердля covox'a и за-

<span Courier New"">  менить им драйвер любой 8-ми битовой  звуковой карты,  которая

<span Courier New"">  используется в DAC-режиме, или немногоизменить код  программы,

<span Courier New"">  перенаправив 8-ми битовую оцифровку, скажем в61-ый порт ППИ.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">2. Adlib

<span Courier New"">  Сейчас уже полулегендарная Adlib Sound Card всвое время произ-

<span Courier New"">вела революцию вмире PC и стала  основой  всего многочисленного

<span Courier New"">семействаFM-карт. Конструктивно Adlib устроен очень просто,  он

<span Courier New"">состоит  из Oscillator'a,  Envelope    Generator'a    и   Level

<span Courier New"">Controller'a,соединенных  последовательно  ( последовательность

<span Courier New"">этих устройствносить также  название«operator» ).

<span Courier New""> ┌──────────┐ ┌──────────────────┐ ┌────────────────┐

<span Courier New""> │Oscillator├─>│EnvelopeGenerator├─>│Level Controller├─> OUTPUT

<span Courier New""> └──────────┘ └──────────────────┘ └────────────────┘

<span Courier New"">Oscillator — генерировал  звуковую волну  определенной  частоты,

<span Courier New"">EnvelopeGenerator — «извращал» волну ( мог например сдвинуть фа-

<span Courier New"">зу, etc ), этакийпредок звукового процессора, а Level Controller

<span Courier New"">- регулировалуровень выходного сигнала.

<span Courier New"">Adlib MusicSyntezator Card ( ALMSC ) содержал 18 таких операто-

<span Courier New"">ров. Сами жеоператоры работали парами и следовательно существо-

<span Courier New"">вало 2 видасоединения операторов: последовательное или  парал-

<span Courier New"">лельное.  В «классическом» FM-синтезе  применяется   последова-

<span Courier New"">тельное соединениеоператоров :

<span Courier New"">          ┌─────────────┐ ┌─────────────┐

<span Courier New"">           │  Operator  │  │  Operator  │

<span Courier New"">           │     A      ├─>│    B       ├─> SPEAKER

<span Courier New"">          └─────────────┘ └─────────────┘

<span Courier New""> здесь

<span Courier New""> Operator A — ведущий ( Modulator )

<span Courier New""> Operator B — ведомый ( Carrier )

<span Courier New""> Оператор B генерирует несущую частоту,которая  изменяется  сог-

<span Courier New"">ласно волне,генерируемой оператором A.  Не  смешивается с  этой

<span Courier New"">волной, а именноуправляется ей! Тут уместна некоторая аналогия

<span Courier New"">с транзисторнымключем, в котором напряжение одном из входов

<span Courier New"">(оператор A)управляет протекающим через него током (оператор B).

<span Courier New"">

<span Courier New""> Существует также параллельный метод соединенияоператоров :

<span Courier New"">

<span Courier New"">                    ┌─────────────┐

<span Courier New"">                     │  Operator  │

<span Courier New"">                     │     1.     ├──┐

<span Courier New"">                    └─────────────┘  │

<span Courier New"">                                     ├─> SPEAKER

<span Courier New"">                    ┌─────────────┐  │

<span Courier New"">                     │  Operator  │  │

<span Courier New"">                     │     2.     ├──┘

<span Courier New"">                     └─────────────┘

<span Courier New"">  Этот метод хорошо подходит для  генерирования «органоподобных»

<span Courier New"">звуков, то естьнебольшого количества продолжительных звуков, ко-

<span Courier New"">торые являютсяпростой суперпозицией ограниченного числа матема-

<span Courier New"">тическиправильных волн.

<span Courier New""> Исходя из вышесказанного и помня о том,что  Adlib  содержал 18

<span Courier New"">операторов,можно  сделать  вывод, что  количество  одновременно

<span Courier New"">проигрываемыхзвуков не могло быть больше 9. Однако разработчики

<span Courier New"">Adlib'a учли, чтонекоторые музыкальные  инструменты  ( например

<span Courier New"">разного ударные,перкуссии ) вполне могут быть имитированны  од-

<span Courier New"">ним оператором, ипредусмотрели работу карты в двух основных ре-

<span Courier New"">жимах :

<span Courier New"">1. Стандартный:

<span Courier New"">   Все операторы разбиваются на пары и  одновременно может  быть

<span Courier New"">   воспроизведено 9 мелодий ( голосов ).

<span Courier New"">2. Режимперкуссии ( percussion mode ) :

<span Courier New"">   В этом режиме расклад такой :

<span Courier New"">    — 6 melodic instruments (12 operators)

<span Courier New"">    — 1 Bass Drum (2 operators)

<span Courier New"">    — 1 Snare Drum (1 operator)

<span Courier New"">    — 1 Tom-Tom (1 operator)

<span Courier New"">    — 1 Cymbal (1 operator)

<span Courier New"">    — 1 Hi-Hat (1 operator)

<span Courier New"">   таким образом  количество одновременно  проигрывемых  мелодий

<span Courier New"">может достигаетодинадцати; может, потому что Adlib Inc. предус-

<span Courier New"">мотрела всегодевять (!) регистров для каждой мелодии, таким об-

<span Courier New"">разом потенциальнаявозможность получить 11 мелодий осталась  не

<span Courier New"">реализованной.

<span Courier New"">NB: не надопонимать слово «мелодия» буквально, в данном  контек-

<span Courier New"">    сте это просто звук определенной частоты.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">3. TheSoundBlaster Pro (SB-pro)

<span Courier New"">The CreativeLabs' SoundBlaster (SB) была первой Adlib-совмести-

<span Courier New"">мой звуковойкартой, которая могла записывать и играть 8-ми бито-

<span Courier New"">вые самплы,поддерживала FM-синтез  с  помощь микросхемы  Yamaha

<span Courier New"">YM3812.Оригинальная mono-модель SB  была  оснащена одной  такой

<span Courier New"">микросхемой, аболее новая стерео-модель — двумя. Наиболее продви-

<span Courier New"">нутая модель изэтого семейства SB-pro. 2.0, эта карта  содержит

<span Courier New"">наиболеесовременную микросхему FM-синтеза ( стандарт OPL-3 ).

<span Courier New"">SB-pro способенпроизводить оцифровку/проигрывание реального зву-

<span Courier New"">ка с частотой до44.1 Hz ( частота CD-проигрывателей ) в  стерео

<span Courier New"">режиме. Также спомощь внешних драйверов эта  карта  поддерживает

<span Courier New"">General MIDIинтерфейс. Содержит встренный 2-х ватный предусили-

<span Courier New"">тель и контроллерCDD ( обычно Matsushita ).

<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :

<span Courier New"">  — Microphone,

<span Courier New"">  — external line in.

<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :

<span Courier New"">  — Audio,

<span Courier New"">  — line out,

<span Courier New"">  — SB compatible MIDI,

<span Courier New"">  — SB CD-ROM interface.

<span Courier New"">

<span Courier New"">SB-pro былаполностью совместима с Adlib-картой, что  обеспечила

<span Courier New"">ей потрясающей успехна рынке недорогих домашних звуковых систем

<span Courier New"">( прежде всегоэто касалось игр). И хотя профессионалы были недо-

<span Courier New"">вольнынеестественным «металлическим» звуком, да и симуляция MIDI

<span Courier New"">оставляла желатьлучшего, но эта карта пришлась по вкусу  много-

<span Courier New"">численнымпоклонникам  компьютерных  игр, которые  стимулировали

<span Courier New"">разработчиковвставлять в свои игры  поддержку  SundBlaster-карт,

<span Courier New"">чем окончательнозакрепили лидерство Creative Labs на  рынке.  И

<span Courier New"">теперь любаяпрограмма, которая претендует на то, что  бы  изда-

<span Courier New"">вать звук начем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддер-

<span Courier New"">живать, ставшимde-facto стандартом SB. В  противном  случае она

<span Courier New"">рискуeт бытьпросто не замеченной.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">4. SoundBlaster16

<span Courier New"">SoundBlaster 16(SB 16) это улучшенная версия SB-pro, котoрая спо-

<span Courier New"">собна записыватьи воспроизводить 16-и битовый стерео-звук. И ко-

<span Courier New"">нечно SB16полностью совместима с  Adkib  & SB.  SB-16  способна

<span Courier New"">проигрывать 8-и и16-и битовые стерео самплы на частоте до  44.1

<span Courier New"">KHz сдинамической фильтрацией звука ( эта карта позволяет в про-

<span Courier New"">цессепроигрывания подавить нежелательный диапазон частот ). SB16

<span Courier New"">также может бытьоснащен специальной микросхемой ASP (  Advanced

<span Courier New"">(Digital) SignalProcessor), который может осуществляю  компрес-

<span Courier New"">сию/ декомпрессиюзвука «на лету», разгружая тем самым  CPU  для

<span Courier New"">выполнения другихзадач. Подобно SB-pro SB-16 осуществляет FM-син-

<span Courier New"">тез с помощьюмикросхемы Yamaha YMF262  (OPL-3).  Также возможно

<span Courier New"">дополнительно  установить специальную   плату    расширения    -

<span Courier New"">WaveBlaster,который обеспечивает более качественное звучание  в

<span Courier New"">режиме GeneralMIDI.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">5. Pro AudioSpectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16

<span Courier New"">The MediaVision's Pro  Audio  Spectrum Plus  и  -16 (PAS+  and

<span Courier New"">PAS-16), это однаиз многих попыток пополнить семейство SB-подоб-

<span Courier New"">ных карт. Обекарты почти идентичны, исключая то, что PAS-16 под-

<span Courier New"">держивает 16-ибитовый самплинг. Обе карты способны доводить час-

<span Courier New"">тоту проигрываниядо 44.1 KHz, динамически фильтровать  звуковой

<span Courier New"">поток. ПодобноSB-pro и SB-16, PAS осуществляет FM-синтез  через

<span Courier New"">микросхему YamahaYMF262 (OPL-3)

<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :

<span Courier New"">  — Microphone,

<span Courier New"">  — external line in.

<span Courier New"">  — PC speaker ( wow! ).

<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :

<span Courier New"">  — Audio line out (headphones, amplifier),

<span Courier New"">  — SCSI (not just for CD-ROM, but also fortape-streamers,

<span Courier New"">         optical drives, etc),

<span Courier New"">  — general MIDI (requires optional MIDI Mate),

<span Courier New"">  — joystick.

<span Courier New"">

<span Courier New"">Несмотря на то,что Media Vision утверждает, что ее изделия пол-

<span Courier New"">ностью совместимысо стандартом SB, однако это не совсем  так  и

<span Courier New"">многие людиполучали неприятные неожиданности от этой карты, ког-

<span Courier New"">да пыталисьиспользовать ее как SB. Однако, это некоторым  обра-

<span Courier New"">зомкомпенсируется великолепным стерео-звучанием и очень  низким

<span Courier New"">уровнем шумов.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New"">6. The GravisUltraSound

<span Courier New"">The AdvancedGravis' Gravis UltraSound (GUS) это несомненный ли-

<span Courier New"">дер в областиWS-синтеза. Стандартный GUS имеет «на  борту»  256

<span Courier New"">или 512 килобайтпамяти для хранения самплов ( называемых так же

<span Courier New"">патчами ), спомощью проигрывания которых GUS  и  генерирует все

<span Courier New"">звуковые эффектыи музыку. GUS может работать на частоте сампли-

<span Courier New"">рования до 44.1KHz и может осуществлять 16-и битовое стерео-зву-

<span Courier New"">чание. С записьнесколько сложнее — первоначально стандартные мо-

<span Courier New"">дели GUSосуществляли только 8-и битовую запись звука, но  новые

<span Courier New"">модели (GUS MAX)способны осуществлять и 16-и битовую запись.  В

<span Courier New"">целом звук,воспроизводимый GUS'ем  является  более реалистичным

<span Courier New"">(из-заиспользования WS-синтеза, вместо FM), ну и разумеется  GUS

<span Courier New"">обеспечиваетвеликолепную поддержку General MIDI из-за того, что

<span Courier New"">ему нетнеобходимости «конструировать» все разнообразие звуков из

<span Courier New"">наборасинусообразных волн, — в его распоряжении находится  спе-

<span Courier New"">циальнаябиблиотека размером около 6M, инструменты из которой  он

<span Courier New"">может загружать впроцессе воспроизведения.

<span Courier New"">

<span Courier New"">

<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :

<span Courier New"">  — Microphone,

<span Courier New"">  — Audio Line In.

<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :

<span Courier New"">  — Audio Line Out,

<span Courier New"">  — Amplified Audio Out,

<span Courier New"">  — speed compensating joystick (up to 50 Mhz),

<span Courier New"">  — general MIDI (requires optional MIDIadapter),

<span Courier New"">  — SCSI CD-ROM (requires optional SCSIinterface card).

<span Courier New"">

<span Courier New""> GUS не является SB-совместимой картой и неподдерживает стандар-

<span Courier New"">та SB или Adlib.Некоторая совместимось, однако может быть  дос-

<span Courier New"">тигнута путем программнойэмуляции с помощью специальных  драйве-

<span Courier New"">ров SBOS (SoundBoard Operating System), поставляемых  вместе  с

<span Courier New"">GUS'ем. Однако напрактике, удовлетворительная работа SBOS явле-

<span Courier New"">ние скорееслучайное, чем закономерное. Кроме того  SBOS  значи-

<span Courier New"">тельно замедляетработу процессора, что делает практически непри-

<span Courier New"">годным GUS дляработы multimedia приложения, написанных исключи-

<span

еще рефераты
Еще работы по компьютерам и переферийным устройствам