Реферат: Звуковые системы IBM PC
<span Courier New"">____________________________________________________________________
<span Courier New"">
<span Courier New""> Мoскoвский Гoсудаpственный ТехническийУнивеpситет им. Н.Э.Баумана
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> УТВЕРЖДАЮ
<span Courier New"">
<span Courier New""> __________________
<span Courier New"">
<span Courier New""> " "_______ 1995 г.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> Реферат ПО КУРСУ
<span Courier New""> «Взаимодействие человекас ЭВМ»
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> HА ТЕМУ
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> Звуковые Системы
<span Courier New"">
<span Courier New""> для IBM PC
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> Исполнитель :
<span Courier New"">
<span Courier New""> группа ИУ5-71
<span Courier New"">
<span Courier New""> ________БoгаевИ.С.
<span Courier New"">
<span Courier New""> " "_______ 1995 г.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> 1995, Москва
<span Courier New"">____________________________________________________________________
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> С О Д Е Р Ж А Н И Е
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> Введение… 3
<span Courier New"">
<span Courier New""> Основные методы озвучивания… 4
<span Courier New"">
<span Courier New""> Звуковые возможности семейства IBM PC… 5
<span Courier New"">
<span Courier New""> Обзор звуковых карт… 5
<span Courier New"">
<span Courier New""> Covox… 5
<span Courier New"">
<span Courier New""> Adlib… 6
<span Courier New"">
<span Courier New""> Sound Blaster Pro… 7
<span Courier New"">
<span Courier New""> SoundBlaster 16… 8
<span Courier New"">
<span Courier New""> Pro Audio Spectrim… 8
<span Courier New"">
<span Courier New""> Gravis UltraSound… 8
<span Courier New"">
<span Courier New""> Roland… 9
<span Courier New"">
<span Courier New""> Другие карты...........................................10
<span Courier New"">
<span Courier New""> Сводная таблица........................................11
<span Courier New"">
<span Courier New""> ТТХ звуковых плат: основные понятия....................12
<span Courier New"">
<span Courier New""> Какую плату выбрать?...................................13
<span Courier New"">
<span Courier New""> Список использованной литературы........................14
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> ВВЕДЕНИЕ
<span Courier New"">
<span Courier New""> Взаимодействие человека с ЭВМ должно бытьпрежде всего взаим-
<span Courier New"">ным ( на то оно иобщение ). Взаимность, в свою очередь, предус-
<span Courier New"">матриваетвозможность общения как человека с ЭВМ, так и ЭВМ с че-
<span Courier New"">ловеком. Самасхема взаимодействия крайне проста :
<span Courier New"">
<span Courier New""> ┌────────┐ ┌────────┐
<span Courier New""> │ │ ┌────────────────────┐ │ C │
<span Courier New""> │ H ├────┤ input devices ├───> O │
<span Courier New""> │ U │ └────────────────────┘ │ M │
<span Courier New""> │ M │ │ P │
<span Courier New""> │ A │ ┌────────────────────┐ │ U │
<span Courier New""> │ N <────┤ output devices ├───┤ T │
<span Courier New""> │ │ └────────────────────┘ │ E │
<span Courier New""> │ │ │ R │
<span Courier New""> └────────┘ └────────┘
<span Courier New""> , где
<span Courier New""> input devices — устройства, с помощью которых ЭВМ получает
<span Courier New""> информацию от человека
<span Courier New""> output devices — устройства, с помощьюкоторых ЭВМ передает
<span Courier New""> информацию человеку
<span Courier New"">
<span Courier New""> Обычно, при традиционном подходе input devices = keborad &
<span Courier New"">mouse, а outputdevices = monitor & printer. В ряде случаев воз-
<span Courier New"">можно добавлениедругих устройств, таких как сканеры, дигитайзе-
<span Courier New"">ры, плоттеры,графические планшеты, но при всем своем разнообра-
<span Courier New"">зии до последнеговремени все output devices были спроектированы
<span Courier New"">для использованияв качестве информационного канала зрительную
<span Courier New"">систему человека.Другим чувствам отводилась в лучшем случае роль
<span Courier New"">сигнализаторов (принтер пищал, когда кончалась бумага, а блок
<span Courier New"">питания неприятнопах, когда горел ;-). Конечно, более 90% инфор-
<span Courier New"">мации изокружающей среды человек получает из зрительного канала,
<span Courier New"">но он не долженполучать информацию _только_ этим путем. Глухоне-
<span Courier New"">мой человек — этоинвалид, глухонемая ЭВМ — неполноценный компью-
<span Courier New"">тер. Неоспоримый факт, что визуальная информация, дополненная
<span Courier New"">звуковой гораздоэффективнее простого зрительного воздействия.
<span Courier New"">Попробуйте,заткнув уши, пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту -
<span Courier New"">сомневаюсь, чтовы получите большое удовольствие, равно как и ваш
<span Courier New"">собеседник.Однако пока многие ортодоксально настроенные програм-
<span Courier New"">мисты/проектировщикидо сих пор не хотят признавать, что звуко-
<span Courier New"">вое воздействиеможет играть роль не только сигнализатора, но ин-
<span Courier New"">формационногоканала, и соответственно от неумения и/или нежела-
<span Courier New"">ния не используютв своих проектах возможность не-визуального об-
<span Courier New"">щения человека сЭВМ, но даже они никогда не смотрят телевизор
<span Courier New"">без звука ;-). Внастоящее время любой крупный проект, не осно-
<span Courier New"">щенный средствамиmultimedia ( в дальнейшем под словом «средства
<span Courier New»">multimedia"мы будем прежде всего понимать совокупность аппарат-
<span Courier New"">но/программныхсредств, дополняющие традиционно визуальные спосо-
<span Courier New"">бы взаимодействиячеловека с ЭВМ ) обречен на провал.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ОЗВУЧИВАНИЯ
<span Courier New"">
<span Courier New""> Есть много способов заставить компьютерзаговорить или заиграть.
<span Courier New"">1.Цифроаналоговое преобразование ( Digital to Analogue (D/A)
<span Courier New""> conversion ). Любой звук ( музыка или речь)содержаться в па-
<span Courier New""> мяти компьютера в цифровом виде ( в видесамплов ) и с по-
<span Courier New""> мощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал, который по-
<span Courier New""> дается на усиливающую аппаратуру, а затем нанаушники, колон-
<span Courier New""> ки, etc.
<span Courier New"">
<span Courier New"">2. Синтез.Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию,
<span Courier New""> а карта преобразует ее в аналоговый сигнал (музыку ). Сущес-
<span Courier New""> твует два способа синтеза :
<span Courier New""> а) Frequency Modulation (FM) synthesis, прикотором звук вос-
<span Courier New""> производит специальный синтезатор,который оперирует мате-
<span Courier New""> матическим представлением звуковой волны( частота, ампли-
<span Courier New""> туда, etc ) и из совокупности таких искусственных звуков
<span Courier New""> создается практически любое необходимое звучание.
<span Courier New""> Большинство систем, оснащенныхFM-синтезом показывают очень
<span Courier New""> неплохие результаты на проигрывании«компьютерной» музыки,
<span Courier New""> но попытка симулировать звучание живых инструментов не
<span Courier New""> очень хорошо удается. УщербностьFM-синтеза состоит в том,
<span Courier New""> что с его помощью очень сложно ( ябы сказал, практически
<span Courier New""> невозможно ) создать действительно реалистическую инстру-
<span Courier New""> ментальную музыку, с большим наличиемвысоких тоном (флей-
<span Courier New""> та, гитара, etc). Первой звуковой картой,которая стала ис-
<span Courier New""> пользовать эту технологию, быллегендарный Adlib, который
<span Courier New""> для этой целей использовал чип из синтеза Yamaha -
<span Courier New""> YM3812FM. Большинство Adlib-совместимыхкарт (SoundBlaster,
<span Courier New""> Pro Audio Spectrum) также используют этутехнологию, только
<span Courier New""> на других более современных типах микросхем, таких как
<span Courier New""> Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.
<span Courier New"">
<span Courier New""> б) синтез по таблице волн ( Wavetablesynthesis ), при этом
<span Courier New""> методе синтеза заданный звук«набирается» не из синусов ма-
<span Courier New""> тематических волн, а из наборареально озвученных инстру-
<span Courier New""> ментов — самплов. Самплы сохраняются вRAM или ROM звуко-
<span Courier New""> вой карты. Специальный звуковой процессорвыполняет опера-
<span Courier New""> ции над самлами ( с помощью различногорода математических
<span Courier New""> преобразования изменяется высота звука,тембр, звук допол-
<span Courier New""> няется спецэффектами ). Так как самплы — оцифровки реальных
<span Courier New""> инструментов, они делают звук крайнереалистичным. До не-
<span Courier New""> давнего времени подобная техника использовалась только в
<span Courier New""> hi-end инструментах, но она становитсявсе более популяр-
<span Courier New""> ной теперь. Пример популярной карты, использующей WS -
<span Courier New""> Gravis Ultra Sound ( GUS ).
<span Courier New"">
<span Courier New"">3. MIDI.Компьютер посылает на MIDI-интерфейс специальные коды,
<span Courier New""> каждый из которых обозначает действие,которое должен произ-
<span Courier New""> вести MIDI-устройство ( обычно этосинтезатор ) (General) MIDI
<span Courier New""> — это основной стандарт большинства звуковых плат. Звуковая
<span Courier New""> плата, самостоятельно интерпретирует,посылаемые коды и приво-
<span Courier New""> дит им в соответствие звуковые самлы ( или патчи), хранящие-
<span Courier New""> ся в памяти карты. Количество этих патчей встандарте GM рав-
<span Courier New""> но 128. На PC — совместимых компьютерахисторически сложились
<span Courier New""> два MIDI-интерфейса: UART MIDI и MPU-401.Первый рализован в
<span Courier New""> SoundBlaster's картах, второй использовалсяв ранних моделях
<span Courier New""> Roland.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> ЗВУКОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СЕМЕЙСТВАIBM PC
<span Courier New""> PC
<span Courier New""> Уже на самых первых моделях IBM PC имелсявстроенный динамик,
<span Courier New"">который однако небыл предназначен для точного воспроизведения
<span Courier New"">звука: он необеспечивал воспроизведения всех частот слышимого
<span Courier New"">диапазона и неимел средств управления громкостью звучания. И хо-
<span Courier New"">тя PC speakerсохранился на всех клонах IBM до сего дня - это
<span Courier New"">скорее даньтрадиции, чем жизненная необходимость, ибо динамик
<span Courier New"">никогда не игралсколь-нибудь серьезной роли в общении человека с
<span Courier New"">ЭВМ.
<span Courier New""> PCjr
<span Courier New""> Однако, уже в модели PCjr появилсяспециальный звуковой генера-
<span Courier New"">тор TI SN76496A,который можно считать предвестником современных
<span Courier New"">звуковыхпроцессоров. Выход этого звукового генератора, мог быть
<span Courier New"">подключен кстерео-усилителю, а сам он имел 4 голоса ( не совсем
<span Courier New"">корректноевысказывание — на самом деле микросхема TI имела четы-
<span Courier New"">ре независимыхзвуковых генератора, но с точки зрения программис-
<span Courier New"">та это была однамикросхема, имеющая четыре независимых канала ).
<span Courier New"">Все четыре голосаимели независимое управление громкостью и час-
<span Courier New"">тотой звучания.Однако из-за маркетинговых ошибок модель PCjr так
<span Courier New"">и не получилаширокого распространения, была об'явлена неперспек-
<span Courier New"">тивной, снята спроизводства и поддержка ее была прекращена. С
<span Courier New"">этого моментафирма IBM больше не оснащала свои компьютеры звуко-
<span Courier New"">выми средствамисобственной разработки. И с этого момента место
<span Courier New"">на рынке прочнозаняли звуковые платы.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> ОБЗОР ЗВУКОВЫХ КАРТ
<span Courier New"">
<span Courier New""> 1. Covox
<span Courier New""> Своеобразный «внебрачный сын» PCи желания человека услышать
<span Courier New""> приличный звук с минимумом финансовыхзатрат. Covox не даром
<span Courier New""> называют «SoundBlaster для бедных»ибо стоимость его на поря-
<span Courier New""> док ниже самой дешевой звуковой карты. Суть Covox'a крайне
<span Courier New""> проста — на любой стандартной IBM-совместимой машине обяза-
<span Courier New""> тельно присутствует _параллельный_ порт (обычно он использует-
<span Courier New""> ся под принтер ). На этот порт можно посылать8-ми битовые ко-
<span Courier New""> ды, которые после простого смешивания навыходе дадут вполне
<span Courier New""> удовлетворительное mono звучание.
<span Courier New"">
<span Courier New""> Одна из многочисленных схем covox'aпредставлена ниже :
<span Courier New"">
<span Courier New""> Resistor naminals :
<span Courier New""> 75 is normally 7,5 KOm
<span Courier New""> 15 is normally 15 KOm
<span Courier New"">
<span Courier New""> 18 2 3 4 5 6 7 8 9
<span Courier New"">
<span Courier New""> │ │ │ │ │ │ │ │ │
<span Courier New""> │ █1 █1 █1 █1█1 █1 █1 █1
<span Courier New""> │ █5 █5 █5 █5█5 █5 █5 █5
<span Courier New""> │ 15 │ │ │ │ │ │ │ │
<span Courier New""> ├────█████──┴─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─────┐
<span Courier New""> │ ││ ││││ ││ ││ ││ ││ │
<span Courier New""> │ │█7│█7│█7│█7│█7│█7│█7 │
<span Courier New""> │ │█5│█5│█5│█5│█5│█5│█5 │
<span Courier New""> │ └┘ └┘└┘ └┘ └┘ └┘ └┘ │
<span Courier New""> │ │
<span Courier New""> │ │
<span Courier New""> Ground Analog Out
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> К сожалению из-за того, что основныепроизводители программно-
<span Courier New""> го обеспечения игнорировали это простое и остроумное устрой-
<span Courier New""> ство ( сговор с производителями звуковых карт ), то никакой
<span Courier New""> программной поддержки covox так и не получил.Однако, не сос-
<span Courier New""> тавляет труда самостоятельно написать драйвердля covox'a и за-
<span Courier New""> менить им драйвер любой 8-ми битовой звуковой карты, которая
<span Courier New""> используется в DAC-режиме, или немногоизменить код программы,
<span Courier New""> перенаправив 8-ми битовую оцифровку, скажем в61-ый порт ППИ.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">2. Adlib
<span Courier New""> Сейчас уже полулегендарная Adlib Sound Card всвое время произ-
<span Courier New"">вела революцию вмире PC и стала основой всего многочисленного
<span Courier New"">семействаFM-карт. Конструктивно Adlib устроен очень просто, он
<span Courier New"">состоит из Oscillator'a, Envelope Generator'a и Level
<span Courier New"">Controller'a,соединенных последовательно ( последовательность
<span Courier New"">этих устройствносить также название«operator» ).
<span Courier New""> ┌──────────┐ ┌──────────────────┐ ┌────────────────┐
<span Courier New""> │Oscillator├─>│EnvelopeGenerator├─>│Level Controller├─> OUTPUT
<span Courier New""> └──────────┘ └──────────────────┘ └────────────────┘
<span Courier New"">Oscillator — генерировал звуковую волну определенной частоты,
<span Courier New"">EnvelopeGenerator — «извращал» волну ( мог например сдвинуть фа-
<span Courier New"">зу, etc ), этакийпредок звукового процессора, а Level Controller
<span Courier New"">- регулировалуровень выходного сигнала.
<span Courier New"">Adlib MusicSyntezator Card ( ALMSC ) содержал 18 таких операто-
<span Courier New"">ров. Сами жеоператоры работали парами и следовательно существо-
<span Courier New"">вало 2 видасоединения операторов: последовательное или парал-
<span Courier New"">лельное. В «классическом» FM-синтезе применяется последова-
<span Courier New"">тельное соединениеоператоров :
<span Courier New""> ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
<span Courier New""> │ Operator │ │ Operator │
<span Courier New""> │ A ├─>│ B ├─> SPEAKER
<span Courier New""> └─────────────┘ └─────────────┘
<span Courier New""> здесь
<span Courier New""> Operator A — ведущий ( Modulator )
<span Courier New""> Operator B — ведомый ( Carrier )
<span Courier New""> Оператор B генерирует несущую частоту,которая изменяется сог-
<span Courier New"">ласно волне,генерируемой оператором A. Не смешивается с этой
<span Courier New"">волной, а именноуправляется ей! Тут уместна некоторая аналогия
<span Courier New"">с транзисторнымключем, в котором напряжение одном из входов
<span Courier New"">(оператор A)управляет протекающим через него током (оператор B).
<span Courier New"">
<span Courier New""> Существует также параллельный метод соединенияоператоров :
<span Courier New"">
<span Courier New""> ┌─────────────┐
<span Courier New""> │ Operator │
<span Courier New""> │ 1. ├──┐
<span Courier New""> └─────────────┘ │
<span Courier New""> ├─> SPEAKER
<span Courier New""> ┌─────────────┐ │
<span Courier New""> │ Operator │ │
<span Courier New""> │ 2. ├──┘
<span Courier New""> └─────────────┘
<span Courier New""> Этот метод хорошо подходит для генерирования «органоподобных»
<span Courier New"">звуков, то естьнебольшого количества продолжительных звуков, ко-
<span Courier New"">торые являютсяпростой суперпозицией ограниченного числа матема-
<span Courier New"">тическиправильных волн.
<span Courier New""> Исходя из вышесказанного и помня о том,что Adlib содержал 18
<span Courier New"">операторов,можно сделать вывод, что количество одновременно
<span Courier New"">проигрываемыхзвуков не могло быть больше 9. Однако разработчики
<span Courier New"">Adlib'a учли, чтонекоторые музыкальные инструменты ( например
<span Courier New"">разного ударные,перкуссии ) вполне могут быть имитированны од-
<span Courier New"">ним оператором, ипредусмотрели работу карты в двух основных ре-
<span Courier New"">жимах :
<span Courier New"">1. Стандартный:
<span Courier New""> Все операторы разбиваются на пары и одновременно может быть
<span Courier New""> воспроизведено 9 мелодий ( голосов ).
<span Courier New"">2. Режимперкуссии ( percussion mode ) :
<span Courier New""> В этом режиме расклад такой :
<span Courier New""> — 6 melodic instruments (12 operators)
<span Courier New""> — 1 Bass Drum (2 operators)
<span Courier New""> — 1 Snare Drum (1 operator)
<span Courier New""> — 1 Tom-Tom (1 operator)
<span Courier New""> — 1 Cymbal (1 operator)
<span Courier New""> — 1 Hi-Hat (1 operator)
<span Courier New""> таким образом количество одновременно проигрывемых мелодий
<span Courier New"">может достигаетодинадцати; может, потому что Adlib Inc. предус-
<span Courier New"">мотрела всегодевять (!) регистров для каждой мелодии, таким об-
<span Courier New"">разом потенциальнаявозможность получить 11 мелодий осталась не
<span Courier New"">реализованной.
<span Courier New"">NB: не надопонимать слово «мелодия» буквально, в данном контек-
<span Courier New""> сте это просто звук определенной частоты.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">3. TheSoundBlaster Pro (SB-pro)
<span Courier New"">The CreativeLabs' SoundBlaster (SB) была первой Adlib-совмести-
<span Courier New"">мой звуковойкартой, которая могла записывать и играть 8-ми бито-
<span Courier New"">вые самплы,поддерживала FM-синтез с помощь микросхемы Yamaha
<span Courier New"">YM3812.Оригинальная mono-модель SB была оснащена одной такой
<span Courier New"">микросхемой, аболее новая стерео-модель — двумя. Наиболее продви-
<span Courier New"">нутая модель изэтого семейства SB-pro. 2.0, эта карта содержит
<span Courier New"">наиболеесовременную микросхему FM-синтеза ( стандарт OPL-3 ).
<span Courier New"">SB-pro способенпроизводить оцифровку/проигрывание реального зву-
<span Courier New"">ка с частотой до44.1 Hz ( частота CD-проигрывателей ) в стерео
<span Courier New"">режиме. Также спомощь внешних драйверов эта карта поддерживает
<span Courier New"">General MIDIинтерфейс. Содержит встренный 2-х ватный предусили-
<span Courier New"">тель и контроллерCDD ( обычно Matsushita ).
<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :
<span Courier New""> — Microphone,
<span Courier New""> — external line in.
<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :
<span Courier New""> — Audio,
<span Courier New""> — line out,
<span Courier New""> — SB compatible MIDI,
<span Courier New""> — SB CD-ROM interface.
<span Courier New"">
<span Courier New"">SB-pro былаполностью совместима с Adlib-картой, что обеспечила
<span Courier New"">ей потрясающей успехна рынке недорогих домашних звуковых систем
<span Courier New"">( прежде всегоэто касалось игр). И хотя профессионалы были недо-
<span Courier New"">вольнынеестественным «металлическим» звуком, да и симуляция MIDI
<span Courier New"">оставляла желатьлучшего, но эта карта пришлась по вкусу много-
<span Courier New"">численнымпоклонникам компьютерных игр, которые стимулировали
<span Courier New"">разработчиковвставлять в свои игры поддержку SundBlaster-карт,
<span Courier New"">чем окончательнозакрепили лидерство Creative Labs на рынке. И
<span Courier New"">теперь любаяпрограмма, которая претендует на то, что бы изда-
<span Courier New"">вать звук начем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддер-
<span Courier New"">живать, ставшимde-facto стандартом SB. В противном случае она
<span Courier New"">рискуeт бытьпросто не замеченной.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">4. SoundBlaster16
<span Courier New"">SoundBlaster 16(SB 16) это улучшенная версия SB-pro, котoрая спо-
<span Courier New"">собна записыватьи воспроизводить 16-и битовый стерео-звук. И ко-
<span Courier New"">нечно SB16полностью совместима с Adkib & SB. SB-16 способна
<span Courier New"">проигрывать 8-и и16-и битовые стерео самплы на частоте до 44.1
<span Courier New"">KHz сдинамической фильтрацией звука ( эта карта позволяет в про-
<span Courier New"">цессепроигрывания подавить нежелательный диапазон частот ). SB16
<span Courier New"">также может бытьоснащен специальной микросхемой ASP ( Advanced
<span Courier New"">(Digital) SignalProcessor), который может осуществляю компрес-
<span Courier New"">сию/ декомпрессиюзвука «на лету», разгружая тем самым CPU для
<span Courier New"">выполнения другихзадач. Подобно SB-pro SB-16 осуществляет FM-син-
<span Courier New"">тез с помощьюмикросхемы Yamaha YMF262 (OPL-3). Также возможно
<span Courier New"">дополнительно установить специальную плату расширения -
<span Courier New"">WaveBlaster,который обеспечивает более качественное звучание в
<span Courier New"">режиме GeneralMIDI.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">5. Pro AudioSpectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16
<span Courier New"">The MediaVision's Pro Audio Spectrum Plus и -16 (PAS+ and
<span Courier New"">PAS-16), это однаиз многих попыток пополнить семейство SB-подоб-
<span Courier New"">ных карт. Обекарты почти идентичны, исключая то, что PAS-16 под-
<span Courier New"">держивает 16-ибитовый самплинг. Обе карты способны доводить час-
<span Courier New"">тоту проигрываниядо 44.1 KHz, динамически фильтровать звуковой
<span Courier New"">поток. ПодобноSB-pro и SB-16, PAS осуществляет FM-синтез через
<span Courier New"">микросхему YamahaYMF262 (OPL-3)
<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :
<span Courier New""> — Microphone,
<span Courier New""> — external line in.
<span Courier New""> — PC speaker ( wow! ).
<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :
<span Courier New""> — Audio line out (headphones, amplifier),
<span Courier New""> — SCSI (not just for CD-ROM, but also fortape-streamers,
<span Courier New""> optical drives, etc),
<span Courier New""> — general MIDI (requires optional MIDI Mate),
<span Courier New""> — joystick.
<span Courier New"">
<span Courier New"">Несмотря на то,что Media Vision утверждает, что ее изделия пол-
<span Courier New"">ностью совместимысо стандартом SB, однако это не совсем так и
<span Courier New"">многие людиполучали неприятные неожиданности от этой карты, ког-
<span Courier New"">да пыталисьиспользовать ее как SB. Однако, это некоторым обра-
<span Courier New"">зомкомпенсируется великолепным стерео-звучанием и очень низким
<span Courier New"">уровнем шумов.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New"">6. The GravisUltraSound
<span Courier New"">The AdvancedGravis' Gravis UltraSound (GUS) это несомненный ли-
<span Courier New"">дер в областиWS-синтеза. Стандартный GUS имеет «на борту» 256
<span Courier New"">или 512 килобайтпамяти для хранения самплов ( называемых так же
<span Courier New"">патчами ), спомощью проигрывания которых GUS и генерирует все
<span Courier New"">звуковые эффектыи музыку. GUS может работать на частоте сампли-
<span Courier New"">рования до 44.1KHz и может осуществлять 16-и битовое стерео-зву-
<span Courier New"">чание. С записьнесколько сложнее — первоначально стандартные мо-
<span Courier New"">дели GUSосуществляли только 8-и битовую запись звука, но новые
<span Courier New"">модели (GUS MAX)способны осуществлять и 16-и битовую запись. В
<span Courier New"">целом звук,воспроизводимый GUS'ем является более реалистичным
<span Courier New"">(из-заиспользования WS-синтеза, вместо FM), ну и разумеется GUS
<span Courier New"">обеспечиваетвеликолепную поддержку General MIDI из-за того, что
<span Courier New"">ему нетнеобходимости «конструировать» все разнообразие звуков из
<span Courier New"">наборасинусообразных волн, — в его распоряжении находится спе-
<span Courier New"">циальнаябиблиотека размером около 6M, инструменты из которой он
<span Courier New"">может загружать впроцессе воспроизведения.
<span Courier New"">
<span Courier New"">
<span Courier New""> Поддерживаемые входные устройства :
<span Courier New""> — Microphone,
<span Courier New""> — Audio Line In.
<span Courier New""> Поддерживаемые выходные устройства :
<span Courier New""> — Audio Line Out,
<span Courier New""> — Amplified Audio Out,
<span Courier New""> — speed compensating joystick (up to 50 Mhz),
<span Courier New""> — general MIDI (requires optional MIDIadapter),
<span Courier New""> — SCSI CD-ROM (requires optional SCSIinterface card).
<span Courier New"">
<span Courier New""> GUS не является SB-совместимой картой и неподдерживает стандар-
<span Courier New"">та SB или Adlib.Некоторая совместимось, однако может быть дос-
<span Courier New"">тигнута путем программнойэмуляции с помощью специальных драйве-
<span Courier New"">ров SBOS (SoundBoard Operating System), поставляемых вместе с
<span Courier New"">GUS'ем. Однако напрактике, удовлетворительная работа SBOS явле-
<span Courier New"">ние скорееслучайное, чем закономерное. Кроме того SBOS значи-
<span Courier New"">тельно замедляетработу процессора, что делает практически непри-
<span Courier New"">годным GUS дляработы multimedia приложения, написанных исключи-
<span