Реферат: Мышь, устройство и характеристики, разновидности современных манипуляторов

NARVA KUTSEÕPPEKESKUS

Реферат

Тема: «мышь,устройство и характеристики, разновидности современных манипуляторов»

Составил:__________________

Группа:__________________

Проверил:__________________

Narva 2003. a.

<span Verdana",«sans-serif»">Мышка<span Verdana",«sans-serif»;font-weight:normal;mso-bidi-font-weight: bold"> — это то устройство, с которым мы работаем большую часть времени закомпьютером, однако при покупке компьютера на мышку обращают внимание впоследнюю очередь, если обращают вообще. Мелкие отечественные производителиоснащают свои компьютеры самой дешевой поделкой, абы работала. Но от мышки вомногом зависит производительность труда или удовольствие, получаемое от игр,поэтому к ее выбору необходимо подходить более ответственно.

<span Arial",«sans-serif»;color:windowtext">Виды мышей<span Arial",«sans-serif»;color:#333333">

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Мышь была придумана более 30 лет назад и с тех пор изменилась.Глаже формы, больше функций, но это и все. Те же 2-3 кнопки, тот же шарик.Такое дешевое и незатейливое устройство плохо смотрится рядом с современнымкомпьютером. Еще хуже, что человеку, просиживающему за компьютером много часовв день, пользоваться подобным манипулятором просто неудобно – ему нужнаэргономичная мышь, хорошо лежащая в руке, не «убегающая» со стола,когда кто-то случайно задел ее провод, и точно повторяющая на экране движенияруки владельца. Наилучшим образом с этими задачами справляются только разработкилидеров «мышиной» индустрии – беспроводные и оптические мыши.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Все распространенные мыши по принципу действия делятся на«оптико-механические» (или просто «механические») и«оптические».

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Оптико-механических мышей подавляющее большинство. В них дляпреобразования движения мыши в информацию об изменении координат применяетсяпокрытый резиной шар, который передает вращение двум пластмассовым валам,имеющим зубчатые диски на концах. Направление и угол поворота зубчатых дисков сбольшой точностью считываются инфракрасными оптопарами (т.е. парами«светоизлучатель-фотоприемник») и затем преобразуются встроенноймикросхемой в электрический сигнал, идущий к компьютеру. Конструкция этих мышейочень проста и хорошо видна, если разобрать корпус.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Первые беспроводные мыши появились в середине 1990-х гг., нотолько недавно они стали по-настоящему популярны. Действительно, если пультдистанционного управления прилагается даже к дорогим плеерам, не говоря уже отелевизорах и музыкальных центрах, то почему мышь должна быть, связана ссистемным блоком именно проводом? В обычный PS/2 или COM-порт вставляетсянедлинный провод, заканчивающийся коробочкой инфракрасного приемника. Онзакрепляется таким образом, чтобы находиться в прямой видимости с того места,где работает пользователь, например на дальнем краю рабочего стола. Ну а всамой мышке на том месте, откуда должен выходить провод, устанавливаетсяинфракрасный передатчик, который и транслирует сигналы «грызуна»через приемник на компьютер. Чтобы передатчик работал, в мышку, как и в пультдистанционного управления, нужно вставить батарейки (обычно две штукитипоразмера ААА). Но это уже вчерашний день.… В последнее время появились такжебеспроводные мыши, использующие в качестве несущей радиосигнал.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Чуть меньше двух лет назад в нашу жизнь вошли оптические мыши.Нет, они встречались и раньше, но редко и были нелюбимы за чересчур горячуюпривязанность к своему коврику в клеточку. Дело в то, что для определениянаправления и скорости движения мыши в них установлены оптопары, которые«светят» наружу – на покрытый рисунком в виде мелкой сетки коврик(подставку). В этом случае линии сетки как бы играют роль зубчатых колес уобычных мышей, прерывая световой поток и, позволяя, мыши определить параметрысвоего движения.

<span Verdana",«sans-serif»;color:#333333">Перевернуларынок фирма Microsoft – ее новый оптический IntelliMouse мог ездить почти полюбой поверхности. Инновация была мгновенно оценена и клонирована гигантамимышестроения – Logitech и Genius, а потом и производителями помельче.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Нетребовательность современных оптических мышей к рабочейповерхности объясняется просто. В подошву вмонтирована… маленькая цифроваяфотокамера, точнее, ее основной элемент – светочувствительный CMOS-сенсор. Онсканирует рабочую поверхность 1500 раз в секунду и по изменению картинкиопределяет направление движения. Для этого метода не подходят только совсем ужнегодные рабочие места – зеркальные, светящиеся поверхности и т. п. На обычномстоле или красивом коврике для мыши все будет хорошо и гладко работать.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Также, мыши различаются по способу подключения к компьютеру.Исторически сложилось так, что мыши могут подключаться к разным разъемамкомпьютера. Первые мыши соединялись с самым низкоскоростным интерфейсомкомпьютера – так называемым последовательным портом, который также называютCOM-портом (от английского слова Communication, т.е. «связь»). Затемво второй половине 80-х годов компания IBM выпустила серию ПК под названиемPS/2, у которых был специальный маленький круглый разъем для мыши, которыйвпоследствии и стали называть PS/2. Наконец, в последние два года получилбольшое распространение еще один тип порта – USB (универсальнаяпоследовательная шина), который гораздо быстрее и удобнее COM-порта. Врезультате, сейчас можно встретить мышей с тремя видами разъемов: COM(девятиконтактный трапециевидный, самый большой из трех), PS/2 (маленькийкруглый пятиконтактный) и USB (четырехконтактный маленький плоскийпрямоугольный).

<span Arial",«sans-serif»;mso-font-kerning:18.0pt;mso-ansi-language: EN-US">

<span Arial",«sans-serif»;mso-font-kerning:18.0pt">Анатомия удобноймышки

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Что заставляет нас хвалить один экземпляр «грызуна» заэргономичность, а другой ругать? Почему одну мышь опытные пользователи называютудобной, а другую нет?

<span Verdana",«sans-serif»;color:#333333">Чтобыхорошо разобраться в этом вопросе, нужно, прежде, всего, понять, как работает сэтим манипулятором человек, ежедневно просиживающий за компьютером 5–10 ч. Ужон-то в полной мере чувствует на своей кисти удобство или неудобство мыши.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Прежде всего, он часто перемещает правую руку (для простотыбудем говорить о правшах) с клавиатуры на мышь и обратно. И конечно, неотвлекается всякий раз, чтобы проверить, как и где ложится его кисть на мышь.Поэтому изгибы корпуса должны быть такими, чтобы рука сама «сползала» на томесто, где ей положено находиться. Основным инструментом при реализации этогоправила является выпуклость, ложащаяся в промежуток между большим иуказательным пальцами.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Далее, при перемещении мыши она должна надежно лежать в руке.Это особенно важно при перемещении по воздуху, ведь, когда коврик кончается,приходится отрывать мышку от стола. Для надежного контакта с ладонью мышь книзусужается, чтобы ее можно было как бы взять в кулак. Материал хорошей мышки –приятный на ощупь шероховатый пластик. Еще одним изумительным дополнением дляулучшения контроля являются вставки из жесткой резины на боках корпуса, там,где лежат большой палец и мизинец. Такая мышь не выскользнет даже из мокрой илипотной руки.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">При реализации кнопок очень непросто выдержать баланс – сделатьих достаточно жесткими, исключив случайное нажатие, но при этом непереусердствовать – не хотелось бы, чтобы многократное кликанье утомлялопользователя. Второй существенный аспект – уверенность нажатия. Момент, когдаоно произошло и было зафиксировано мышкой, должен сопровождаться не толькотихим щелчком, но и специфическим тактильным ощущением – кнопка поддается вашимусилиям. Важна и площадь кнопок – правая кнопка может быть поменьше, ведь еюреже пользуются.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Аналогичные требования предъявляются и к боковым кнопкам,рассчитанным на большой палец или мизинец, но добавляется еще одна хитрость –расположение кнопок. Здесь нет стандартов, и каждый производитель размещает ихпо-разному. Но критерии оценки есть – кнопки не должны мешать, когда выподнимаете мышь или двигаете ее, в то же время нельзя допускать, чтобы за нимиприходилось далеко тянуться и изгибать кисть.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Кнопка-колесо, распространенная в современных моделях манипуляторов,не очень активно используется в качестве кнопки, поэтому требования к ощущениюее нажатия не так высоки. Зато важны ощущения прокрутки. Во избежание случайнойпрокрутки вращение колеса всегда дискретно, оно проворачивается мелкимишажками. Как и в случае с кнопками, каждый шаг прокрутки должен быть хорошоощутим, а усилие для его совершения – сбалансированным. Слишком легкая ислишком тугая прокрутка неудобны, но у легкой есть одно преимущество – можноочень быстро пролистывать на экране длинные документы. Для улучшения контактапальца с кнопкой-колесом, ее изготавливают из специальной резины, а дляжесткого колесика обязательным является наличие рифления на этой поверхности.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Масса мышки с точки зрения эргономики должна быть оченьнебольшой. Но сверхлегкие мышки – орудие экспертов, ощущающих манипулятор какпродолжение руки, а от новичков она будет «убегать», особенно во время двойногощелчка. Поэтому тем, кто не любит или не умеет крепко сжимать мышку ипредпочитает, скорее, толкать, чем тянуть ее, можно порекомендовать массивныемодели.

<span Verdana",«sans-serif»; color:#333333">Все вышеперечисленное проверяйте еще в магазине. Попроситепоказать мышь поближе, положите на нее кисть, пощелкайте кнопками, попробуйтесжать корпус. Удобство чувствуется сразу – достаточно нескольких секунд.



Интерфейсы
<span Verdana",«sans-serif»; font-weight:normal;mso-bidi-font-weight:bold">Для начала определимся, какиебывают мышки с точки зрения типа интерфейса.
Основные на сегодня типы подключения это Serial (COM), PS/2 и USB.
Serial, или последовательный порт, самый старый способ подключения мышки, онаподключается к 9- или 25-штырьковому разъему СOM1 или COM2. Такие мышки сейчаспродаются практически везде, однако для приобретения их можно рекомендоватьлишь владельцам старых AT блоков питания и материнских плат, которые неподдерживают порты PS/2 или USB. Самая неприятная особенность мышек этого типаэто то, что нет возможности изменить скорость опроса порта, которая равна всего40 опросам в секунду. Если для офисного применения этого в принципе можетпоказаться достаточно, то для игр, а особенно это касается жанра 3D action, этосовершенно недостаточно для достижения высоких результатов. К примеру, у васстоит в Quake разрешение 640x480 точек. Также известно, что в Quake видно наэкране 90 градусов, а значит эти 640x480 для 360 градусов нужно умножить на 4.В результате мы имеем 2560 точек. И когда мы делаем резкий разворот мышкой на180 градусов, то перед нами пролетает за секунду около 1280 точек. А обновлениемышки, например, 40 Hz. Соответственно получаем, что поворот осуществлен синтервалом в 32 точки. И если нам надо было при этом попасть во время поворотав другого игрока по сети, который находился далеко и по ширине был не более, кпримеру, 20 точек, то есть большая вероятность, что вы в него не попадете.Просто проедете мимо. А при обновлении мышки в 100 Hz, уже интервал по 13точек, и попасть будет гораздо легче. Кроме того, в случае, когда у вас 100fpsв Quake и частота опроса порта мыши 40 Hz, то во время поворотов вы будетеполучать досадные рывки, которые интерпретируются некоторыми людьми кактормоза. Это не так, просто нужно перейти на мышь с другим интерфейсом.

PS/2, сам интерфейс появился довольно давно, но использовался преимущественно вкомпьютерах brand name и ноутбуках. Сейчас, с переходом на корпуса форм фактораATX, PS/2 стал стандартным портом для подключения мышки и клавиатуры. На видэто небольшой круглый 6-штырьковый разъем. В отличие от serial, PS/2 порт можетопрашиваться до 200 раз в секунду, что уже вполне приемлемо. Странно, но вдрайвера с мышками не встраивается работа со скоростью опроса порта, поэтомунеобходимо использовать специальную программу типа PS2rate. При работе с этойпрограммой необходимо указать скорость опроса порта, лучше выбирать значениеравное или близкое к частоте вертикальной развертки монитора, например 80 или100 Hz. Необходимо заметить, что PS/2 мышки НЕЛЬЗЯ подключать или отключать привключенном питании компьютера, это может запросто повредить порт или мышку.

USB мышь для тех, кто хочет идти в ногу с прогрессом. Такие мышки пока не оченьраспространены, но имеют ряд заметных преимуществ. Первое, эта мышь имеетстандартную частоту опроса 125 Hz, тем самым гарантируя идеально плавноеперемещение указателя или персонажа игры. Второе, порт USB изначальносоздавался с расчетом на безопасное подключение устройств во время работы. Практически,это выглядит так: вы прямо во время работы подключаете мышь к компьютеру, приэтом появляется окошко, в котором показано найденное устройство, и если всистеме уже существует драйвер для данной мыши, то он тут же будет запущен.

Никаких перезагрузок! Звучит здорово, но тут необходимо учитывать, что этавозможность корректно реализована в Windows, начиная с Windows 98, в других OSтакая мышка может не работать совсем, так как USB драйверы доступны не для всехсистем. Прежде чем покупать такую мышь, нужно хорошо подумать, где она будетиспользоваться, чтобы потом не иметь лишних проблем.

<span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-style:italic">Интерфейсыманипуляторов «мышь».
<span Verdana",«sans-serif»">Устройствоввода «мышь» (mouse) передает в систему информацию о своемперемещении и нажатии-отпускании кнопок. Обычная конструкция имеет свободновращающийся массивный обрезиненный шарик, передающий вращение на двакоординатных диска с фотоэлектрическими датчиками — две открытые оптопары(светодиод — фотодиод), в оптический канал которых входит вращающийся диск спрорезями. По интерфейсу с компьютером различают три основных вида мышей: BusMouse, Serial Mouse н PS/2-Mouse. Появились мыши с интерфейсом USB.
   Bus Mouse (шиннаямышь) — вариант, применявшийся в первых мышах. Содержит только датчики икнопки; обработка их сигна­лов производится на специализированной платеадаптера. Мультипортовые карты (СОМ-, LPT- и GAME-порты), на которых установлени адаптер Bus Mouse, встречаются редко. Кабель 9-проводный, разъем специальный(см. рис.1 и табл.1) хотя на первый взгляд напоминает разъем PS/2-Mouse.

<span Verdana",«sans-serif»">Таблица1. Разъем Bus Mouse

<span Verdana",«sans-serif»">Контакт

<span Verdana",«sans-serif»">Сигналы

<span Verdana",«sans-serif»">Контакт

<span Verdana",«sans-serif»">Сигналы

<span Verdana",«sans-serif»">1

<span Verdana",«sans-serif»">Vcc

<span Verdana",«sans-serif»">6

<span Verdana",«sans-serif»">Lb — левая кнопка

<span Verdana",«sans-serif»">2

<span Verdana",«sans-serif»">Xa – датчик X

<span Verdana",«sans-serif»">7

<span Verdana",«sans-serif»">Mb — средняя кнопка

<span Verdana",«sans-serif»">3

<span Verdana",«sans-serif»">Xb – датчик X

<span Verdana",«sans-serif»">8

<span Verdana",«sans-serif»">Rb – правая кнопка

<span Verdana",«sans-serif»">4

<span Verdana",«sans-serif»">Xa – датчик Y

<span Verdana",«sans-serif»">9

<span Verdana",«sans-serif»">GND

<span Verdana",«sans-serif»">5

<span Verdana",«sans-serif»">Xb – датчик Y

<span Verdana",«sans-serif»">-

<span Verdana",«sans-serif»">-

<img src="/cache/referats/15568/image002.gif" v:shapes="_x0000_i1025">

<span Verdana",«sans-serif»">Рис 1.Разъем Bus Mouse

<span Verdana",«sans-serif»">    SerialMouse — мышь с последовательным интерфейсом, подключаемая через 25 или9-штырьковый разъем СОМ-порта (табл. 2). Имеет встроенный микроконтроллер,который обрабатывает сигналы от координатных датчиков и кнопок. Каждое событиекодируется двоичной посылкой по интер­фейсу RS-232C, а питание производится отинтерфейса. Мышь с последовательным интерфейсом — Serial Mouse — можетподключаться к любому исправному порту. Для согласования разъемов порта и мышивозможно при­менение переходника DB-9S-DB-25P или DR25S-DB-9P. Для мышитребуется прерывание, для порти COM1 — IRQ4, для COM2 — IRQ3. Жесткая привязканомера IRQ к номеру порта обусловлена свойствами драйверов. Каждое событие — перемещение мыши или нажатие-отпускание кнопки — кодируется двоичной посылкойпо интерфейсу RS-232C. Применяется асинхронная передача; двуполярное питаниеобеспечивается от управляющих линий интерфейса (табл. 2).

<span Verdana",«sans-serif»">Таблица 2.Разъемы Serial Mouse

<span Verdana",«sans-serif»">Сигнал

<span Verdana",«sans-serif»">Контакт

<span Verdana",«sans-serif»">-

<span Verdana",«sans-serif»">-

<span Verdana",«sans-serif»">DB-9

<span Verdana",«sans-serif»">DB-25

<span Verdana",«sans-serif»">Data

<span Verdana",«sans-serif»">2

<span Verdana",«sans-serif»">3

<span Verdana",«sans-serif»">GND

<span Verdana",«sans-serif»">5

<span Verdana",«sans-serif»">7

<span Verdana",«sans-serif»">+V (питание)

<span Verdana",«sans-serif»">4,7

<span Verdana",«sans-serif»">4,20

<span Verdana",«sans-serif»">-V (питание)

<span Verdana",«sans-serif»">3

<span Verdana",«sans-serif»">9

<span Verdana",«sans-serif»">    Дверазновидности Serial Mouse — MS-Mouse и РС-Mouse (Mouse Systems Mouse) — требуют соответствующих драйверов, многие мыши имеют переключатель MS/PC. Мышьс «чужим» драйвером либо не отзывается, либо «скачет» загадочным образом. Этиразновидности используют различные форматы посылок при одинаковой скорости 1200бит/с, одном стоп-бите и отсутствии контроля четности Microsoft-Mouseиспользует 7 бит данных, а PC-Mouse — 8 бит. Мышь посылает пакет при каждомизменении состояния: перемещении, нажатии или отпускании кнопки. Пакет,передаваемый MS-Mouse, состоит из трех байт (табл. 3). РС-Mouse передает 5 байт(табл. 4). Здесь LB (Left Buttom), MB (Middle Buttom) и RВ (Right Buttom)означают состояние левой, средней и правой кнопок, Х[7:0] и Y[7:0] — битыотносительного перемещения мыши с момента предыдущей посылки по координатам X иY. Положительным значениям соответствует перемещение по координате X вправо, апо координате Y — вниз для MS-Mouse и вверх для РС-Mouse. Отсюда становятсяпонятными беспорядочные перемещения курсора на экране при несоответствиидрайвера типу мыши.

<span Verdana",«sans-serif»">Таблица 3.Формат пакета MS-Mouse.

<span Verdana",«sans-serif»">Биты

<span Verdana",«sans-serif»">D6

<span Verdana",«sans-serif»">D5

<span Verdana",«sans-serif»">D4

<span Verdana",«sans-serif»">D3

<span Verdana",«sans-serif»">D2

<span Verdana",«sans-serif»">D1

<span Verdana",«sans-serif»">D0

<span Verdana",«sans-serif»">1-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">1

<span Verdana",«sans-serif»">LB

<span Verdana",«sans-serif»">RB

<span Verdana",«sans-serif»">Y7

<span Verdana",«sans-serif»">Y6

<span Verdana",«sans-serif»">Y7

<span Verdana",«sans-serif»">Y6

<span Verdana",«sans-serif»">2-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">X5

<span Verdana",«sans-serif»">X4

<span Verdana",«sans-serif»">X3

<span Verdana",«sans-serif»">X2

<span Verdana",«sans-serif»">X1

<span Verdana",«sans-serif»">X0

<span Verdana",«sans-serif»">3-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">Y5

<span Verdana",«sans-serif»">Y4

<span Verdana",«sans-serif»">Y3

<span Verdana",«sans-serif»">Y2

<span Verdana",«sans-serif»">Y1

<span Verdana",«sans-serif»">Y0

<span Verdana",«sans-serif»">Таблица

<span Verdana",«sans-serif»; mso-ansi-language:EN-US"> 4. <span Verdana",«sans-serif»">Формат<span Verdana",«sans-serif»;mso-ansi-language:EN-US"> <span Verdana",«sans-serif»">пакета<span Verdana",«sans-serif»;mso-ansi-language:EN-US"> <span Verdana",«sans-serif»">РС<span Verdana",«sans-serif»; mso-ansi-language:EN-US">-Mouse (Mouse Systems Mouse).

<span Verdana",«sans-serif»">Биты

<span Verdana",«sans-serif»">D7

<span Verdana",«sans-serif»">D6

<span Verdana",«sans-serif»">D5

<span Verdana",«sans-serif»">D4

<span Verdana",«sans-serif»">D3

<span Verdana",«sans-serif»">D2

<span Verdana",«sans-serif»">D1

<span Verdana",«sans-serif»">D0

<span Verdana",«sans-serif»">1-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">1

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">0

<span Verdana",«sans-serif»">LB

<span Verdana",«sans-serif»">MB

<span Verdana",«sans-serif»">RB

<span Verdana",«sans-serif»">2-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">X7

<span Verdana",«sans-serif»">X6

<span Verdana",«sans-serif»">X5

<span Verdana",«sans-serif»">X4

<span Verdana",«sans-serif»">X3

<span Verdana",«sans-serif»">X2

<span Verdana",«sans-serif»">X1

<span Verdana",«sans-serif»">X0

<span Verdana",«sans-serif»">3-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">Y7

<span Verdana",«sans-serif»">Y6

<span Verdana",«sans-serif»">Y5

<span Verdana",«sans-serif»">Y4

<span Verdana",«sans-serif»">Y3

<span Verdana",«sans-serif»">Y2

<span Verdana",«sans-serif»">Y1

<span Verdana",«sans-serif»">Y0

<span Verdana",«sans-serif»">4-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">Совпадает со 2-м байтом

<span Verdana",«sans-serif»">5-й байт

<span Verdana",«sans-serif»">Совпадает со 3-м байтом

<span Verdana",«sans-serif»">    PS/2-Mouse- мышь, появившаяся с компьютерами PS/2. Ее интерфейс и 6-штырьковый DINмини-разъем аналогичны клавиатурному (рис. 2). Адаптер и разъем PS/2-Mouseустанавливается на современных системных платах brand-namе. Контроллер такоймыши может входить и в контроллер клавиатуры или занимать дополнительные адресав пространстве ввода/вывода. Для PS/2-Mullse используется прерывание IRQI2.

<span Verdana",«sans-serif»"><img src="/cache/referats/15568/image004.gif" v:shapes="_x0000_i1026">

<span Verdana",«sans-serif»">Рис.2. Разъем

<span Verdana",«sans-serif»">    Синтерфейсами Serial Mouse и PS/2-Mouse иногда возникают недоразумения. Оба онипоследовательны, но имеют принципиальные различия в уровнях сигналов, способесинхронизации, частоте и формате посылок:
    · Интерфейс PS/2 использует однополярный сигнал суровнями ТТЛ, питание мыши — однополярное с напряжением +5 В относительно шиныGND. Интерфейс RS-232C, применяемый в Serial Mouse, использует двухполярныйсигнал (см. таблицу 2) с уровнями срабатывания +3 B и -3 В, требуетдвухполярного питания.
    · Синхронный интерфейс PS/2-Mouse использует двераздельные сигнальные линии. Одну — для передачи данных, другую — для сигналовсинхронизации. Serial Mouse использует асинхронный способ передачи данных поодной линии. Ясно, что совместимости между этими интерфейсами нет. Тем неменее, выпускаются и продаются переходники (пассивные!), позволяющие выбиратьспособ подключения мыши. Они предназначены только для универсальных (combo)мышей, у которых встроенный контроллер по напряжению питания способенраспознать, к какому интерфейсу его подключили, и. установить соответствующийтип своего выходного интерфейса. Универсальные мыши не особо распространены,поэтому часто приходится слышать о неудачных попытках применения такихпереходников к обычным Serial Mouse или PS/2-Mouse. Дополнительную путаницувносят мыши для компьютеров Macintosh, которые имеют разъем, с видунапоминающий PS/2. Однако разъемы эти разные, да и интерфейс совершенно иной.Манипулятор трекбол (trackball) («шар») представляет со­бой перевернутую мышь,шарик которой вращают пальца­ми. Иногда встраивается в клавиатуру.



Способы подключения

<span Verdana",«sans-serif»; font-weight:normal;mso-bidi-font-weight:bold">Традиционно мышь подключалась ккомпьютеру с помощью провода, но в последнее время разработаны способы радио иинфракрасной связи. Достоинство таких систем состоит в том, что провод немешает передвижениям мыши и освобождает рабочий стол. Недостатком может служитьнеобходимость мышки в автономном питании, то есть в ней будут находиться либобатарейки, либо в лучшем случае аккумулятор. В самых современных моделяхпитание обеспечивается за счет энергии, вырабатываемой при перемещения мышки.



Отслеживание перемещения

<span Verdana",«sans-serif»; font-weight:normal;mso-bidi-font-weight:bold">С самого начала своегосуществования и по сей день основной метод отслеживания перемещения мыши — этосистема из шарика, связанного с двумя роликами. На оси каждого ролика находитсядиски с прорезями, которые проходят между пары светодиод-фотодиод. Во времядвижения мыши ролики вращаются с разной скоростью, фотодиод регистрируетпрерывание светового потока, и тем самым можно определить направление искорость движения мыши. Но со временем ролики загрязняются и проскальзывают,появляется необходимость в их чистке. Довольно давно, как альтернативамеханическим мышкам, появились оптические мышки. Для таких мышей нуженспециальный коврик, на котором нанесены вертикальные и горизонтальные линии, ав мышке встроен датчик, регистрирующий пересечение этих линий.

Совсем недавно Microsoft представила следующее поколение оптических мышек — IntelliMouse Explorer. Эта мышь может перемещаться по любой плоскойповерхности, кроме толстого стекла или зеркала. Она имеет датчик, которыйполучает изображение с поверхности, по которой перемещается мышь, и сравниваетего с изображением, полученным ранее, тем самым регистрируя перемещение.

Прокрутка

<span Verdana",«sans-serif»; font-weight:normal;mso-bidi-font-weight:bold">Возможность прокрутки илискроллинга, наверное, самое замечательное изобретение в области эргономики запоследнее время. Как установили ученые, более 30% движений и щелчков мыши приповседневной работе приходятся на перемещение указателя к полосам и кнопкампрокрутки. Все это можно делать легким движением пальца, даже не двигая мышь.Если вы работаете с текстом или просматриваете странички Интернет, то прокруткавам просто необходима. Все современные приложения поддерживают новыевозможности мышек с прокруткой, помимо основного предназначения, с помощьюустройства прокрутки можно масштабировать текст, включать режим панорамирования(MS Office 97/2000, IE 4/5), регулировать громкость (Winamp), переключатьсямежду приложениями и многое другое. Игры также не остались в стороне, нафункцию прокрутки можно назначить: приближение и удаление, смену оружия изаранее заданные последовательности действий. Прокрутка может быть реализованаразличными способами: кнопки, мини джойстик, рычажок, колесико. Колесикозначительно удобнее, но такие мышки немного дороже.<span Verdana",«sans-serif»">

<span Verdana",«sans-serif»">Самые распространенныемодели мышек

<span Verdana",«sans-serif»">GeniusNetMouse Pro

<span Verdana",«sans-serif»">

Фирма Genius известна у нас как производитель довольно дешевых мышек но приэтом вполне неплохого качества. Данная мышь при цене менее $10 имеетвозможность прокрутки, дополнительную боковую кнопку и универсальный переходникCOM/PS2. С точки зрения эргономики, то ничего особенного это устройство из себяне представляет, по удобству использования ничем не отличается от самых дешевыхмоделей и подходит как для левшей так и для правшей. Драйверы имеют всенеобходимые функции и в общем сделаны неплохо, но возможности применения кнопокскроллинга ограничены. Не все программы работают с ними корректно. Существуеттакже модель без приставки Pro, которая отличается отсутствием переходника ибоковой кнопки.

Genius NetScroll

В отличие от предыдущей модели, в NetScroll возможность прокрутки реализуетколесико, которое также является третей кнопкой. Прокрутка работает оченьплавно, но вот чтобы использовать колесико как кнопку, необходимо прилагатьзаметное усилие. Форма этой мыши рассчитана на работу как левой, так и правойрукой. Мышка выпускается в Serial и PS/2 вариантах. Универсальный переходник,который идет с NetMouse Pro к этой модели, не подходит. Драйверы практическитакие же, как и у NetMouse, но хочется заметить, что аппаратно эта мышьсовместима с моделями от Microsoft и может работать с Intellipoint драйверами.

Microsoft IntelliMouse

Помимо весьма посредственного Software, всеми любимая компания Microsoft делаетпросто отличное Hardware.

Когда прикасаешься к этой мышке, невольно удивляешься, насколько комфортноразмещается на ней ладонь.

По заявлениям Microsoft, при разработке формы мыши использовались модели изглины, что позволило создать такую замечательную форму. Существуют модели какдля левшей, так и для правшей. Колесо прокрутки сделано из качественной резиныи не проскальзывает. В отличие от Genius NetScroll, колесико нажимается легко ипозволяет пользоваться функцией панорамирования.

Вероятно поэтому крупнейшие производители ПК и выбрали эту мышку для поставкисо своими компьютерами. В наши края в основном попадают OEM (для производителейПК) версии этой мыши, которые не предназначены для продажи в розницу.

Поэтому требуйте у продавца драйверы, иначе вы не сможете использовать эту мышьв полной мере. Кроме того, эти драйверы даже нельзя загрузить с сайтаMicrosoft, потому что они считаются программным обеспечением не для свободногораспространения.

Однако в этих драйверах есть одна досадная особенность: если вы хотитевоспользоваться функцией скроллинга в окне, которое в данный момент не активно,то вам необходимо предварительно щелкнуть на нем.

Logitech Pilot+

Logitech давно известна своими качественными устройствами указания иклавиатурами, но мышь, попавшая мне в руки, особенно качеством не отличалась.Как и мышь от Microsoft, Pilot+ попала ко мне в OEM варианте. При ближайшемрассмотрении понравилась неплохая механика, ролики имеют большой диаметр, чтоявляется более долговечным, чем традиционное решение.

Сразу огорчил крайне плохо сделанный скроллинг, в первом экземпляре он работалтолько в одну сторону, после замены мышки он хоть и заработал кое-как, ноиногда при повороте колесика на одно деление никак не реагировал или начиналсамопроизвольно прокручивать текст.

Хоть мышь и имеет эргономический вид, на самом деле она далеко не так удобна,как IntelliMouse. Фирменные драйверы MouseMate поставляются на СD и аналогичныдрайверам от Microsoft.

<span Verdana",«sans-serif»">

<span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-style:italic">Оптическиемыши  — 800 dpi

<span Verdana",«sans-serif»;mso-ansi-language:EN-US; mso-bidi-font-style:italic">

<span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-style: italic">

<span Verdana",«sans-serif»">Болеепродвинутые модели имеют более совершенную оптику — 800 dpi. Нередко в этихмоделях применяются эксклюзивные решения и материалы, но это скорее оправданиеболее высокой цене, чем насущная необходимость. Итак, сегодня мы смотрим мышиболее высокого ценового диапазона и разрешения:
<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language:EN-US">Genius<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial"> <span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language: EN-US">NetScroll<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">+<span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language: EN-US">Traveler<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">
<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language:EN-US">Logitech<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial"> <span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language: EN-US">MX<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">300
<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language:EN-US">Logitech<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial"> <span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language: EN-US">MX<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">500

<span Verdana",«sans-serif»;mso-bidi-font-family: Arial;mso-ansi-language:EN-US">Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0a

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial;mso-ansi-language:EN-US">           

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">Тестирование проводилось в операционной системеWindows XP, для каждой мыши использовалось собственное ПО, если оно имелось вкомплекте.
            Проверяли мыследующие параметры: дизайн и эргономичность (удобство расположения в руке),долговечность кнопок и провода (со слов фирм-продавцов или по собственномуопыту), качество перемещения на двух ковриках, прилагаемое ПО. Что касаетсяэргономичности, то тут всё зависит от индивидуальных особенностей руки — разумеется, в данном тестировании я воспользовался своей собственной со следующимиТТХ:

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">длина кисти от запястья до кончика среднего пальца- 200 мм

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">длина ладони — 110 мм

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">ширина ладони на линии сгиба большого пальца — 95мм

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">длина указательного пальца — 80 мм

<span Verdana",«sans-serif»; mso-bidi-font-family:Arial">           Для проверки точности и лёгкости перемещений мы использовали два коврика — обыкновенный матерчатый и навороченный ковёр от фирмы Epson с нанесённым нанего градиентным рисунком. Правда, этот ковёр, изначально имевший фактуру как уVerbatim, сейчас очень сильно изношен, а потому использовался только дляопределения способности мыши работать на плохих поверхностях. Так же мыпроверяли работу мыши не только в операционной системе, но и в графическомпакете Adobe Photoshop 6.0 и игре Unreal Tournament.

<span Arial",«sans-serif»">GeniusNetScroll+Traveler

<span Arial",«sans-serif»"><img src="/cache/referats/15568/image006.jpg" v:shapes="_x0000_i1027"><img src="/cache/referats/15568/image008.jpg" v:shapes="_x0000_i1028"><img src="/cache/referats/15568/image010.jpg" v:shapes="_x0000_i1029">

<span Verdana",«sans-serif»">           Мышь сильно отличается от всей известной продукции известного китайскогопроизводителя. Серебристый гладкий полупрозрачный корпус, отсутствие видимыхкнопок — это уже заявка на более высокий класс. Верх мыши выполнен как быдвухслойным, с прозрачной поверхностью и серебристым дном. Посередине боковойчасти — синяя прозрачная вставка, низ мыши традиционно тёмно-серый, четыреопоры из полупрозрачного тефлона. Оболочка шнура прозрачная синяя, внутри виднасеребристая экранировка. На задней части мыши — серая эмблема Genius. В общемвсё просто и достаточно солидно. Мышь оснащена USB портом, имеется переходникна PS/2.
            НаконецGenius передвинула точку максимального возвышения к задней части — агрегат сталнамного удобнее лежать в руке. Кстати, дизайн рассчитан и на праворуких и налеворуких пользователей. Несмотря на кажущееся отсутствие кнопок, они простовыполнены заодно с верхней частью корпуса и начинаются примерно от начала синейплощадки, на которой расположен ролик прокрутки — достат

еще рефераты
Еще работы по компьютерам и переферийным устройствам