Реферат: Компьютерные игры

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ОТКРЫТЫЙПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

ИМ. М.А. ШОЛОХОВА

РЕФЕРАТНА ТЕМУ:

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

выполнила:студентка 1 курса

факультетажурналистики

ВичукАлександра

проверила:Новикова Т.С.

МОСКВА2006

СОДЕРЖАНИЕ

введение.........................................................................................................................................2

эволюция.......................................................................................................................................4

это было недавно, это былодавно.........................................................................................4

обзор современныхигр...........................................................................................................7

классификация компьютерныхигр.........................................................................................8

классификация игр пожанру..................................................................................................8

классификация игр по количествуигроков.........................................................................11

обзор игровыхконтроллеров..................................................................................................13

исследование психологической зависимостичеловека

от ролевых компьютерных игр...............................................................................................15

динамика развития компьютерной зависимости................................................................16

механизм формирования игровой зависимости..................................................................17

игры, в которые играют пользователиинтернета..............................................................18

заключение..................................................................................................................................20

источники....................................................................................................................................23

ВВЕДЕНИЕ

Игра - непременный спутник развития человечества. На стадииархеокультуры игры выполняли чрезвычайно важные функции. Они использовались длясоциализации подрастающего поколения, для подготовки к коллективной охоте, длятренировки. Но учебно-тренировочные функции были не главными в древней игровойдеятельности; главное поле игры — это праздники, ритуалы, первобытноеискусство (танцы, музыка, мифы). Все эти занятия представляют собой археокультурнуютворческую и коммуникативную деятельность.

Становление палеокультуры привело к формированию социально-культурныхинститутов — религии, искусства, образования, литературы, науки ижурналистики, игра была вытолкнута в досуговую среду как некое несерьезноезанятие. У всех народов игры сохранились в форме праздников, имеющих сакральноезначение общения с божественными силами, а также бытового праздничного общения.

Неокультура раскрепостила народные массы, у трудящихся появился досуг ивместе с ним — повышенный спрос на развлечения, игры, зрелища. В XX векеразвернулась индустрия досуга, которая оккупировала все коммуникационные каналыи средства: газетно-журнальное и книжное дело, театр и кино, радиовещание ителевидение. Игровая сущность этой индустрии очевидна: она производит нематериальные блага, а предметы развлечения, заполняющие досуговое время людей.

В период постнеокультуры научно-технический прогресс набралголовокружительную скорость. Он послужил причиной появления такого чудасовременности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеровпослужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, напорядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множествопрогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи,качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех другихотраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни однасредняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинаетвзаимодействовать с компьютером постоянно — на работе, дома, в машине и даже всамолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая своеместо в нашем сознании.

Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которыесразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождаютподрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и дажеатрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другойстороны, - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображениечеловека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мирав другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. Вбурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкостьобеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют,таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе.

Развитие и совершенствование игр тесно связано сразвитием компьютерного обеспечения и технологий. Сейчас многие составные частикомпьютеров разрабатываются чуть ли не специально для игр. Например, дорогиевидеокарты, стоимость которых доходит до половины стоимости удовлетворительногокомпьютера для работы в офисе. Все игры разрабатываются с учётом последнихновинок компьютерной техники, реагируя на все достижения и всё ближе подходя креальности изображения и звука. На сегодняшний день существуют поражающие своейправдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почтиполностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количествофирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразногохарактера.

ЭВОЛЮЦИЯ

Хотя история компьютерных и видеоигр охватывает пять десятилетий, частью поп-культуры они стали только в конце 1970-х.

<div v:shape="_x0000_s1030">

   tennis for two

<img src="/cache/referats/21522/image002.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1027">1950-х и 1960-х годах.Они работали на таких платформах, как <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%86%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84&action=»edit" title=«Осциллограф»>осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=ESDAC&action=»edit" title=«ESDAC»>ESDAC. Изобретение видеоигр обычно приписывают кому-то из троихлюдей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идеюинтерактивного телевидения, А.С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» —компьютерную реализацию <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&action=»edit" title=«Крестики-нолики»>«крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботему,создавшему в 1958 году игру «Tennis For Two». Эта игра заключалась втом, что два человечка, нарисованные на экране осциллоскопа, перебрасывалимячик через сетку – черточку  посередине экрана.

Этобыло недавно, это было давно…

ü<span Times New Roman""> 

1962 — первый в своем роде игровой автомат «spacewar» для <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=PDP-1&action=»edit" title=«PDP-1»>PDP-1

ü<span Times New Roman""> 

1970- разработка игровых автоматов привела к так называемому <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4&action=»edit" title=«Золотой век аркад»>«золотому веку аркад». Одна из самых известныхигр того времени — <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Pong&action=»edit" title=«Pong»>«Pong».

ü<span Times New Roman""> 

1980 — появление насвет «<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Pacman&action=»edit" title=«Pacman»>Pacman», самой распространённой игры в мире, согласно книге рекордов Гиннеса.

ü<span Times New Roman""> 

1982 — появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Началоэпохи игровых приставок.

ü<span Times New Roman""> 

1983 — изобретениеи дальнейшая разработка технологии Motion Capture. Принцип работы следующий: нателе актера в местах сочленений, суставов и мышц крепятся маленькие лампочкиили обычные светоотражающие элементы (сейчас – металлические детекторы), послечего движения фигуры снимаются на камеру. Для получения объемного изображенияактера снимают с нескольких камер под разными углами. Совмещая координатыодного и того же детектора, полученные с камер, можно точно вычислитьместорасположение точки в пространстве. Через несколько лет компания SimGraphicsразрабатывает систему слежения и обработки мимики человеческого лица.

ü<span Times New Roman""> 

1986- Алексеем Пажитновым написана самаяпопулярная русская компьютерная игра — «тетрис».

ü<span Times New Roman""> 

 1986 — игра «Metroid», одна из первых, предоставлявших нелинейное прохождениена домашней консоли, также заметна смешением различных жанров. Впервые былаиспользована система паролей, позволяющих сохранять результаты и в любой моментвозвратиться на нужный уровень.

ü<span Times New Roman""> 

<img src="/cache/referats/21522/image004.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1033">1990 — вклад Майкла Джексона в историюкомпьютерных игр — «<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Michael_Jackson%27s_Moonwalker&action=»edit" title=«Michael Jackson's Moonwalker»>Michael Jackson's Moonwalker».Аркада из 8 уровней, главный герой Джексон, главное оружие – музыка.

ü<span Times New Roman""> 

<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Michael_Jackson%27s_Moonwalker&action=»edit" " title=«Michael Jackson's Moonwalker»>michael jackson's moonwalker

<img src="/cache/referats/21522/image005.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1036">1991 — Выпуск «Civilization». Начало знаменитой серии компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии. Игрок управляет цивилизацией, с помощью которой нужно покорить весь мир.Сделать это можно разными способами: дипломатией, наукойили войной, — по выбору игрока. Как лидеру своей нации игрокупредстоит создать своё государство, развивать технологию и экономику, налаживать отношения с сопредельнымигосударствами.

ü<span Times New Roman""> 

1993- появление игры «Mortal Kombat II» сиспользованием технологии Motion Capture.

ü<span Times New Roman""> 

1993 — выпуск «DOOM», легендарного шутера от первого лица. По некоторым оценкам,в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказалаопределяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

Действиеигры Doom проходит в научно-фантастических декорациях сиспользованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат: несколько десятковуровней, большое количество монстров и оружия. Doom иногда называют 2,5-мернойигрой, так как использовалась там <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&action=»edit" title=«Псевдотрехмерность»>псевдотрехмерность

. Впервые использовалисьследующие элементы:

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

<img src="/cache/referats/21522/image007.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1037">

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

·<span Times New Roman"">        

<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Michael_Jackson%27s_Moonwalker&action=»edit" " title=«Michael Jackson's Moonwalker»>DOOM

<img src="/cache/referats/21522/image008.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1038"><a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA&action=»edit" title=«Стереозвук»>стереозвук и <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&action=»edit" title=«Микширование»>микширование до 8 эффектов одновременно;

·<span Times New Roman"">        

Игра содержаламного насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому она вызвала оживлённые дебаты.В ряде стран Doom был запрещён.

ü<span Times New Roman""> 

1996 — малоизвестная калифорнийская компания <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=3dfx_Interactive&action=»edit" title=«3dfx Interactive»>3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производствомграфических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту споддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировойиндустрии игр. Карта имела множество недостатков, однако благодаря дешевизне и скоройподдержке производителей игр эта карта стала популярной

ü<span Times New Roman""> 

1997 — выходит «Quake», совершивший прорыв в3D-технологиях.Использование полигональных моделей вместо спрайтов (спрайт — двухмерное изображение), реализация  полностью трёхмерного мира. Другим новшествомбыло использование динамических источников света.

ü<span Times New Roman""> 

         Quake

<img src="/cache/referats/21522/image009.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1040"><img src="/cache/referats/21522/image011.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1039">1997 — «Fallout», ролевая игра, одно из основныхпроизведений постапокалиптического жанра. Fallout стала первойкомпьютерной игрой, использующей собственные механизмы ролевой игры, безоглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. попервым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception(Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект),Agility (Ловкость), Luck (Удача).

ü<span Times New Roman""> 

1998 — выход компьютерной игры «Starcraft», стратегии в реальном времени (RTS).Считается важной вехой и краеугольным камнем в истории развития жанра благодарясвоей яркости, глубине, изумительному балансу. Игру постиг невиданный успех — со времени релиза было продано около 8 миллионов копий. StarCraft была признана самойпродаваемой компьютерной игрой 1998 и получила премию <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Origins_Award&action=»edit" title=«Origins Award»>«Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическаякомпьютерная игра 1998 г.».

ü<span Times New Roman""> 

2000 — «The Sims», стратегия и симулятор,разработанная компанией <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Maxis&action=»edit" title=«Maxis»>Maxis, ставшей впоследствии легендарной. Было продано около 16миллионов копий игры по всему миру, что позволило назвать её самой продаваемой PC-игрой в истории. The Sims иногда определяются как <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0&action=»edit" title=«Симулятор бога»>«симулятор бога»: игрок может создавать виртуальныхлюдей и контролировать их жизнь. Он всего лишь должен заботиться о виртуальныхчеловечках, которых так и называют - «sims», следить за тем, чтобы они могли выспаться, поесть, принятьванну, обустраивать их дом и прилегающий участок, искать для них работу и такдалее. Игрок не ограничен в своих действиях, он может сделать своего человечкабогатым и счастливым, а может уморить его голодом или утопить в бассейне.

Далее эволюция игр происходит больше в плане сюжета, оформления, каких-томелких элементов, нежели в техническом.

Обзорсовременных компьютерных игр

ü<span Times New Roman""> 

<img src="/cache/referats/21522/image013.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1043">2001 — «Delta Force: Land Warrior». Ролевая игра, военный симулятор, одиниз самых популярных среди своего ряда.

ü<span Times New Roman""> 

Tony Hawk's Pro Skater 2

<img src="/cache/referats/21522/image014.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1046">2001 — «Tony Hawk's Pro Skater 2», уникальный симулятор скейтборда,главный герой создан по образу знаменитого американского скейтбордера ТониХоука. Высокое качество графики, уникальность сюжета а также саундтрек,написанный культовыми музыкантами современности, сделали игру одним изнепременных атрибутов жизни современного американского тинэйджера.

ü<span Times New Roman""> 

2002 — выпуск таких знаменитых игр, как «GrandTheft Auto III», «Battlefield 1942», «Hitman» и «Mafia». Выпады мировойобщественности против серии игр GTA иMafia по поводу их повышеннойагрессивности

ü<span Times New Roman""> 

2003 — выход «The Simpsons: Hit & Run», игры,написанной по мотивам легендарного мультика Симпсоны.

ü<span Times New Roman""> 

<img src="/cache/referats/21522/image016.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1048">2004 — выпуск в принципе однотипныхшутеров от первого лица: «Max Payne 2», «Callof Duty», «SOCOM II: U.S. Navy Seals».

ü<span Times New Roman""> 

2005 — военные шутеры нового поколения на тему Второй Мировой Войны «Battlefield 2», «Блицкриг 2»,«CallofDutyII».

ü<span Times New Roman""> 

Battlefield2

<img src="/cache/referats/21522/image017.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1049">«PeterJackson'sKingKong» — бродилка, созданная по мотивам фильма «Кинг-Конг»

ü<span Times New Roman""> 

GTA: SanAndreas — четвертая часть теперь ужекультовой серии игр

ü<span Times New Roman""> 

«Мор.Утопия» — квест, почти единогласно названный самым необычным проектом 2005года. Основной упор в игре делается не на развитие сюжета, а на созданиенеобычной атмосферы: затерянный, покинутый всеми город, хмурое небо, зловещиезвуки и неизвестность.

ü<span Times New Roman""> 

CivilizationIV» — одна из самых долгожданных игргода

ü<span Times New Roman""> 

«TheMovies» — продолжающаятрадиции TheSims игра: «симулятор бога», полностью контролируемый город,управление юнитами, возможность «выращивать» режиссеров и актеров, строитьстудии и снимать там свои фильмы.

Вот так выглядит эволюция игр и жанров на протяжении 50 лет. Совершенствовалиськомпьютеры – росло качество игр, графики, звука. Впереди человечество еще ждетнесметное количество новых, революционных геймов, а также бесчисленноемножество сиквеллов уже ставших классикой игр.

КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Компьютерные и видеоигры могут быть классифицированы по двум признакам:жанр и количество игроков.

Классификацияигр по жанру.

Четкая классификациязатруднена из-за того, что подчас трудно отнести игру к каком-нибудь конкретномужанру. Игра может представлять собой как смешение существующих жанров, так и неотноситься ни к одному из них. Несмотря на это, в ходе развития компьютерныхигр сложилась следующая классификация:

ü<span Times New Roman""> 

<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Shooter&action=»edit" title=«3D Shooter»>3D Shooter (<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=3D-%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B&action=»edit" title=«3D-шутеры»>3D-шутеры, "<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B8&action=»edit" title=«Бродилки»>бродилки")

Название произошло отпонятия 3D — 3dimensions (три измерения) и shooter (англ. «стрелок»). Основной принципсостоит в изображении виртуального пространства и предметов посредством игровойпрограммы, исполняемой на компьютере. При этом игрок может воздействовать навиртуальную игровую среду. Применяется для обозначения всех видов компьютерныхигр, содержащих элементы боя в виртуальном трехмерном пространстве. В основномиспользуется техника «шутер от первого лица» — при этомизображение на экране монитора компьютера имитирует вид из глаз игрока. С точкизрения организации игры различаются Singleplayer и Multiplayer — игра водиночку против компьютера и игра с другими игроками.

Примеры: Doom, Quake, Counter-strike, <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Half-life&action=»edit" title=«Half-life»>Half-life

, <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal&action=»edit" title=«Unreal»>Unreal, <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider&action=»edit" title=«Tomb Raider»>Tomb Raider

ü<span Times New Roman""> 

Arcade(аркада)

Игры в которыхигроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на своирефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81&action=»edit" title=«Бонус»>бонусов

: начисление очков, постепенно открываемые элементы игрыи т.д. Термин <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B0&action=»edit" title=«Аркада»>«аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82&action=»edit" title=«Игровой автомат»>игровых автоматов, которые устанавливались в торговыхгалереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечьпобольше играющих). В последствии эти игры перекочевали в игровые приставки и до сих являются основнымжанром на них.

ü<span Times New Roman""> 

ArcadeRacing (Аркадные гонки)

Аркадные гонкихарактеризуются легким, отдаленным от реальности управлением.

Примеры: серияTrackmania, Go for ride

ü<span Times New Roman""> 

ClassicArcade (Классические аркады)

Сутьклассических аркад объяснить довольно сложно. Обычно главной целью являетсяпрохождение уровня за максимально короткий промежуток времени или сбор всех <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81&action=»edit" title=«Бонус»>бонусов

на уровне. Сюда же можно отнести разнообразныеарканоиды и пинболлы.

Примеры: Pacman, Digger, Battle City

ü<span Times New Roman""> 

Fighting(Драки)

В драках дваперсонажа дерутся на арене, применяя различные удары, броски и комбинации.Характеризуется большим количеством персонажей (бойцов) и ударов (иногда большеста для каждого персонажа). Жанр малопопулярен на PC из-за ориентации на совместную игру, а на клавиатуредовольно проблематично одновременно играть вдвоем. Однако хорошо развит на игровых приставках. По некоторым играм этогожанра даже проводятся мировые чемпионаты.

Примеры: Mortal Combat, Street Fighter,Tekken

ü<span Times New Roman""> 

Platformer(Платформеры)

Понятиеплатформеров пришло с игровых приставок. Именно там этот жанр наиболеепопулярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов,врагов и т.д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактнорасставленным в воздухе «палочкам» (т.н. платформам), отсюда и пошлоназвание жанра.

Примеры: Mario, Aladdin

ü<span Times New Roman""> 

Scrollers (Скроллеры)

В скроллерахэкран непрерывно движется в одну из сторон, а игроку предлагается уничтожатьпоявляющихся врагов и собирать появляющиеся <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81&action=»edit" title=«Бонус»>бонусы

. По направлению движения различают вертикальные игоризонтальные скроллеры. Жанр был очень популярен в середине 90-х годов,сейчас скроллеры практически не выпускаются.

Примеры: Jets'n'Guns, AirStrike, DemonStar,KaiJin

ü<span Times New Roman""> 

VirtualShooting (Виртуальный тир)

Впервыезародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровыеплатформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданнопоявляющихся врагов, но в отличии от экшенов мы не можем управлять движениемигрока или камерой, всю игру мы как едем по «рельсам». В связи с этиминогда делают видеотиры, т.е. всю игру снимают на видеокамеру, в определенныхместах подставляя разные варианты видеоотрывков.

Примеры: Mad Dog McGee, серияHouse of the Dead

ü<span Times New Roman""> 

Simulation(симуляторы)

Игра-<a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&action=»edit" title=«Симуляция»>симуляция

. При помощи компьютера, как можно более полно,имитируется управление каким-либо сложным технической системы (например: боевымистребителем, автомобилем и т.д.).

Примеры: серияNeed for Speed, <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Descent&action=»edit" title=«Descent»>Descent

III, Aviator

ü<span Times New Roman""> 

Экономическиесимуляции

В экономическихсимуляциях представлены различные экономические процессы и взаимодействияразличных величин.

Примеры: Sims, Civilization

ü<span Times New Roman""> 

Strategy (стратегии)

Игра требующаявыработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет неодним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной.Различают:

·<span Times New Roman"">        

TBS).Игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное илиограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход.

·<span Times New Roman"">        

RTS). Все игроки выполняют своидействия одновременно, и ход времени не прерывается.

Примеры: WarCraft, StarCraft, Dune

ü<span Times New Roman""> 

Sport(спортивные)

Как и следует изназвания — имитация какой-либо спортивной игры, например футбола.

Примеры: FIFA, NBA, Tennis

ü<span Times New Roman""> 

Adventure(приключения), или Quest

Игра-повествование,в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует сигровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами ирешения логических задач.

Примеры: <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Quest&action=»edit" title=«Space Quest»>SpaceQuest

; Myst, Мор. Утопия

ü<span Times New Roman""> 

Role-Playing Games (RPG) (ролевыеигры)

Правильноеназвание этого жанра Computer RPG (CRPG), так как эти игры являются адаптированнымидля компьютера традиционными ролевыми играми.

ü<span Times New Roman""> 

Puzzle (головоломки, <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&action=»edit" title=«Логическая игра»>логические)

В некомпьютернойголоволомке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок(пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможностиголоволомок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чемсконструировать механическое устройство. Головоломки, как правило, не требуютреакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).

Примеры: Сапёр (Minesweeper); Sokoban.

ü<span Times New Roman""> 

Traditional(традиционные) и board (настольные)

Компьютернаяреализация настольных игр, например шахмат.

Примеры: <a href=«ru.wikipedia.org/w/index.php?title=CGoban&action=»edit" title=«CGoban»>CGoban

ü<span Times New Roman""> 

Текстовые

Новое веяние вигровой культуре. Чаще всего, жанр являет собой текстовый квест, количествоучастников в котором не ограничено. Иногда такая игра может длиться годами.

Классификацияигр по количеству игроков.

ü<span Times New Roman""> 

Одиночные(singleplayer)

Рассчитаны наигру в одиночку, против компьютера.

ü<span Times New Roman""> 

Многопользовательские(multiplayer)

Рассчитанына игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модемуили Интернету.

ü<span Times New Roman""> 

Многопользовательскиена одном компьютере (hot seat и splitscreen)

Насовременных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются настарых ПК и приставках. Hot seat - игра по очереди наодном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый изигроков играет на своей части.

ü<span Times New Roman""> 

Многопользовательскиечерез электронную почту (PBEM)

Восновном встречается в пошаговыхстратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаютсядругому игроку через электронную почту.

ü<span Times New Roman""> 

Массовые(MMO, Massively Multiplayer Onine)

Массовые игры поИнтернету. Наиболее часто встречающиеся жанры - настольные и ролевые игры (т.н. MMORPG, илиMassively Multiplayer Online RPG). Среди них различают также браузерные игры(игры, не требующие установки какого-либо клиента), а также текстовыеонлайновые игры – жанр MUD.

<img src="/cache/referats/21522/image019.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1050">ОБЗОР ИГРОВЫХ КОНТРОЛЛЕРОВ

<img src="/cache/referats/21522/image021.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1052"><img src="/cache/referats/21522/image023.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1051">

Компании Logitech, Saitek, Thrustmaster, Microsoft, Genius придумываютвсе новые и новые дизайны для облегчения управления джойстиками и созданияэффекта присутствия. Различные резиновые обшивки для смягчения контакта сруками, имитация обратной связи: отдача от ударов, взрывов и столкновений, регуляторытяги, контроллер газа для гонок, леталок и тд.

<img src="/cache/referats/21522/image025.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1053">

С развитием современных технологий компьютерным конструкторам приходят вголову совершенно невообразимые идеи управления виртуальным героем.

GameRunner

<img src="/cache/referats/21522/image026.gif" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1057"><img src="/cache/referats/21522/image028.jpg" align=«left» hspace=«12» v:shapes="_x0000_s1054">GameRunner.Разработан он в штате Алабама относительно недавно - в ноябре 2004 года.Идея родилась в голове изобретателя — Чарльза Ван Ноланда, когда он наблюдал засвоим 6-летним сыном, играющим на PC. Во время игры мальчик под столом отчаянноболтал ногами в воздухе - будто бежал. И Ван Ноланда осенило – пусть бежитпо-настоящему. Разработчики указывают, что «видеоигры заставляют игроковфизически бездействовать длительное время, а GameRunner решает эту проблему,позволяя игроку активно двигаться, вместо того, чтобы сидеть и использоватьтолько руки». Система представляет собой бегущую дорожку, имеющую довольн

еще рефераты
Еще работы по компьютерам. программированию