Реферат: Сетевое планирование

Содержание

Сетевое планирование и управление

Исходные данные для оптимизации загрузки

Оптимальное решение игры двух лиц с нулевой суммой

Сетевое планирование и управление

Построить сетевую модель, рассчитать временные параметры событий (на рисунке) и работ (в таблице);

Определить критические пути модели;

Оптимизировать сетевую модель по критерию “минимум исполнителей” (указать какие работы надо сдвигать и на сколько дней, внесенные изменения показать на графиках привязки и загрузки пунктирной линией).

Название работы

Нормальная длительность

Количество исполнителей

Вариант 8 (N=11 человек)

C, D, E — исходные работы проекта, которые могут начинаться одновременно;

Работа А следует за С, работа Fначинается сразу после окончания работы А;

Работа G следует за F;

Работа В следует за D, а работы I и J следуют за В;

Работа H следует J и Е, но не может начаться, пока не завершена работа G.

A

9

8


B

10

3


C

6

6


D

5

4


E

16

5


F

12

2


G

14

1


H

15

3


I

11

5


J

3

7


На рисунке 1 представлена сетевая модель, соответствующая данному упорядочению работ. Каждому событию присвоен номер, что позволяет в дальнейшем использовать не названия работ, а их коды (см. табл.1). Численные значения временных параметров работ сети представлены в табл.2.

Таблица 1

Описание сетевой модели с помощью кодирования работ

Номера событий

Код работы

Продолжительность работы

начального

конечного



1

2

(1,2)

6

1

3

(1,3)

5

1

7

(1,7)

16

2

4

(2,4)

9

3

5

(3,5)

10

4

6

(4,6)

12

5

6

(5,6)

11

5

7

(5,7)

3

6

7

(6,7)

14

7

8

(7,8)

15

A F

9 12

C

6 I

D B 11

5 10 J 14 G

--PAGE_BREAK--

E 3 H

16 15

Рис.1 Сетевая модель

Таблица 2

Временные параметры работ

(i,j)

t (i,j)

TPH(i,j)

TPO(i,j)

TПН(i,j)

TПО(i,j)

RП(i,j)

RC(i,j)

(1,2)

6

6

6

(1,3)

5

5

1

6

1

(1,7)

16

16

25

41

25

(2,4)

9

6

15

6

15

(3,5)

10

5

15

6

16

1

1

(4,6)

12

15

27

15

27

(5,6)

11

15

26

16

27

1

1

(5,7)

3

15

18

38

41

23

23

(6,7)

14

27

41

27

41

(7,8)

15

41

56

41

56

Исходные данные для оптимизации загрузки

Таблица 3

Код работ

Продолжительность работ

Количество исполнителей

(1,2)

6

6

(1,3)

5

4

(1,7)

16

5

(2,4)

9

8

(3,5)

10

    продолжение
--PAGE_BREAK----PAGE_BREAK--

Решение

Все расчеты удобно проводить в таблице, к которой, кроме матрицы Р, введены столбец /> и строка /> (табл.1). Анализируя строки матрицы (стратегии игрока А), заполняем столбец />: а1 = 1; а2 = 1; а3 = 2 — минимальные числа в строках 1, 2,3. Аналогично /> = 5; />= 8; /> = 9; /> = 3 — максимальные числа в столбцах 1, 2, 3 соответственно. Нижняя цена игры />, /> (1; 1;

2) = 2 (наибольшее число в столбце />) и верхняя цена игры />, /> (5; 8; 9;

3) = 3 (наименьшее число в строке />). Эти значения не равны, т.е. />, и, так как они достигаются ни на одной и той же паре стратегий, то игра седловой точки не имеет. И, так как игра седловой точки не имеет, то применение чистых стратегий не дает оптимального решения игры. В таком случае можно получить оптимальное решение случайным образом чередуя чистые стратегии. Пусть игра задана платежной матрицей

/>

Средний выигрыш игрока А, если он использует оптимальную смешанную стратегию

/>,

а игрок В чистую стратегию В1 (это соответствует первому столбцу платежной матрицы Р), равен цене игры v:

/>

Тот же средний выигрыш получает игрок А, если 2-й игрок применяет стратегию В2, т.е.

/>.

Учитывая, что /> получаем систему уравнений для определения оптимальной стратегии S*A и цены игры v:

/>

Решая эту систему, получим оптимальную стратегию

/>

/>

и цену игры

/>

Применяя теорему об активных стратегиях при отыскании /> — оптимальной стратегии игрока В, получаем, что при любой чистой стратегии игрока А (А1 или А2) средний проигрыш игрока В равен цене игры v, т.е.

/>

Тогда оптимальная стратегия /> (/>) определяется формулами:

/>

/>

Применим полученные результаты для отыскания оптимальных стратегий для игры, рассмотренной выше. Игра задана платежной матрицей без седловой точки:

/>

Поэтому ищем решение в смешанных стратегиях: для игрока А средний выигрыш равен цене игры v (при В1 и В2) для игрока В средний проигрыш равен цене игры v (при А1 и А2). Системы уравнений приведенные выше в данном случае имеют вид:

/>/>

Решая эти системы, получаем /> v = 0.

Это означает, что оптимальная стратегия каждого игрока состоит в том, чтобы чередовать свои чистые стратегии случайным образом, выбирая каждое из убежищ с вероятностью -3 и 4 при этом средний выигрыш равен 0.

Оптимальное решение игры двух лиц с нулевой суммой.

Определите оптимальные стратегии и цену игры. Для 1) — в чистых стратегиях, для 2) — в смешанных.

1) /> 2) />

Таблица 5


B1

B2

B3

B4

/>

A1

2

3

4

2

2

A2

3

5

2

4

2

A3

2

5

4

6

2

/>

3

5

4

6

/>

Решение.

Все расчеты удобно проводить в таблице, к которой, кроме матрицы Р, введены столбец /> и строка /> (табл.1). Анализируя строки матрицы (стратегии игрока А), заполняем столбец />: а1 = 2; а2 = 2; а3 = 2 — минимальные числа в строках 1, 2,3. Аналогично /> = 3; />= 5; /> = 4; /> = 6 — максимальные числа в столбцах 1, 2, 3 соответственно. Нижняя цена игры />, /> (2; 2;

2) = 2 (наибольшее число в столбце />) и верхняя цена игры />, /> (3; 5; 4;

6) = 3 (наименьшее число в строке />). Эти значения не равны, т.е. />, и, так как они достигаются ни на одной и той же паре стратегий, то игра седловой точки не имеет.

И, так как игра седловой точки не имеет, то применение чистых стратегий не дает оптимального решения игры. В таком случае можно получить оптимальное решение случайным образом чередуя чистые стратегии.

Пусть игра задана платежной матрицей

/>

Средний выигрыш игрока А, если он использует оптимальную смешанную стратегию

/>,

а игрок В чистую стратегию В1 (это соответствует первому столбцу платежной матрицы Р), равен цене игры v:

/>

Тот же средний выигрыш получает игрок А, если 2-й игрок применяет стратегию В2, т.е.

/>.

Учитывая, что /> получаем систему уравнений для определения оптимальной стратегии S*A и цены игры v:

/>

Решая эту систему, получим оптимальную стратегию

/>

/>

и цену игры

/>

Применяя теорему об активных стратегиях при отыскании /> — оптимальной стратегии игрока В, получаем, что при любой чистой стратегии игрока А (А1 или А2) средний проигрыш игрока В равен цене игры v, т.е.

/>

Тогда оптимальная стратегия /> (/>) определяется формулами:

/>

/>

Применим полученные результаты для отыскания оптимальных стратегий для игры, рассмотренной выше.

Игра задана платежной матрицей без седловой точки:

/>

Поэтому ищем решение в смешанных стратегиях: для игрока А средний выигрыш равен цене игры v (при В1 и В2) для игрока В средний проигрыш равен цене игры v (при А1 и А2). Системы уравнений приведенные выше в данном случае имеют вид:

/>/>

Решая эти системы, получаем /> v = 0.

Это означает, что оптимальная стратегия каждого игрока состоит в том, чтобы чередовать свои чистые стратегии случайным образом, выбирая каждое из убежищ с вероятностью -1 и 2 при этом средний выигрыш равен 0.


еще рефераты
Еще работы по маркетингу