Реферат: Основы работы с компьютером

--PAGE_BREAK--Компьютер, рассчитанный на использование одним человеком, называют персональным (ПК). Человека, управляющего работой компьютера, называют пользователем.
Компьютер помогает человеку: быстро обрабатывать большие объемы информации, хранить информацию на своих носителях, осуществлять поиск и передачу информации. Если компьютер имеет выход в компьютерные сети, возможности поиска и передачи информации с помощью компьютера значительно возрастают.
2.1.1. Аппаратное обеспечение компьютера
Аппаратное обеспечение компьютера представляет собой набор технических устройств. В зависимости от выполняемых функций все устройства можно разделить на следующие группы:
обработки информации;
хранения информации;
ввода информации;
вывода информации;
передачи информации.
Процессор — устройство, предназначенное для обработки информации и управления работой компьютера (рис. 2.1). Свойства процессора определяют быстродействие всего компьютера.
Среди основных свойств, характеризующих процессор, можно выделить: набор выполняемых команд; быстродействие (скорость выполнения команд в миллионах операций в секунду), тактовая частота.
К устройствам хранения информации относят оперативную и внешнюю память.
Оперативная (внутренняя) память — память, с которой непосредственно связана работа процессора. Оперативная память обладает высокой скоростью чтения и записи информации, обеспечивая, наряду с процессором, быстродействие работы всего компьютера. Элементы оперативной памяти изготавливаются на микросхемах (рис. 2.2).
В оперативной памяти информация хранится только во время работы компьютера. При выключении питания компьютера вся информация из этой памяти стирается (поэтому оперативную память также называют кратковременной).
Рядом с процессором для сравнения расположен черный квадрат размером 2*2 см.
Внешняя (долговременная) память — память, в которой информация может храниться долгое время после выключения компьютера.
Справка, (в пособие учителя) К данным, хранящимся во внешней памяти, процессор непосредственно обращаться не может. Для этого они должны быть предварительно считаны в оперативную память.
К этому виду памяти относят магнитную ленту (рис. 2.3), магнитные и оптические диски (рис. 2.4), флэш-память (рис. 2.5). Для записи и считывания информации с этих носителей используются специальные устройства, например стример, дисководы. Некоторые устройства внешней памяти объединяют в себе носитель информации и устройство для записи и считывания информации (например, накопитель на жестком магнитном диске, или винчестер (рис. 2.6)).
Более подробно носители и устройства внешней памяти будут рассмотрены далее.
К основным устройствам ввода информации относят клавиатуру и манипулятор «мышь».
Клавиатура — устройство ручного ввода информации (рис. 2.7). Представляет собой набор клавиш. Нажатие клавиши обеспечивает ввод одного, соответствующего этой клавише символа, или вызывает некоторое действие.
Манипулятор «мышь» — устройство ручного ввода управляющей информации для компьютера (рис. 2.7). Представляет собой помещающуюся в ладони коробочку с датчиком перемещения (в виде шарика или оптического указателя) и несколькими кнопками.
К основным устройствам вывода информации относят монитор и принтер.
Монитор — устройство визуального отображения информации, обрабатываемой компьютером. На экран монитора выводится текстовая или графическая информация.
В настоящее время широко используются мониторы на основе электронно-лучевых трубок (рис. 2.8) или с жидко-кристаллическим экраном.
Среди основных свойств мониторов можно отметить размер экрана (по диагонали) и разрешающую способность. Размер по диагонали обычно измеряется в дюймах и составляет для современных моделей 17, 19 и более дюймов. Разрешение — это количество точек по горизонтали и по вертикали на экране монитора. Например, разрешение 800x600 означает, что изображение на экране состоит из 800 точек горизонтали и 600 точек по вертикали. Для современных мониторов разрешающая способность может достигать 1280x1024.
Принтер — устройство для вывода текстовой и графической информации в печатном виде на бумагу или другой подобный носитель (пленку, ткань, поверхность компакт-диска и т.п.). Существуют принтеры трех видов: матричные, струйные и лазерные. Качество печати определяется разрешающей способностью принтера.
В лазерном принтере красящее вещество (тонер) наносится на бумагу с помощью лазерного луча, а затем припекается за счет нагрева. В струйном принтере изображение создается струей чернил. Лазерные и струйные принтеры обладают высоким качеством печати (высокой разрешающей способностью), могут быть цветными и черно-белыми.
В матричном принтере изображение формируется ударами иголок печатающей головки через красящую ленту. Различают 9- и 24-игольчатыми принтеры (качество печати значительно выше у последних).
Основным устройством передачи информации является модем -устройство для передачи информации от одного компьютера к другому. Основной характеристикой модемов является скорость передачи информации.
Для обмена информацией отдельные компьютеры объединяются в компьютерную сеть. Сеть может быть локальной — при объединении компьютеров внутри одного помещения или здания (например, сеть в кабинете информатики). Сеть может быть и глобальной — при объединении компьютеров, удаленных на большие расстояния. Примером глобальной компьютерной сети является сеть Интернет, которая объединяет миллионы компьютеров по всей Земле.
Некоторые из перечисленных выше устройств компьютера смонтированы внутри системного блока. Системный блок — аппаратный блок компьютера, заключенный в металлический или пластмассовый корпус и содержащий некоторые устройства компьютера (рис. 2.12). В системном блоке располагаются процессор, оперативная память, некоторые устройства долговременной памяти (винчестер, дисководы), блок питания и др.
Устройства, не входящие в системный блок (например, клавиатура, мышь, монитор, принтер), подключаются к нему с помощью кабелей через специальные разъемы.
Кроме основных устройств, существуют и дополнительные: звуковые колонки, наушники, сканер, джойстик и др. Эти устройства будут рассмотрены по мере их использования при работе с различными видами информации.
2.1.2. Программное обеспечение компьютера
Для работы аппаратного обеспечения компьютера необходим набор инструкций — программ. Программа — последовательность команд для обработки информации, составленная человеком на языке, понятном компьютеру. Программы составляются специалистами — программистами, а выполняет команды процессор.
На компьютере может быть установлено много всевозможных программ, которые используются для решения различных задач пользователя компьютера. Например, для подготовки текстов рефератов и докладов, для вычисления значений алгебраических выражений, для рисования на компьютере, для прослушивания мелодий и просмотра фильмов и т.п.
Все программы входят в программное обеспечение компьютера.
Программное обеспечение компьютера (ПО) — совокупность программ, установленных на компьютере для обработки информации.
По назначению программы можно условно разделить на: системные, прикладные и инструментальные.
Системные программы обеспечивают совместную работу всех устройств компьютера и человека с компьютером. Важнейшей частью системных программ является операционная система.
Операционная система (ОС) — набор программ, управляющих работой компьютера и обеспечивающих взаимодействие между человеком и компьютером.
Существует много различных операционных систем. Наиболее распространенными являются MacOS, OS/2, ОС семейств Windows и Unix. Слово «семейство» используются, чтобы показать существование различных версий (вариантов) ОС Windows или Unix. Например, для семейства Windows существуют версии: Windows 95, Windows 98, \Ут(1о\У8 МЕ, \Ут(1о\У8 2000, \Ут(1о\У8 ХР и др.
Выбор ОС зависит от возможностей аппаратной части компьютера, функциональных возможностей ОС и удобства работы с ней.
Прикладные программы, или приложения, — программы, предназначенные для решения конкретных задач пользователя в определенной области науки, техники, экономики, искусства, народного хозяйства и т.п.
Например, прикладными программами являются программы MS WordPad, MS Word — программы для работы с текстом, программы MS Paint, Ас1оЪе PhotoShop, CorelDraw — для работы с графическими изображениями.
Инструментальные программы — программы, предназначенные для разработки компьютерных программ. Например, языки программирования Pascal, Си, система ИнтАл.
Между устройствами компьютера, программами и пользователем компьютера существуют определенные правила и средства взаимодействия, называемые интерфейсом компьютера. Например, аппаратные и программные средства, связывающие различные устройства или программы между собой или с пользователем; или изображенные на экране монитора кнопки, меню и другие элементы управления, с помощью которых пользователь управляет решением задачи. С различными видами интерфейсов (пользовательский, аппаратный и др.) вы будете знакомиться на протяжении всех лет изучения информатики.
Вопросы и задания:
1.  Что такое компьютер?
2.  Какой компьютер называют персональным?
3.  Для каких целей человек использует компьютер?
4.       Что вы понимаете под термином «аппаратное обеспечение» компьютера?
5.       На какие группы можно разделить устройства компьютера в зависимости от выполняемых ими функций?
6.  Для чего предназначен «процессор»?
7.  Как вы понимаете термин «оперативная (внутренняя) память»?
8.      Перечислите виды памяти, относящиеся к внешней (долговременной) памяти компьютера.
9.      Какие вы знаете основные устройства ввода информации в компьютер? Покажите их в вашем кабинете информатики.
10. Для чего используется клавиатура компьютера?
11. Для чего используется манипулятор «мышь»?
12.   Какие вы знаете устройства вывода информации компьютера? Покажите их в вашем кабинете информатики.
13.   Назовите основное устройство передачи информации от одного компьютера к другому.
14. Для чего компьютеры объединяют в сеть?
15. Какие основные устройства компьютера размещены в системном блоке компьютера?
16. Что вы понимаете под термином «программа» для компьютера?
17. Что такое «программное обеспечение компьютера»?
18.   На какие группы можно разделить все программы по их назначению?
19.  Что вы понимаете под термином «операционная система»?
20.  Для чего используются прикладные программы?
21.  Как вы думаете, сможет ли работать пользователь на компьютере, если на компьютере не установлена:
а) операционная система;
б) программа для создания рисунков?
22.  Для чего используются инструментальные программы?
23.  Что вы понимаете под термином «интерфейс»?

2.2 Начала работы за компьютером
2.2.1 Организация рабочего места для работы за компьютером
Компьютер является электрическим прибором. Его работу сопровождают различные излучения, которые оказывают влияние на организм человека и на состояние окружающей среды. В помещении с работающим компьютером изменяются физические характеристики воздуха. Температура повышается выше обычной (до 26-27 градусов), а влажность снижается ниже нормы (до 40-60%). В воздухе увеличивается содержание углекислого газа и положительных ионов. Эти изменения воздуха вызывают першение в горле, покашливание, неблагоприятно влияют на работоспособность человека. Движущиеся элементы в компьютере, в основном вентиляторы охлаждения, создают шум. И этот шум также оказывает неблагоприятное влияние на человека.
Современные компьютеры обычно соответствуют нормам безопасности по уровню излучения и шума. Однако рекомендуется соблюдать следующие правила в помещениях, где установлен компьютер.
1.  Монитор компьютера следует располагать в углу комнаты или задней поверхностью к стене.
2.  В помещении, где используется компьютер, необходима ежедневная влажная уборка. Не помешают в помещении аквариум или другие емкости с водой, которые повышают влажность воздуха.
3.  Необходимо чаще проветривать комнату.
Нагрузка на глаза при общении с компьютером сильно отличается от нагрузки при других видах зрительной работы (например, чтении, просмотре телепередачи). Во время работы постоянно приходится рассматривать с близкого расстояния на экране мелкие буквы, рисунки, цифры, штрихи. Взгляд периодически переводится с экрана на клавиатуру. Это вызывает напряжение глазных мышц, которое усиливается световым излучением экрана.
Долгое нахождение в сидячем положении оказывает сильную нагрузку на позвоночник. Это вызывает частые боли в пояснице и проблемы с осанкой. Интенсивное управление мышкой, джойстиком или клавиатурой приводит к излишнему напряжению в мышцах кисти и предплечья, проявляющееся болью в запястье.
Таким образом, длительная работа за компьютером приводит к сильному зрительному и физическому напряжению. Чтобы работа за компьютером была комфортной, необходимо правильно организовать рабочее место (рис. 2.13):
1.  Мебель должна соответствовать вашему росту.
2.  Стул должен быть обязательно со спинкой.
3.  Расстояние от глаз до монитора должно быть не менее 50-<metricconverter productid=«70 см» w:st=«on»>70 см. Глаза должны смотреть перпендикулярно в центр экрана.
4.  Спина пользователя при посадке должна быть прямая или слегка наклоненная вперед, с небольшим наклоном головы.
5.  Между корпусом тела пользователя и краем стола должно быть свободное пространство не менее <metricconverter productid=«5 см» w:st=«on»>5 см.
6.  Руки должны свободно лежать на столе.
7.  Ноги должны быть согнуты в тазобедренном и коленном суставах под прямым углом (при необходимости можно использовать подставку для ног).
8.  Стол, на котором стоит компьютер, следует ставить в хорошо освещенное место, но так, чтобы на экране не было бликов.
Вопросы и задания:
1.  Перечислите основные правила, которые нужно в помещениях, где установлен компьютер.
2.  Расскажите, как правильно сидеть при работе за компьютером?
2.2.2 Порядок включения компьютера
Чтобы включить компьютер, пользователю необходимо выполнить следующие действия:
1)     включить монитор (например, нажав кнопку ^^ на корпусе монитора). Монитор можно включать и после включения системного блока. Но обычно его включают заранее, чтобы видеть на экране, как идет процесс загрузки компьютера;
2)     включить системный блок компьютера (например, нажав кнопку на системном блоке). Компьютер проверяет работоспособность всех своих устройств и, если все в порядке, выдает 1 короткий звуковой сигнал;
3) подождать, пока загрузится операционная система, и компьютер будет готов принимать команды пользователя. Операционная система автоматически загружается из внешней памяти (например, с винчестера) в оперативную память.
2.2.3 Взаимодействие пользователя с операционной системой
Момент, с которого пользователю можно будет начать работать, определяется загружаемой операционной системой. Например, ОС Windows XP загружает на экране монитора Рабочий стол (рис. 2.14). На Рабочем столе размещаются некоторые элементы (объекты) пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс (интерфейс пользователя) -определенные правила и средства взаимодействия пользователя компьютера с программой.
Часто к словам «пользовательский интерфейс» добавляют слова «дружественный» и «графический».
Дружественный интерфейс — интерфейс, обеспечивающий пользователю максимально удобное взаимодействие с программой, не требующее специального обучения. Это наглядные, простые и понятные для него изображения на экране, значки, пиктограммы, кнопки, меню, подсказки в диалоге, звуковое сопровождение и т. п.
Графический интерфейс — интерфейс пользователя, основанный на средствах компьютерной графики. Графический интерфейс предполагает взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран графической информации, управления программами с помощью кнопок, меню, окон, экранных панелей и др. элементов управления, а также выделением цветом определенных частей изображения или текста, и т.п.
Например, пользовательский интерфейс ОС Windows считают дружественным и графическим.
На рисунке 2.14 указаны некоторые объекты, с помощью которых реализуется графический пользовательский интерфейс ОС Windows:
-       кнопка Пуск — кнопка открытия набора команд для выбора нужных программ, настройки устройств компьютера, завершения работы и др.;
-       панель задач — полоса на границе экрана монитора для размещения кнопок работающих программ и некоторой другой информации (индикатор выбранного языка, индикатор времени и др.);
    продолжение
--PAGE_BREAK---       значки (маленькие картинки) и ярлыки (значки со стрелкой г) объектов — используются для доступа к этим объектам. Знакомство с другими объектами интерфейса ОС будет происходить постепенно, по мере необходимости.
2.2.4 Порядок выключения компьютера
После того, как работа за компьютером завершена, его нужно выключить. И делать это нужно аккуратно и правильно.
Чтобы выключить компьютер, пользователю необходимо выполнить следующие действия:
1)    завершить выполнение всех работающих прикладных программ. Если этого не сделать, то программы будут завершаться автоматически (операционной системой). Но это не всегда удобно и занимает больше времени;
2)    выбрать команду завершения работы компьютера. Например, для ОС Windows следует выполнить последовательность действий:
-     нажать кнопку Пуск;
-     выбрать команду Завершение работы;
-     выбрать параметр Завершение работы;
-     нажать кнопку ОК.
Замечание. Такую последовательность действий можно записать кратко: нажать кнопку Пуск —» выбрать команду Завершение работы —» выбрать параметр Завершение работы —» нажать кнопку OK;
3)    после выбора команды завершения работы компьютера, пользователю следует подождать, пока компьютер будет выключен автоматически. Если компьютер автоматически не выключается, на экране монитора появится сообщение, как поступить пользователю дальше. Например, в ОС Windows на экране может появиться надпись «Теперь питание компьютера можно отключить» (для отключения питания следует
С') нажать кнопку ^-^ на системном блоке);
4) выключить монитор (например, нажав кнопку ^-^ на корпусе монитора).
Иногда во время работы компьютер «зависает», т.е. не реагирует ни на какие действия пользователя или реагирует не стандартно, например, выдавая лишь звуковые сигналы. Причиной этого может быть ошибка программы или отказ некоторого устройства. При возникновении такой ситуации иногда приходится выполнять перезагрузку операционной системы с помощью кнопки RESET на системном блоке компьютера.
Современные компьютеры — достаточно надежные устройства и могут работать много часов подряд. Не рекомендуется часто включать и выключать компьютер. Если некоторое время пользователь не работает за компьютером, можно выключить лишь монитор.
Обычно компьютеры в кабинете информатики включают на первом уроке и выключают после последнего урока.
Вопросы и задания:
1.          Перечислите действия пользователя при включении компьютера.
2.          Что вы понимаете под термином «пользовательский интерфейс»?
3.          Если вы работаете в ОС Windows, перечислите основные элементы Рабочего стола (объекты пользовательского интерфейса ОС Windows).
4.          Если вы работаете в другой ОС (не в ОС Windows), перечислите основные объекты пользовательского интерфейса ОС, появившиеся на экране монитора после загрузки ОС.
5.          Перечислите действия пользователя при выключении компьютера.
6.          Правильно включите ваш компьютер.
7.          Правильно выключите ваш компьютер.
2.3 Работа за компьютером с помощью манипулятора «мышь»
Для управления объектами на экране монитора часто используется манипулятор «мышь». Например, с помощью этого манипулятора вы можете достаточно быстро указать на нужный объект на экране и выполнить с ним какие-либо действия. Таким образом, манипулятор «мышь» является одним из устройств ввода управляющей информации для работы компьютера.
Для краткости в дальнейшем вместо слов «манипулятор мышь» будем использовать только слово «мышь».
2.3.1 Устройство мыши
Стандартная мышь имеет две кнопки — левую и правую. Левая кнопка используется чаще и поэтому слово «левая» обычно опускают совсем.
Левую кнопку мыши иногда называют основной кнопкой. Однако левую кнопку удобно выбирать основной, только если пользователь «правша». Если пользователь «левша» и держит мышь левой рукой, то для него значительно удобнее назначить основной правую, а не левую кнопку мыши. Обычно такая настройка возможна с помощью системных программ.
Для работы с мышью нужно обхватить ее кистью руки, плотно прижав большим пальцем и мизинцем. Рука при этом не должна быть напряжена. Для упора положите руку на стол. Перемещайте мышь по столу (а лучше по специальному коврику), не отрывая ее от поверхности.
Для пользователя-правши над левой кнопкой располагается указательный палец. Над правой кнопкой — средний палец.
На нижней части мыши располагается шарик или световой луч (датчики перемещения), который передает компьютеру направление перемещения мыши.
На рисунке показано устройство мыши с шариковым приводом:
1 — движение мыши приводит к вращению шарика;
2 — горизонтальный и вертикальный ролики приводятся во вращение от шарика;
3 — ролики вращают круги с прорезями;
4 — инфракрасный светодиод светит сквозь диск;
5 — датчик воспринимает вращение круга как последовательные вспышки.
Иногда мышь имеет еще и ролик, вращение которого используется в некоторых программах для быстрого перемещения (прокручивания) информации на экране монитора.
Мышь подключается к системному блоку с помощью кабеля или беспроводного соединения (например, инфракрасного излучения).
Объект на экране монитора, передвигающийся при движении мыши по плоскости (по коврику), называют указателем мыши. Вид указателя мыши зависит от действия, которое в данный момент выполняется на компьютере.
Например, вид ^ говорит о том, что на экране монитора можно выбрать
некоторый объект. Вид и появляется, когда система недоступна для пользователя, потому что в этот момент выполняется какая-то другая
операция. Вид -^ используется при работе с текстовой информацией.
2.3.2 Управление компьютером с помощью мыши
Для управления компьютером с помощью мыши, используются следующие действия (операции):
1)   перемещение мыши (по коврику) — для перемещения указателя мыши по экрану монитора;
2)   щелчок левой кнопкой мыши — для подтверждения выбора объекта на экране монитора;
3)   щелчок правой кнопкой мыши по объекту — для открытия списка действий (команд) над объектом;
4)    двойной щелчок левой кнопкой мыши — для выполнения определенного зарезервированного действия над объектом (например, открыть объект);
5)   перемещение мыши при нажатой кнопке — для перемещения объекта по экрану монитора, для изменения размеров объекта и др.
Чтобы выполнить щелчок кнопкой мыши, нужно один раз быстро нажать и отпустить кнопку. В момент щелчка в компьютер передается информация.
Чтобы выполнить двойной щелчок кнопкой мыши, нужно быстро (в течение менее 0,3 секунд) выполнить два раза щелчок кнопкой мыши. Выполнение двойного щелчка не всегда получается сразу, поэтому следует потренироваться.
Любое действие над объектом можно выполнить только после его выбора. Чтобы выбрать объект, нужно:
1) переместить указатель мыши на выбираемый объект;
2) щелкнуть левой кнопкой мыши.
Для отработки навыков выполнения основных действий с мышью существуют программы-тренажеры.
Внимание! При работе с мышью не напрягайте руку! Если рука все же устанет, сделайте несколько упражнений, расслабляющих кисти рук.
Рассмотрим на примере ОС Windows выполнение управляющих действий с помощью манипулятора «мышь».
1. Выполнить щелчок кнопкой мыши по кнопке Пуск. Выполнение: указатель мыши перемещаем на кнопку Пуск и щелкаем левой кнопкой мыши.
Результат: откроется набор команд кнопки Пуск;
2. Выполнить щелчок правой кнопкой мыши по панели задач. Выполнение: указатель мыши перемещаем на свободное место панели задач и щелкаем правой кнопкой мыши.
Результат: откроется набор команд панели задач.
3. Выполнить двойной щелчок кнопкой мыши по значку программы Мой компьютер.
Выполнение: указатель мыши перемещаем на значок программы Мой компьютер и выполняем двойной щелчок левой кнопкой мыши.
Результат: откроется окно программы Мой компьютер (рис. 2.17). Тем самым мы запустили программу Мой компьютер;
4.  Перетащить значок программы Мой компьютер в левый нижний угол Рабочего стола.
Выполнение: указатель мыши перемещаем на значок программы Мой компьютер —> прижимаем {нажимаем и удерживаем) левую кнопку мыши —> перетаскиваем значок программы Мой компьютер в левый нижний угол Рабочего стола —» отпускаем левую кнопку мыши.
Результат: значок программы Мой компьютер будет перемещен в левый нижний угол Рабочего стола (рис. 2.18).
Вопросы и задания:
1.  Объясните, для чего используется манипулятор «мышь»?
2.  Перечислите, какие элементы мыши использует пользователь для работы на компьютере? Объясните и покажите, как правильно держать и перемещать мышь?
3.  Что называют указателем мыши?
4.  От чего зависит вид указателя мыши?
5.  Перечислите, какие действия с мышью использует пользователь для управления компьютером? Поясните, для чего используется каждое действие?
6.  Объясните, как выполнить щелчок кнопкой мыши?
7.  Объясните, как выполнить двойной щелчок кнопкой мыши?
8.  Объясните, как выполнить перетаскивание объекта мышью?
10. Перечислите, какие действия должен выполнить пользователь для выбора объекта!
11. Выполните щелчок левой кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.
12. Выполните щелчок правой кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.
13. Выполните двойной щелчок кнопкой мыши по объекту, указанному учителем.
14.    Выполните перетаскивание значка программы, указанного учителем.
2.4 Работа за компьютером с помощью меню
2.4.1 Назначение и виды меню
При работе с программой пользователю часто бывает необходимо подать ей определенную команду, выбрать необходимый режим работы или осуществить какое-либо действие. Для передачи команд программе графический пользовательский интерфейс включает систему меню и панелей инструментов.
Меню — это набор пунктов, каждый из которых соответствует той или иной команде или действию.
Панель инструментов — это кнопки со значками на них, объединенные в единое целое и сгруппированные по назначению. Кнопки дублируют часто используемые пункты меню.
Меню может быть горизонтальным, в котором пункты расположены один за другим в одну строку, и вертикальным, у которого пункты расположены друг над другом.
Пункт меню может содержать свое меню. Такое меню часто называют подменю.
Выбор пункта меню с помощью мыши выполняется аналогично выбору любого объекта:
1)  переместить указатель мыши на пункт меню (строка пункта меню выделится другим цветом);
2)  щелкнуть левой кнопкой мыши.
Чтобы закрыть меню, не выбирая в нем никакого пункта, необходимо:
1)  переместить указатель мыши за пределы меню (вне меню);
2)  щелкнуть левой кнопкой мыши. Как выбрать пункт меню или закрыть его с помощью клавиш клавиатуры будет рассмотрено позднее.
Многие объекты имеют контекстное меню, которое содержит команды, применимые к выделенному объекту. Такое меню является удобным средством интерфейса пользователя, заметно ускоряющим работу с программой. Для открытия контекстного меню в ОС Windows нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту.
Использование панели инструментов будет рассмотрено позднее.
2.4.2 Пункты меню
Любое меню содержит пункты, выбор которых запускает на выполнение определенную команду. Пункты могут включать:
1)  текст — содержит название команды (обычно одно-два слова).
Например, текст «Сохранить» в пункте ^0ХРантъ
2)  выделенный символ (выделение цветом или подчеркиванием) — позволяет быстро выбрать пункт меню с помощью клавиатуры. Например,
подчеркнутый символ С в пункте ;               ;
3)  горячую (быструю) клавишу (несколько клавиш) — позволяет выполнить команды с помощью клавиатуры, не используя меню. Это намного ускоряет вызов команды при работе с клавиатурой.
4) специальные значки {/ • … ► ) — указывают на тип пункта меню.
Слева от текста может быть значок, который совпадает с обозначением кнопки на панели инструментов, выполняющей такое же действие.
Любой пункт меню может быть в данный момент доступным или недоступным. Если команда доступна, то она может быть выбрана для выполнения. Текст доступных пунктов обычно имеет насыщенный цвет (например, пункт <& Вырезать         ОН+Х ^ анедоступных — блеклый, неяркий цвет (например, пункт
Пункты меню могут быть следующих типов:
1. Команда. При выборе пункта происходит выполнение команды. Какие-либо специальные значки в нем отсутствуют. Например, пункт вьделигь все ОН+А
2. Флажок. При его выборе устанавливается или сбрасывается какой-либо режим работы (команда может быть включена или выключена). Если в левой части перед текстом стоит символ ^, то режим включен.
Для выключения команды по ней нужно щелкнуть кнопкой мыши.
3. Переключатель. Этот пункт указывает на один из возможных режимов работы программы, объединенных в группу. При выборе пункта- переключателя слева от текста меню появляется символ •, который исчезает при выборе другого пункта-переключателя в группе (например, пункт Обычный Инженерный • ). у Выбор пункта может также отмечаться «нажатым» значком слева от текста (например, пункт Разметка текста __
1=1 Разметка страницы Н\
4. Расширенная команда. При выборе такого пункта появляется окно, в котором осуществляется дополнительный ввод информации (параметров). После текста в этом меню стоит специальный значок … (многоточие).
Например, пункт Масштаб.…. Масшта6
5. Каскадное меню. При выборе такого пункта открывается подменю. Справа от текста пункта стоит символ ►. В операционной системе Windows для выбора такого пункта достаточно указать на него мышью.
| V Стандартная / Форматирование
МеЬ-компоненты
Автотекст
Базы данных
Буфер обмена -/ Настройка изображения
Рамки
Рецензирование • Рисование
Таблицы и границы
Формы
Элементы управления
Настройка.
Вопросы и задания
1.     Что вы понимаете под термином «меню»?
2.     Как вы думаете, чем удобно для пользователя компьютера использование меню в программах?
3.     Перечислите виды меню, которые используются в ОС?
4.     Как выбрать пункт меню с помощью мыши?
5.     Какие виды пунктов меню вы знаете? Поясните кратко особенности каждого вида.
6.     Как выглядят пункты меню, недоступные в данный момент?
7.     Каким символом помечается пункт меню, если у него есть подменю?
8.     Выберите пункт меню, указанный учителем.
9.     Откройте подменю пункта меню, указанного учителем.
2.5 Запуск и завершение работы прикладной программы
Для работы с различными видами информации используются прикладные программы. С помощью их решаются такие простые задачи, как подготовка текстов, создание рисунков, прослушивание музыки и просмотр видеофильмов. Прикладные программы используются и для решения более сложных задач. Например, для выполнения расчетов при конструировании автомобильной и авиационной техники, создания трехмерных изображений различных объектов, обработки музыкальных произведений.
2.5.1 Прикладные программы, которые не используются, хранятся в долговременной памяти. Чтобы начать работать с какой-нибудь прикладной программой, ее нужно запустить (загрузить). Запуск осуществляется операционной системой по команде пользователя. Программа (или часть ее) считывается из долговременной памяти в оперативную память компьютера и становится готовой к использованию.
Запуск программы, как правило, можно произвести несколькими способами. Пользователю предоставляется возможность выбрать более удобный для него способ.
Например, в ОС Windows для запуска прикладной программы можно использовать команду Программы из меню кнопки Пуск или двойной щелчок кнопкой мыши по значку программы. Опишем эти способы более подробно.
1 способ (с помощью команды Программы из меню кнопки Пуск):
1)  открыть меню кнопки Пуск;
2)  выбрать команду Программы;
3)   в подменю щелкнуть кнопкой мыши на имени выбираемой программы.
Название нужной программы может находиться не в меню команды Программы, а во вложенном подменю. Соответственно для ее запуска нужно последовательно перейти в подменю, где находится имя нужной программы.
    продолжение
--PAGE_BREAK--
еще рефераты
Еще работы по педагогике