Реферат: Технологія плоттерного різання
--PAGE_BREAK--ARISTOMATПланшетні плоттери ARISTOMAT серій CL / SL / GL виробництва компанії ARISTO
Область застосування: різання, гравірування матеріалів для внутрішньої й зовнішньої реклами, дизайну, автомобільної, текстильної, будівельної промисловості.Оброблювані матеріали: вінілова плівка, ПВХ пластики, KAPA, Dibond,Alucobond,
Alucore, дерево, плексиглас, метал, шкіра, тканини. Може використовуватися як графічний плоттер. Основні достоїнства:
Широкий вибір навісного інструмента;
Вакуумна притискна система з можливістю регулювання для різних площ;
Можливість установлення конвеєрної системи подачі матеріалів;
Автоматичне визначення типу робіт;
Система автоматичного підмотування рулонних матеріалів;
Електронна система контролю за операціями;
Сконструйований з урахуванням міжнародних вимог по безпеці;
Убудована вакуумна помпа;
Наявність спеціалізованого програмного забезпечення й сумісність із іншими програмами;
Можливість установки розвантажувального стола (для готової продукції);
Замінний верх стола;
Можлива робота, як із твердими, так і з рулонними матеріалами;
Достатній просвіт під поперечною поперечиною для роботи з «товстими» матеріалами й підставами;
Мікропроцесор-Контролер з вибірково змінюється, точним контурним згладжуванням.
Таблиця 3.1 Технічні характеристики планшетних плоттеров ARISTOMAT
Характеристика
Серія CL / SL
Серія GL
Прискорення
макс. <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>1,1 G
макс. <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>2 G
Швидкість (регулюється через меню або ПО)
макс. 1400 мм/сек
макс. 2300 мм/сек
Вхідний буфер (розширюваний, є функція повтору)
400 Кб
Товщина матеріалів
макс. <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>35 мм
макс. <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>55 мм
Точність
± <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>0,02 мм
± <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>0,08 мм
Вакуумна помпова система
від 1,1 КВт до 5,5 КВт
від 3 КВт до 5,5 КВт
Тип моторів
Цифрові серво мотори
Формат даних
HPGL -сумісні, з розширеними командними установками
Інтерфейс
Serial RS 232 C/V.24
Швидкість передачі даних
від 300 до 19200 біт/сек
Протокол
XON/XOFF або DTR
Таблиця 3.1.1
Характеристика
Серії CL/ SL і GL
Керування
Убудована консоль із функціональними клавішами й Жк-Дисплеєм (мови: Англійська, Німецька, Французька).
Живлення
230 У, 50/60Гц, 16 А (для помпи 1,1 КВт); для помп 3 КВт і вище – потрібне трифазне живлення
Умови експлуатації
+10° — +30° С, вологість 40 – 80 %
Безпека / сертифікат
Кнопка екстреної зупинки / сертифікат РЄ
Таблиця 3.2 Основні типи навісних головок і їхній опис
Тип головки
Технологія
Групи користувачів
Оброблювані матеріали
Стандартна ріжуча головка (Standard Cutting Head)
• Різання • Креслення (малювання)
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Картон • Ламинати • Папір • плівки • Стерпні вінілові плівки
Ріжуча головка з 2-мя режимами (Dual Mode Cutting Head)
• Різання • Дотичне різання/вирубка • Креслення (малювання)
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Картон • Ламинати • Папір • Плівки • Стерпні вінілові плівки
Тип головки
Технологія
Групи користувачів
Оброблювані матеріали
Пневматична ріжуча головка (Pneumatic Cutting Head)
• Різання • Креслення (малювання)
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів • Текстильна промисловість • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Картон • Ламинати • Папір • Плівки • Стерпні вінілові плівки • Гнучкі матеріали з печаткою / мембранні складальні панелі • Технічні тканини
Пневматична ріжуча головка 2Т (Pneumatic Cutting Head 2T)
• Різання • Дотичне різання/вирубка • Креслення (малювання)
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів • Текстильна промисловість • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Картон • Ламинати • Папір • Плівки • Стерпні вінілові плівки • Гнучкі матеріали з печаткою / мембранні складальні панелі • Технічні тканини
Фреза (Router)
• Фрезеровання
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів • Упакування
• Алюміній • Кольорові метали (не утримуюче залізо) • ДВП, МДФ • Тверді пінопласти • Пластики Дерево
Тип головки
Технологія
Групи користувачів
Оброблювані матеріали
Точна фреза, гравірувальний інструмент (Router)
• Фрезеровання / гравірування
• Виготовлення написів і зображень / трафаретів
• Алюміній • Кольорові метали (не утримуюче залізо) • Тверді пінопласти • Пластики Дерево
Мульті — головка T.T.M.P. (MultiHead T.T.M.P.)
• Різання • Дотичне різання/вирубка • Креслення (малювання) • Свердління • Фальцювання
• Упакування • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Картон • Папір • Плівки
Мульти — головка OT.T.M.P. (MultiHead OT.T.M.P.)
• Різання • Дотичне різання/вирубка • Креслення (малювання) • Свердління • Фальцювання •
• Упакування • Текстильна промисловість • Виготовлення прокладок і ущільнювачів • Вирубка / для автомобільної промисловості
• Вінілові плівки з печаткою • Текстильні тканини • Ущільнювальні матеріали • Пробка • Ламинати • Шкіра / штучна шкіра • Папір • Оббивні матеріали • Светоотражающие плівки • Оргскло • Технічні тканини • Килимові вироби • Гофрокартон
Тип головки
Технологія
Групи користувачів
Оброблювані матеріали
Лазерна головка (Laser)
• Лазерне різання
• Текстильна промисловість
• Текстильні тканини • ДВП, МДФ • Дерево • Пластики • Шкіра/штучна шкіра • Оббивні матеріали • Гнучкі матеріали з печаткою / мембранні складальні панелі • Технічні тканини • Килимові вироби
Плоттер «Граніт»
Плоттер «Граніт», зроблений в «Растр — технологія»
Програмне забезпечення плоттерного комплексу «Граніт 2200» дозволяє робити плоттерну різання картону, гофры й інших матеріалів. Максимальний розмір робочого поля плоттера становить 1400 x <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>950 мм, що дозволяє використовувати плоттерний комплекс, як для різання стандартних картонних аркушів, так і для різання великогабаритних матеріалів.
Ліва панель програми виводить інформацію про поточне положення інструмента, стані плоттера, відсотку виводу файлу завдання. Поточний стан плоттера візуально відображається станом декількох лампочок, кожна з яких відповідає за відображення певного параметра стану.
У робочому стані лампочки «Привод»,, «Конфігурація», «Подача повітря», «Затвор», повинні горіти зеленим кольором. Стан цих лампочок відбиває наступні параметри стану:
«Привод» — привод включений;
«Конфігурація» — привод готовий до роботи;
«Подача повітря» — зроблена подача повітря;
«Затвор» — відкритий затвор лазерної головки.
У робочому стані лампочки «Тиск», «Зона», «ФП» погашені. Ці лампочки горять червоним кольором. Загоряння кожної із цих лампочок сигналізують про аварію:
«Тиск» — низький тиск повітря;
«Зона» — спрацював датчик зони;
«ФП» — збій у роботі привода;
Кнопки «Вкл.» і «Выкл.» призначені для включення й вимикання привода. Кожний режим роботи плоттера дозволяє включати й виключати привод у будь-який момент часу.
У правій частині вікна перебуває панель «Режимів роботи». Панель виконана у вигляді набору закладок. У нижній частині кожної із закладок розташований ряд кнопок, виконаних у вигляді піктограм. Кожна така кнопка відповідає за окрему операцію, що може бути виконана в даному режимі.
Ручний режим.
«Ручний режим» автоматично встановлюється після завантаження програми. Закладка ручного режиму зображена на малюнку, наведеному раніше. У цьому режимі виконуються наступні функції:
переміщення інструмента;
виїзд у фіксовану крапку;
тестування обміну;
визначення масштабних крапок Р1 і Р2;
підняти — опустити інструмент;
Кнопки зі стрілками управляють переміщенням привода. Вони вибираються за допомогою миші. Кнопки стають доступними при включеному приводі. Швидкість переміщення змінюється за допомогою повзункового регулятора. Після вибору «Ручного режиму» швидкість установлюється мінімальної.
Виїзд у фіксовану крапку виконується в наступній послідовності:
включити привод
Виконавши виїзд у фіксовану крапку, програма повідомить про завершення виїзду. Можна зупинити процес виїзду у фіксовану крапку. Для цього використовується кнопка «Скидання». Вимикання привода (кнопка «Викл.») також зупинить процес виїзду у фіксовану крапку.
Ручний режим дозволяє визначити значення двох масштабних крапок (P1 — лівий нижній кут, P2 — правий верхній кут креслення). Уведення масштабних крапок виробляється в спеціальному вікні, зображеному на малюнку. Звичайно їхні координати встановлюються апаратними засобами або програмою. Значення параметрів повинні задаватися як цілі числа. Перемикач «Р1 — нульова крапка» скасовує дію масштабних крапок. Коли перемикач «Р1 — нульова крапка» установлений, то нулем деталі вважається крапка Р1. Кнопка «XY->P1» установлює масштабну крапку Р1 рівної поточному положенню інструмента, а кнопка «XY->P2» аналогічно встановлює крапку Р2. Рекомендується значеннями параметрів для обробки файлів у форматі HPGL є значення точек1 і P2, установлювані по кнопці «За замовчуванням» і скинуте значення перемикача «Р1 — нульова крапка».
Сама права кнопка ручного режиму дозволяє одержати доступ до меню додаткових команд ручного режиму. У цьому режимі можна перевірити відпрацьовування окремих команд плоттером. Наприклад, можна перевірити відпрацьовування відносних або абсолютних переміщень або відпрацьовування реакції плоттера на команди включення/вимикання додаткових пристроїв. Пункт «Тестування обміну» дозволяє перевірити канал обміну даними по протоколі RS-232 між програмним забезпеченням плоттерного комплексу й системою керування приводом плоттерного комплексу.
Тест обміну виконується в спеціальному вікні «Тестування обміну». Тестування обміну виконується в наступній послідовності :
нажати кнопку «Тест обміну» у вікні «Ручний режим». На екрані повинне з'явиться вікно «Тестування обміну»;
нажати кнопку «Почати тест». Програма почне тест.
Після тестування виводиться вікно з результатами тесту. Якщо тест завершився з помилками, то потрібно перевірити кабель RS-232, що з'єднує комп'ютер і привод. У будь-який момент тест можна зупинити. Для цієї мети передбачена кнопка «Скасувати».
Пункт меню «Тест геометрії» дозволяє перевірити, як лазерний комплекс виконує обробку різних примітивів без підготовки спеціальних тестових файлів. Список тестових примітивів містить у собі такі об'єкти як пряма із заданим положенням початкової й кінцевої крапок, прямокутник заданого розміру, окружність заданого радіуса, дуги окружності, спрямовані як по, так і проти годинникової стрілки.
Автоматичний режим.
Автоматичний режим є основним робочим режимом, що використовується в процесі плоттерного різання. Цей режим дозволяє вибрати необхідні параметри режиму обробки (кнопка «Режим роботи»), вибрати файл (у форматі HPGL) обробки (кнопка «Відкрити файл» або клавіша F2) і виконати обробку цього файлу (кнопка «Виконання» або клавіша F3). При необхідності оператор плоттера може тимчасово перервати обробку (кнопка «Зупинити виконання» або клавіша F4). Для продовження виконання перерваної обробки оператор повинен ще раз нажати кнопку «Виконання». Скасування виконання завдання виробляється шляхом натискання кнопки «Скидання» або клавіші F5.
Звичайно виробляється обробка файлу повністю. При необхідності оператор плоттера може явно визначити номер командного кадру, починаючи з якого буде виробляється обробка файлу. При цьому всі кадри з номерами, меншими, чим номер, уведений оператором, будуть пропускатися.
У такий спосіб послідовність дій оператора плоттера «Граніт 2200» містить у собі наступну послідовність операцій:
1. Включити комп'ютер.
2. Включити плоттер.
3. Завантажити програму керування.
4. Почекати завершення процедури лихословити плоттера:
чекати поки займеться лампочка «Конфігурація»;
5. Включити привод:
нажати кнопку «Вкл.»;
почекати поки займеться лампочка «Привод»;
6. Виконати нулировання привода:
вибрати закладку «Ручний»;
нажати кнопку «Нулировання»;
почекати поки займеться лампочка;
7. Установити тип нульової крапки:
вибрати закладку «Ручний»;
нажати кнопку «Визначити P1 і P2»;
нажати кнопку «За замовчуванням»;
скасувати установку «Р1 нульова крапка»;
нажати кнопку «ОК»;
8. Перейти в «Автоматичний режим»:
вибрати закладку «Автомат»;
9. Вибрати параметри режиму роботи:
нажати кнопку «Режим роботи;
установити швидкість подачі й швидкість присохлого (вкладки „Режим“ і „Швидкість“);
установити необхідну точність присохлого (вкладка „Режим“);
при необхідності встановити номер кадру, з якого проводить обробку (вкладка „Вивід“);
при необхідності, вибрати папку, використовувану для зберігання файлів, призначених для обробки (вкладка „Папка“);
зберегти зміни натисканням кнопки „OK“.
10. Вибрати файл виводу:
нажати кнопку „Відкрити файл“;
у вікні, що відкрилося, „Відкриття файлу“ вибрати файл;
нажати кнопку „OK“;
11. При необхідності, установити нові параметри режиму обробки файлу:
нажати кнопку „Режим роботи“;
у закладці „Режим“ установити швидкість;
у закладці „Інструмент“ установити номер інструмента;
нажати кнопку „OK“;
12. Нажати кнопку „Виконати“
13. Дочекатися завершення виводу файлу.
14. Для виводу нового файлу виконати пункти 10 — 13, для завершення роботи виконати пункти 15 — 18.
15. Виключити привод
нажати кнопку „Викл.“;
почекати поки згасне лампочка „Привод“;
16. Закрити програму.
17. Виключити плоттер.
18. Виключити комп'ютер.
Вкладка „Вивід файлів“ призначена для обробки списку файлів і не використовується в плоттерном комплексі „Граніт 2200“. Вкладка „Налагоджувальний“ дозволяє перемкнутися в режим налагодження привода лазерного комплексу. Вхід у цей режим виробляється по паролі. Використання цього режиму припустимо тільки для спеціально підготовленого персоналу.
Програмне забезпечення для керування ріжучої плоттером
Програмне забезпечення для керування ріжучої плоттером буде розглянуто на прикладі програмного забезпечення, використовуваного в ТОВ » Растр-Технологія".
Програмне забезпечення ріжучого плоттера «Граніт 1500» дозволяє робити різання картону й гофрокартону, а також робити креслення калік і присмакових аркушів. Максимальний розмір робочого поля плоттера становить 1380 x <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>870 мм.
Ріжучий плоттер має кілька різних обробних головок, для кожної головки можна встановити власні режими роботи. [4]
Плоттер WILD TA — 10
У рамках серії WILD є моделі WILD TA10, TA10S, TA10BL і TA10BXL. Вони відрізняються між собою параметрами робочої поверхні й швидкістю.
Особливості:
-головки інструментів для креслення, різання й гравіювання
— тангенціально керована головка інструмента для креслення, різання, биговки або фрезеровання
— прецизійний тангенціальний інструмент для різання паперу й плівки
— інструмент для різання м'яких матеріалів і гофрокартона
— заміна інструмента дуже проста; при виконанні будь-якого виду робіт- будь те креслення, різання або гравіювання — для оптимальної обробки їсти можливість використовувати велику кількість спеціального додаткового оснащення.
— змінні насадки дозволяють створювати чітку биговку на всіх видах картону.
WILD TA30 застосовується переважно при підготовці (різання маскувальної плівки й т.д.). У сполученні з автоматизованою установкою для віддачі й плівки з успіхом застосовується в графічній індустрії
WILD TA410 є одним із самих швидкісних плоттеров у світі. Його сучасна система керування дозволяє збільшити продуктивність на 30%. Може поставлятися разом з установкою автоматичної подачі матеріалу.
Технічні характеристики WILD TA10
поверхня для різання 1760х1600мм
продуктивність при кресленні
— макс. швидкість 500 мм/з;
— прискорення (по осі) 2 м/с2
точність креслення
— розв'язна здатність вимірювальної системи <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>0,02 мм,
— точність присохлого <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>0,04 мм, статична точність при повтореннях
+/- <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>0,03 мм
розміри стола — довжина <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>2400 мм, ширина <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>2380 мм, висота поверхні стола <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>780 мм, вага <metricconverter productid=«440 кг» w:st=«on»>440 кг
стандартні функції
установка нульової крапки (автоматична при включенні й ручній установці);
обмеження припустимого поля креслення; моментальне припинення креслення (різання) без втрати точності з можливістю продовження початої роботи;
вибір інструмента, його опускання/підйом;
переміщення каретки (за допомогою пульта керування в 3-х режимах: покрокове, нормальне, швидке);
3.3 Обслуговування плоттера
До всього механічного встаткування, є деякі дії, які повинні бути початі, щоб мінімізувати зношування плоттера.
Правильний відхід буде гарантувати, що плоттер буде перебувати в оптимальному стані й продовжувати його продуктивне життя.
Необхідно додержуватися інструкцій по відносному розміщенню встаткування, щоб уникнути ушкодження встаткування. Що стосується очищення плоттера, це треба робити щотижня.
Де встановлювати плоттер
* Розмістити встаткування в область, де немає пилу.
* Не розміщати плоттер під пряме сонячне світло.
* Стабілізувати плоттер на поверхні.
* Не розміщати біля інших механізмів, які створюють сильну магнітну область
* Установлювати плоттер у місці, де немає ніяких коробок або інших перешкод.
* Деякі створюють окреме приміщення, де плоттер вільний від пилу й може бути збережений прохолодним.
Це не абсолютно необхідно, але це може бути вигідно.
Як стежити за механізмом:
* Використовувати м'яку тканину, щоб чистити ніж. Витирати пил щодня, це може зупинити нарощування пилу, що могло б створити проблеми пізніше.
* Чистити наконечник інструмента. Видування повітря навколо області леза може зробити це.
* Чистити колеса щотижня.
Очищення ножа
Інструменти, які будуть необхідні для очищення:
паперові рушники * маленька щітка * алкоголь.
Розділ 4. Огляд програм для конструктивного дизайну впакування й роботи із плоттерами
4.1 I-cut
Фірма Mikkelsen Graphic Engineering Inc. (США) – розроблювач унікальної автоматизованої цифрової ріжучої системи i-cut.
Інноваційні цифрові ріжучі системи фірми Mikkelsen Graphic Engineering Inc. (США) забезпечують вирізання видрукуваних зображень на будь-яких матеріалах по контурі з дуже високою точністю, економію засобів і простоту використання. Унікальне сполучення i-cut і інструментальних можливостей плоттеров Zund робить прецизійне вирізання простим і ефективним.
Області застосування: кінцева обробка (вирізання) графічних зображень; виробництво бирок, ярликів, іменних міток; виготовлення POS (POP) матеріалів. Переваги: на 100% цифрове рішення (відсутня ручне різання, не потрібні штампи й місце для їхнього зберігання, відсутні простої через зміну оснащення); автоматичне прецизійне вирізання контурів графічних зображень; автоматична динамічна компенсація лінійного й нелінійного розтягання або усадки матеріалу, перекручувань печатки, наслідків ламинації.
4.2 CoCut
Фірма Eurosystems SARL (Люксембург) займається розробкою програмного забезпечення для керування процесами різання на плоттерах.
Потужна програма для різання вінілової плівки, «plug in» CoCut, дозволяє виводити на плоттер проекти, виконані в CorelDRAW, Illustrator, Freehand і AutoCAD, по натисканню однієї кнопки. CoCut має добре розвинені можливості керування різанням, що дозволяє прямо, а процесі роботи змінювати швидкість, дозвіл і тиск ножа, робити різання по квітам, вирізати тільки обрані об'єкти, а також оптимізувати файл виводу з метою економії матеріалу. [15]
4.3 RTUTILS
Для плоттера «Граніт» розроблений набір утиліт RTUTILS. Цей набір розроблений як засіб розширення AutoCAD і для його роботи потрібне наявність AutoCAD, установленого на робочому місці проектувальника.
Утиліти, використовувані для підготовки файлів для ріжучого плоттера.
У системі RTUTILS для підготовки файлів для ріжучого плоттера використовуються той же набір шарів, що й для підготовки файлів для лазерного різання. Більше того, той самий файл може бути використаний для підготовки файлів обох типів. Тому більша частина дій оператора при підготовці файлів обох типів збігаються. Основна відмінність полягає у використанні спеціалізованої утиліти RT-PLT-CENTER <img width=«16» height=«15» src=«ref-1_1740304537-771.coolpic» v:shapes="_x0000_i1025"> продолжение
--PAGE_BREAK-- , що є генератором PLT файлів. Перемикач «Source» цього вікна дозволяє вибрати тип шарів Автокада, які будуть використані при підготовці файлу для плоттера (можливі варіанти вибору — шари ножів, шар «DXF-IN» і набір видимих шарів Автокада). Необхідність використання різних варіантів вхідної інформації обумовлює тим, що той самий креслення може використовуватися для різних цілей. Наприклад, мабуть, що при підготовці файлу для ріжучого плоттера варто використовувати тільки шари ножів. Разом з тим, при підготовці файлу для малювання кальки (вона може рисуватися на тім же самому плоттері) ми вже не можемо ігнорувати границі фанери. Таким чином, використовуючи різні набори шарів, ми можемо розширити область застосовності підготовленого файлу. Перемикач «Target dir» дозволяє вибрати місце, у яке буде міститися підготовлений файл для плоттера. Група елементів керування «Device» управляє вибором набору головок ріжучого плоттера, які будуть використані при обробці файлу для плоттера. Перемикач «Single device used» переводиться в стан «Включено» у випадку, коли використовується тільки одна головка при обробці всього файлу (наприклад, перо при підготовці кальки або ніж при макетуванні на плоттері без биговальной головки). Оскільки при підготовці даних для виготовлення макета ми зобов'язані обробити внутрішні елементи (наприклад, биговки) до обробки зовнішнього контуру, то необхідно мати можливість визначення зовнішнього контуру, що буде оброблятися в останню чергу. Група елементів керування «Plot» визначає як спосіб взаємодії програми з оператором при підготовці файлів для плоттера (потрібно чи підтвердження оператора при перезаписі чи файлів ні, чи використовується в якості початковій крапці стандартне значення або ця крапка повинна бути зазначена оператором), так і спосіб формування вихідного файлу при використанні декількох головок плоттера при обробці креслення. При значенні «Вкл.» перемикача «Merge Devices into plot» для плоттера готується один файл, при цьому перемикання між головками плоттера виробляється шляхом присвоювання відповідного номера пера обробній головці кожного типу. Ім'я цього файлу збігається з ім'ям файлу креслення. У противному випадку головці кожного типу відповідає окремий файл. Ім'я цього файлу утвориться з ім'я файлу креслення шляхом додавання суфікса, що залежить від типу головки, до цього ім'я.
При підготовці файлів для ріжучого плоттера ріжуча головка використовується для обробки об'єктів, розташованих на шарі для ріжучих лінійок. Якщо креслення містить лінійки інших типів, то спосіб обробки таких об'єктів залежить як від конфігурації плоттера, так і від конкретного типу лінійок. При наявності в плоттера биговальной головки всі об'єкти, розташовані на шарі для биговальних лінійок, обробляються на плоттері з використанням цієї головки. Якщо ж ріжуча головка відсутня в комплектації плоттера, то при макетуванні лінійки обробляються аналогічно перфораційним лінійкам. При обробці перфораційні лінійки, а також лінійки спеціальних типів представляються послідовністю коротких різов і пробілів. Оператор може вибирати набір шарів, які будуть піддаватися подібній до обробки. Також оператор може вибрати бажані значення довжин різу й пробілу. Слід зазначити, що стандартна форма ножа ріжучої головки плоттера в розрізі має трикутний перетин, тому співвідношення пробіл/різ, застосовуване для виготовлення макетів на ріжучому плоттері, відрізняється від еквівалентного співвідношення пробіл/різ, використовуваного у штампах.
Підготовка файлів для ріжучого плоттера виробляється в кілька етапів. На першому етапі об'єкти креслення, обрані для обробки, шляхом натискання на кнопку «Prepare» копіюються на спеціальні робочі шари таким чином, щоб кожній головці плоттера відповідав окремий робочий шар. На цьому етапі виробляється виділення зовнішніх контурів об'єктів і перетворення об'єктів перфораційного типу в послідовність різов і пробілів. Оператор має можливість візуально оцінити якість перетворення й, при необхідності, повторити його з використанням іншого набору параметрів. Кнопка «Clear» дозволяє очистити набір робочих шарів перед повторенням перетворення. Також очищення набору робочих шарів використовується перед виходом із програми після генерації вихідного файлу для плоттера для того, щоб зменшити число шарів, що є присутнім у файлі креслення. Після того, як набір робочих шарів підготовлений, натискання кнопки «Plot» дозволяє одержати вихідний PLT файл для плоттера. При генерації цього файлу використовуються алгоритми оптимізації, подібні з алгоритмами, використовуваними в утиліті підготовки DXF файлів. Кнопка «Configuration» дозволяє одержати доступ до вікна конфігурації плоттера.
У ТОВ " Растр-Технологія" для перегляду файлів, підготовлених для макетування на ріжучому плоттері, на робочому місці оператора лазерного комплексу використовується програма HPGLView, написана в CERN. Ця програма дозволяє переглядати файли у форматі HPGL і, при необхідності, робити обертання файлів на кут,
кратний 90 градусам. Основне вікно цієї програми представлено нижче.
Програма дозволяє переглядати файли, підготовлені для обробки на плоттері з декількома робочими головками. Кожному типу робочої головки відповідає унікальний номер пера в термінах мови HPGL. При візуалізації об'єкти, призначені для обробки різними головками, різняться кольором. Так перу 1, що представляє ріжучу головку плоттера, поставлений у відповідність блакитний колір об'єктів. Перо 3 (ролик), використовуване для формування ліній згину, зображено червоним кольором. Перо 2 використовується при малюванні присмакових аркушів і калік. Об'єкти цього типу зображуються жовтим кольором.
На лівій панелі розташований набір кнопок, призначених для швидкого виконання основних операцій. До таких операцій ставляться:
відкриття нового вікна програми (кнопка «Open new window»);
завантаження файлу у форматі HPGL в існуюче вікно програми (кнопка «Open file»);
перегляд файлу з більшим або меншим збільшенням (кнопки «Increase zoom»і «Reduce zoom»);
показати файл цілком (кнопка «Draw extents»);
обертати файл на кут 90 градусів проти й за годинниковою стрілкою (кнопки «Rotate +90 degree» і «Rotate — 90 degree»);
перемкнути режим відображення товщини об'єктів (кнопка «Thickness enable/disable»);
збереження інформації про застосовані режими перегляду й перехід між ними вперед та назад (кнопки «Previous view» і «Next view»);
вибір режиму вибору збільшення при клацанні мишею усередині робочого поля креслення (кнопки «Zoom window mouse mode», «Autozoom mouse mode», «Pan mouse mode», «Center set mouse mode»);
зміна початкової крапки креслення (кнопка «Coordinate origin set mouse mode»);
режим вибору об'єктів при клацанні мишею (кнопка «Block selection mouse mode»);
режим виміру відстаней на робочому полі креслення (кнопка «Measure mouse mode»).
Ті ж самі операції можуть бути виконані й шляхом вибору відповідного пункту меню, що випадає. Крім того, вибір пункту «Options...» підміню «Edit» дозволяє деякі параметри програми. До таких параметрів ставляться: одиниці виміру креслення, настроювання квітів пір'я й тла робочого поля й ін. [4]
4.4 MarbaCAD
Пакет програм MarbaCAD у стандартній поставці містить у собі повні бібліотеки готових конструкцій FEFCO (упакування з гофро — і микрогофрокартона) і ECMA (упакування з картону) (рис 4.1.). Кожному коду класифікації відповідає креслення, у якому досить указати внутрішні розміри коробки й використовуваний матеріал. Передбачено обмеження на максимальні й мінімальні розміри коробок, їсти можливість редагувати всі необхідні параметри, у тому числі створювати персональні матеріали впакування й задавати допуску до них. До кожної коробки можна додати стандартні елементи — виріз під палець, клапан для підвішування на стіну й т.д.
У функції програми закладений параметричний дизайн — спроектувавши один раз оригінальне впакування й розставивши відповідні зв'язки на розміри окремих елементів, можна надалі одержувати аналогічні конструкції зі зміненими розмірами практично без додаткових витрат часу.
MarbaCAD дозволяє працювати з растровими зображеннями усередині креслення, у тому числі імпортувати скановані малюнки («майстер» сканування) і здійснювати векторизацію.
Окремо варто згадати про наявних в 2-й версії пакета засобах 3D візуалізації й підготовки демонстраційних відеофільмів. Креслення впакування можна скласти в автоматичному або ручному режимі по обраних лініях згинів, що дозволяє контролювати коректність виконання креслення й одержувати наочне подання про зовнішній вигляд упакування до виготовлення макета. На лицьовий і зворотний бік виробу можуть бути накладені відповідні печатки растрові текстури. Підтримується імпорт об'єктів з 3D-Studio. «Майстер» створення відео роликів дозволить створити презентаційний матеріал про майбутнє впакування — фільм розбивається на ключові кадри, у яких фіксується положення коробки й камери в просторі, а також кути згинів всіх биговок, після чого програма інтерполяцією одержує проміжні кадри. Готовий ролик можна зберегти з високою якістю в загальноприйнятих форматах.
Для зв'язку з різними дизайнерськими програмами й іншими САПР підтримується імпортування й експортування креслень у різні формати (у тому числі *.dwg, *.dxf, *.ai, *.eps і інші).
Підготовка розкладки на друкований і висікатися лист, щоМ.
Спроектоване впакування необхідно розкласти на друкований аркуш оптимальним образом. Для цього в MarbaCAD застосовується «майстер» розкладки (мал. 3). Можливі наступні варіанти ручної й автоматичної генерації розкладок на аркуш:
— оптимальне заповнення площі аркуша;
— заповнення по рядах і колонкам;
— заповнення аркуша відповідно до необхідних тиражів виробів;
— заповнення частини площі аркуша.
У кожному із цих методів передбачений облік напрямку волокна матеріалу й можливо примусове керування орієнтацією окремих елементів розкладки. Одночасно можна готовити розкладку на кілька різних розмірів аркуша (наприклад, 1020х720 і 700х500 — під різні друковані машини). Для кожного аркуша настроюються необхідні границі запечатується поля, що, і відступи по краях.
Генерована розкладка зберігається в окремому шарі креслення й міняється автоматично при зміні конструкції вихідного впакування.
Проектування оснащення для висічки.
Проектування й виготовлення оснащення для вирубки становить окремий інтерес, оскільки на відміну від печатки не може бути повністю автоматизовано. Модуль розробки штанцформ MarbaCAD (не входить у базову конфігурацію) дозволяє автоматизувати багато операцій по розробці штанцформ, биговальних контрматриц, оснащення для видалення відходів.
У базі даних по встаткуванню зберігаються характеристики пресів (всі моделі BOBST), є можливість редагувати необхідні характеристики й додавати нові машини зі своїми параметрами.
Створивши розкладку для певної марки преса, програма малює основу штанцформи з усіма необхідними відступами, отворами для кріплення й компенсаційних ножів. Також автоматизоване розміщення арок (містків) на ножах. У напівавтоматичному режимі додаються ножі поділу відходів. Є можливість вставки спеціалізованих символів (логотип фірми, дата, номер замовлення). Креслення перевіряється на наявність ліній, що накладаються, які автоматично віддаляються.
Для проектування ротаційних штанцевальних форм передбачена можливість стиску креслення для обліку циліндричної поверхні, розбивка креслення на 2 напівциліндри й розміщення арок на ножах.
При цьому параметри, задані за замовчуванням для даного типу оснащення, можуть бути змінені в процесі роботи, як для всього оснащення, так і для окремих елементів.
Інтеграція з інформаційними ресурсами.
Крім бази даних по встаткуванню є й база даних по клієнтах, де відзначаються всі роботи, зроблені для даного замовника, а також перебувають у виробництві. Специфічна інформація з кожної роботи (наприклад, кількість відходів на аркуші, довжина лінійок у штампі й т.д.) може бути надана зовнішнім базам даних або використана при підготовці документації, роздруківці креслень. Над одним проектом одночасно можуть працювати кілька проектувальників і операторів устаткування, у певних випадках можливо паралельне редагування різних шарів у кресленні. При цьому підтримується повна система розмежування повноважень і прав доступу до тих або інших об'єктів креслення.
ПО MarbaCAD являє собою закінчений продукт для проектування й виготовлення впакування. Його можна рекомендувати як дизайн-бюро, так і великим поліграфічним підприємствам для інтеграції у виробничий цикл. Як і будь-яка спеціалізована САПР, MarbaCAD має ряд переваг у порівнянні із САПР загального призначення (бібліотека готових конструкцій, легкість 3D візуалізації, зв'язок з устаткуванням, убудовані стандарти, багато специфічних операцій автоматизовані).
Основні поняття програми MarbaCAD
Поли-Лінії
Поли — лінія — це чи крива кілька кривих, які описані особливим математичним способом, щоб споруджувати комплексні контури за допомогою найменшого числа елементів.
Для перетворення поли — ліній у лінії й дуги потрібно вибрати в меню Виправлення — Перетворення. Для зворотного перетворення використовується меню Виправлення — Корекція — Лінії/дуги в поли — лінії.
Багато хто плоттери й деякі формати даних не підтримують поли — лінії — у таких випадках поли — лінії будуть автоматично перетворені в лінії й дуги.
Графіка
Графічні елементи ставляться до графічним даних (називаним також растровими й даними Bitmap). Графічні дані можуть, збережені усередині креслення або описані в окремих даних, щоб у кресленні зберігалися тільки посилання на дані.
Графічні елементи можуть бути створені за допомогою сканування або застосування цифрової камери. Ці процеси протікають в опції Графіка — Створити.
MarbaCAD підтримує всі загальні формати Bitmap, включаючи Windows Bitmap (*.bmp), Joint Photographic Expert Group (*.jpg), Tagged Image File (*.tif), Windows Metafile (*.wmf) і багато хто інші. Застосування певних алгоритмів стиску при цьому обмежено. Якщо ви маєте дані, які використовують дані алгоритми, ви повинні спочатку їх переустановити.
Формат Bitmap представляє зображення як сукупність великої кількості елементів (пикселей), кожний пиксель містить інформацію про колір. Число фарб, що представляються, залежить від відповідної властивості формату даних. Кольору пикселей можуть бути представлені різними способами; найпростіший спосіб — це уведення трьох величин (RGB).
При використанні зв'язаних графічних даних рекомендується, щоб графічні дані перебували в розпорядженні списку графіки, для полегшення процесів керування даними (наприклад, збереження даних).
При бажанні експортувати проект зі зв'язаним графічними даними, необхідно дані зображення експортувати окремо.
На сторінці Графіка провідника програми MarbaCAD показані всі графічні елементи активного креслення. При натисканні правою кнопкою мишки на будь-якої представлений у вигляді мініатюри елемент відкриється контекстне меню, де можна буде побачити властивості зображення, конвертувати, експортувати або змінити зображення.
Якщо відзначити графічний елемент, то він буде демонструватися на панелі інструментів Виправлення елементів. На сторінці Графіка можна змінити позицію й деякі властивості зображення.
Установки основних функцій
Багато функцій мають велика кількість опцій — для зручного застосування вони були впорядковані як Установки основних функцій, щоб користувач міг зберігати часто використовувані конфігурації.
При використанні функції, що застосовує установки основних функцій, можна або вибрати назва зі списку або нажати на кнопку поруч зі списком, щоб скасувати раннє створені установки (якщо ви маєте відповідні привілеї користувача).
Основний проект
Основний проект — це проект, шари якого можуть вставлятися в інші креслення. Наприклад, якщо ви маєте загальний дизайн, що буде використовуватися в багатьох складених шарах, і проект завжди має однаковий розмір, те даний дизайн може бути переведений в основний проект.
Для створення нового основного проекту потрібно вибрати в меню Файл — Створити — Основний проект. Якщо проект уже існує, то для зміни його властивостей потрібно скористатися опцією Проект — Перегляд.
Для вставки шару з основного проекту в інший проект, виберіть у меню Блок — Вставка основного шару.
Використовуйте Проект — Перегляд, для того щоб побачити шари, які використовують шари основного проекту.
Шари
Креслення може складатися з декількох креслярських шарів. Можна створити будь-яка кількість шарів з різними затвердженими іменами. Всі створені елементи повинні бути розміщені в якому-небудь шарі креслення.
Кожний зі знову створюваних креслень автоматично містить як мінімум один креслярський шар (число, також як і назва креслярських шарів залежать від шаблона, що був обраний при створенні проекту). Кожний зі знову створюваних креслень повинен бути внесений у список під відповідним ім'ям.
Щоб додати новий шар до активного креслення, потрібно вибрати в меню Файл — Створити — Креслярський шар; для видалення активного шару необхідно вибрати в меню Виправлення — Видалення активного шару. Використовуйте функцію Створення проекту для виправлення шару в діалоговому вікні Установки дизайну.
Активний шар буде представлений у списку шарів на панелі дизайну. Використовуйте цей список для вибору шару, як альтернатива натисніть на розташовану поруч клавішу, для того щоб змінити властивості шару. При натисканні правою кнопкою мишки на клавішу, що відповідає шарую, з'явиться контекстне меню, де можна копіювати, видалити або змінити властивості шару. Для того, щоб сховати дану клавішу, використовується діалогове вікно Видимість.
Для копіювання відзначених елементів в інший шар того ж самого креслення потрібно вибрати в меню Виправлення — Копіювання в інший шар. Для копіювання цілого шару з будь-якого креслення в активне креслення використовується Блок — Копіювання шару.
Шар може також ставитися до блоку, це означає, що шар буде вставлений в інші (наприклад, використовуваний шар може бути багаторазово вставлений у мульти-шар). Для проведення цих вставок використовується функція Блок — Вставка — креслярський шар. Створивши один раз, можна пізніше звертатися до них скільки завгодно, як і у випадку із блоками.
Структура шарів і блоків всіх відкритих креслень продемонстрована на сторінці Ієрархії креслень провідника програми MarbaCAD; натисніть на назву креслення, щоб поміняти активний шар; натискання правою кнопкою мишки приведе до появи контекстного меню, де можна видалити шар або змінити його властивості.
Проект — Перегляд можна використовувати для блокування окремих шарів. Можливо, щоб різні шари того самого проекту одночасно використовувалися різними користувачами — дивися Проекти.
Палітри
Палітри використовуються для того, щоб створити/намалювати різні типи ліній, а також для демонстрації різних значень і цілей геометричних елементів. Подання елементів залежить від їхньої палітри. Палітра елемента контролює подання елемента на екрані монітора, його вивід на плоттер або використання у виробництві, а також дія на нього різних функцій.
Палітри розташовуються в кожному кресленні. Палітри активного креслення перебувають у дизайнерському списку — палітри називаються також «активними». Звичайно знову створювані елементи входять до складу активних палітр.
Для перегляду або зміни атрибут палітри потрібно зробити наступні дії: натисніть на клавішу поруч зі списком на панелі дизайну; використовуйте функцію Створити — Проект і виберіть опцію Палітри в діалоговому вікні Установки дизайну; використовуйте сторінку Палітри провідника програми MarbaCAD.
Палітра може розташовуватися в проекті в будь-який час. Рекомендується, щоб всі потрібні палітри перебували усередині шаблона й проекти контактували із цим шаблоном. Можливе створення або окремий шаблон з палітрами для всіх запитів або різних шаблонів для різних запитів.
Палітри можуть перебувати в основному шаблоні, щоб виключити можливість внесення змін усередині окремих проектів або шаблонів.
Групи палітр використовуються також, щоб ваш власний список палітр не був таким довгому й складним у використанні. Створіть групу й визначите, які з палітр повинні перебувати в цій групі. При демонстрації груп палітр на панелі дизайну будуть показані тільки палітри зі створеної групи.
Для зміни палітри існуючих елементів використовується функція Виправлення — Елементи — Зміна палітри.
Певні типи елементів (наприклад, описи, допоміжні елементи) можуть бути автоматично розподілені усередині певної палітри — дивися Установки дизайну.
Стандартні вираження
Стандартне вираження — це послідовність знаків, що містить позиції, що відповідають одному або декільком знакам існуючої послідовності.
Наприклад, якщо ви здійснюєте той самий процес у декількох об'єктах (наприклад, користуєтеся палітрою), що має те саме назву, то ви можете використовувати стандартне вираження, щоб визначити бажані об'єкти.
Проекти
Проект — це креслення, що має однозначну назву й код, розподілений по клієнтах і звичайно містить інформацію про себе в банку даних. Проект складається з одного або декількох шарів. Кожний із шарів повинен мати власну інформацію в банку даних.
При створенні проекту використовується функція Файл — Створити — Проект; для її відкриття використовується Файл — Відкрити — Перегляд. Проект — перегляд також може використовуватися для систематизації всіх проектів (наприклад, для розташування проекту в групі).
Для внесення змін у банк даних, включаючи клієнтську базу, використовується функція Банк даних — Проект.
Залежно від ваших установок в опціях Процеси в банку даних існує три робітники методу:
При збереженні й закритті проекту він буде доступний для зміни іншим користувачам
При збереженні й закритті проекту він буде збережений в області робочих проектів і буде доступний іншим користувачам тільки після його активізації.
Також якщо ви працюєте із шаром, те інші шари в теж самий час можуть бути доступні іншим користувачам.
При використанні області робочих проектів демонструється опція Проект — Перегляд цього проекту.
Граничний графік
Граничний графік — це креслення (звичайно тимчасовий), що може складатися з будь-якого числа розробок дизайну (звичайно одна розробка, іноді трохи), а також опису, які будуть розраховані після закінчення розробки дизайну або уведення інформації в банк даних (наприклад, дата, ім'я користувача, довжина кожної палітри).
Функція для створення граничного графіка перебуває в меню Экстра — Граничний графік. Перш ніж використовувати цю функцію необхідно вам (або адміністраторові) створити шаблон для граничного графіка. Звичайно він містить наступну інформацію:
Текстові елементи (стандартний текст, поле банку даних, можливо також макроси)
Геометричні елементи
Щонайменше, одну область для граничного графіка; для створення області необхідно вибрати в меню Малювання — Область граничного графіка.
Переконаєтеся, що ви зробили правильну конфігурацію установок видимості для шаблона граничного графіка.
Містки
Всі геометричні елементи можуть містять у собі будь-яка кількість містків будь-якої позиції й величини.
Якщо в містках немає необхідності, то вони можуть бути заховані. Виберіть у меню Вид — Видимість або використовуйте сторінку видимості на панелі інструментів провідника програми MarbaCAD.
Конфігурація типів містків може бути зроблена в діалоговому вікні Установки дизайну; рекомендується здійснювати цей процес усередині шаблона, а не в окремому кресленні. У діалоговому вікні можна систематизувати всі палітри стандартних установок для містків.
Символи
Символ — це креслення, що містить геометричні елементи (а також інші) і регулярно використовується для вставки в інші креслення. У більшості випадків символ складається з декількох простих елементів, часто символ складається з окремого шару.
Для зміни інформації про відкрите креслення в банку даних використовується функція Банк даних — Символ. Для установки спеціальних символів (наприклад, позначення напрямку відливу) використовуються опції Процеси в банку даних.
Шаблони
Шаблон — це спеціальний вид креслення, до складу якого можуть входити ваші власні установки й геометричні об'єкти. При створенні проекту можна використовувати такі певні заздалегідь установки, як, наприклад, фірмовий логотип, обмеження, спеціальні шари креслення, палітри, геометричні елементи, опції видимості, види містків, типи тексту й так далі.
Після того, як шаблон буде зміненийі всі проекти, що базуються на зміненому шаблоні, будуть поставлені у відповідність зміненої версії. Однак проекти, створені раніше шаблона, не будуть актуалізовані.
Існує можливість створення параметричних шаблонів, що містять у собі розробку дизайну, геометричні елементи, розмірності й змінні величини й чиї розміри можуть бути змінені. Дана опція може бути активована при збереженні шаблона.
Креслення
Поняття креслення є загальним терміном для проектів, шаблонів і символів. Кожне креслення складається з одного або декількох шарів і можуть містити будь-які елементи (наприклад, лінії й дуги, що оформляють дизайнерську розробку).
Всі креслення зберігаються в банку дані програми MarbaCAD, для їхнього відкриття використовується функція Проект — Перегляд.
Багато атрибутів креслення можуть змінюватися. Виберіть із меню Створити — Проект (також шаблони й символи).
Основні функції програми MarbaCAD
1. Файл
Файл — Функції — Загальна інформація.
За допомогою цих функцій можливе одержання нових креслень, відкриття існуючих креслень, збереження й звільнення (активізування й видалення) проектів; крім того, є можливість імпортувати й експортувати дані.
Багато хто з функцій з версії 1.3 перебувають у діалоговому вікні Проект — Перегляд (щоб їх відкрити, використовується Файл — Відкрити — Перегляд).
Унизу меню Дані відкривається список креслень, що відкриваються недавно (дивися Банк даних — Останній об'єкт). Унизу в меню Файл — Відкрити перебуває список проектів з робочої області користувача (дивися Банк даних — Робочі проекти). Якщо потрібен креслення зі списку, то не обов'язково користуватися опцією Проект- Перегляд, щоб його відкрити.
продолжение
--PAGE_BREAK--
еще рефераты
Еще работы по производству
Реферат по производству
Автоматизована система вимірювання удою молока
3 Сентября 2013
Реферат по производству
Пристрій виміру і реєстрації кутів нахилу і прискорень рухомих обєктів
3 Сентября 2013
Реферат по производству
Многомерные задачи оптимизации
3 Сентября 2013
Реферат по производству
Организация казино
3 Сентября 2013