Реферат: Назначение, основные возможности и инструменты графического редактора Corel Draw
Министерство общего и профессионального образования РФ Донской Государственный Технический Университет Кафедра «Информатика»
Реферат
«Назначение, основные возможности и инструменты графического редактора Corel Draw»
Выполнил:
Проверил:
Ростов-на-Дону
2004
Практически любое дело можно сделать несколькими различными способами, выбор которых зависит от нас самих. Каждый предпочитает инструмент или технику, в которой ему будет наиболее удобно и продуктивно работать. Выбор зависит от личных пристрастий каждого и от объективных характеристик того либо иного варианта.
Особенно актуально данное положение для людей, которые работают в областях, связанных с компьютерами, так как именно здесь способов для выполнения одной и той же операции более чем достаточно. В связи с высокой конкуренцией в области разработки различных программ пользователю предоставляется огромный выбор наиболее удобного для него способа действия. Какую бы область деятельности мы ни взяли, будь то графика или перевод, работа с текстом или музыкой - в каждой из них можно найти более чем достаточно разных программ, которые в некотором плане дублируют друг друга, а в некотором - дополняют. В зависимости от первоочередной задачи мы и подбираем себе программу для основного пользования, а если есть необходимость - программы, дополняющие ее.
Каждый более или менее опытный дизайнер и поклонник компьютерной графики имеет свой любимый графический редактор, в котором в основном и работает. Точнее будет сказать не один любимый, а несколько редакторов, предназначенных для работы с разными направлениями графики: векторной, растровой и 3D. Существует множество программ, специализирующихся на каждом из этих направлений, однако каждая из них в большинстве моментов дублирует другую. Это связано с тем, что существуют уже некоторые универсальные понятия и общие положения, которые объединяют все программы. Это довольно удобно, так как, овладев одним редактором, намного проще изучать другой, специализирующийся в той же самой области. Основные различия наблюдаются в интерфейсе, и именно он часто является определяющим при отдаче предпочтения той либо иной программе. Хотя никак нельзя преуменьшать достоинства и возможности, предоставляемые разными редакторами, которые также являются весьма значительными факторами, определяющими выбор пользователей.
Графический редактор Corel Draw входит в целый пакет программ, составляющих данное объединение в отдельности и в целом. Названием Corel Draw обозначается и программа редактирования векторной графики, и весь пакет поставляемых вместе с ней программ в целом.
Начало разработки данных пакетов относится еще к далекому 1989 году. С тех пор каждая из программ значительно усовершенствовалась (что само собой, разумеется), появились новые приложения и возможности, однако лидерство данная компания не потеряла, а лишь приобрела новых поклонников.
Недаром все программы объединены в комплекс, так как этим создатели упрощают работу пользователям, и, освоив одно из приложений, вы уже будете иметь представление об основах работы во всех редакторах данной серии благодаря тому, что их объединяет не только очень похожий интерфейс, но и многие инструменты, возможности и способы работы.
Еще один большой плюс данных программ - это возможность сохранения ваших изображений в различных форматах (даже AutoCAD 2000 (.dxf и.dwg) и Macromedia Flash (.swf)).
Остановимся на каждом из приложений, входящих в данный пакет более подробно. Первая и самая знаменитая программа - это CorelDraw 11.
Данный редактор предназначен для создания и редактирования векторной графики. Здесь изображение состоит из отдельных объектов, которые можно редактировать отдельно друг от друга, а также в комплексе. Каждый из объектов описывается математической моделью и существует независимо от других объектов, составляющих изображение. Основные преимущества программ такого рода - это относительно малый вес готовых изображений и то, что при многократном увеличении они сохраняют свое качество (это особенно необходимо при создании эмблем и других изображений, которые должны иметь хорошее качество не только при малых размерах). В данной программе есть исчерпывающее количество инструментов для создания собственных изображений, способных удовлетворить практически каждого, даже самого притязательного пользователя. Есть также широкий спектр эффектов, предназначенных для редактирования изображений. Довольно удобный и интуитивно понятный интерфейс, что является большим плюсом, особенно при освоении программы. Интерфейс может настраивать сам пользователь в зависимости от конкретного изображения либо личных пристрастий.
А если отойти от такого официального стиля, то можно сказать, что Corel Draw 11 самая лучшая программа редактирования векторной графики из всех когда-либо созданных. Она сама является синонимом векторной графики, точно так же, как Photoshop растровой.
Огромная помощь пользователю - наличие огромного клипарта в стандартной полной поставке. Как правило, во многих случаях работа сводится только к поиску подходящей картинки в нем.
Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная графика – построение изображения с помощью так называемых “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или другие более сложные кривые. С развитием компьютерной техники и технологий появилось множество способов постройки графических объектов. Но для начала, определимся с термином "графический объект". Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики под этим термином понимаются, как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т.д. (в векторной графике).
^ Векторная графика
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.
При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.
Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (вспомните, круг и окружность - разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество - качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).
^ Инструменты Corel Draw
^ 1.Инструмент Указка
Инструмент Указка или Указатель используется:
1. Выделение одного или нескольких объектов
Для преобразования любого объекта CorelDRAW первоначально его нужно выделить.
Для выделения объекта необходимо выбрать мышью пиктограмму Указка (щелкнуть по кнопке Указка на панели графических инструментов) и щелкнуть по объекту — появится 8 маркеров (рис. 1.1).
Выделение объекта (или нескольких объектов) рамкой:
Щелкнуть мышью рядом с объектом и перетащить курсор так, чтобы рамка охватила все выделяемые объекты ( рис. 1.2).
^ Выделение нескольких объектов с помощью клавиши :
После выделения первого объекта, нажатая клавиша приводит к добавлению следующих объектов к текущей группе (рис. 1.2).
^ 2. Перемещение объектов
Для перемещения объекта сначала его нужно выделить, а затем, не отпуская кнопку мыши, перетащить (рис. 1.3).
3. Изменение размеров
Перетаскивание Указкой угловых маркеров объекта приводит к пропорциональному масштабированию (увеличению или уменьшению), а боковые маркеры служат для изменения высоты и ширины (рис. 1.4).
4. Поворот и скос объектов
2 щелчка кнопкой мыши по объекту отображают маркеры поворота и скоса (рис. 1.5).
Удерживая нажатой кнопку мыши на угловых маркерах объект можно вращать по часовой стрелке или против нее (рис. 1.5).
С помощью боковых маркеров можно скашивать объект (рис. 1.5).
^ 2. Инструмент Форма
I. Редактор узлов
Редактор узлов используется:
1. Изменение формы линий
Два щелчка мышью по пиктограмме Форма выводит на экран окно «Редактор узлов», где находятся элементы, с помощью которых можно менять форму линий.
^ При помощи окна Редактор узлов можно выполнить следующие действия:
^ Добавить узел. Если невозможно изменить форму кривой с помощью имеющихся узлов, то можно добавить новые узлы. Чтобы добавить узел следует щелкнуть в любом месте линии, а затем — по кнопке Добавить узел. Новый узел (или несколько узлов) можно перетаскивать Формой в любое место (рис. 2.1).
Удалить узел. Этот элемент предназначен для удаления узлов из слишком сложной кривой. Для удаления узла необходимо выделить его Формой (щелкнуть по узлу), а затем нажать кнопку Удалить узел (рис. 2.2).
Соединение двух узлов. Используется для преобразования незамкнутого контура — в замкнутый. Для соединения необходимо выделить два узла: щелкнуть по узлу Формой, а затем, удерживая нажатой клавишу , — по второму. После этого нажать кнопку Соединение двух узлов (рис. 2.3). (Для соединения узлов разных объектов необходимо сначала выделить узлы, а затем применить команду в Строке-меню Монтаж / Соединить).
Разрыв узла. Если выделить Формой один узел и щелкнуть по кнопке Разрыв узла, то получится два совмещенных узла (рис. 2.4).
Замыкание кривой. Если выделить инструментов Форма два узла и щелкнуть по кнопке Замыкание, то данные узлы будут соединены прямой линией. При этом положение узлов не изменится (рис. 2.5).
Преобразование кривой в прямую. Чтобы преобразовать кривую линию в прямую нужно выделить ее, то есть щелкнуть по ней инструментом Форма и нажать данную кнопку (рис. 2.6).
Преобразование прямой в кривую. Для преобразования прямой линии в кривую необходимо щелкнуть по ней Формой (в любом месте) и нажать данную кнопку — прямая станет кривой (рис. 2.7).
^ Узел излома. Этот элемент заменяет узел кривой точкой перегиба, то есть можно отдельно работать с линиями, расположенными с двух сторон от узла. Для этого достаточно выделить любой узел и щелкнуть по кнопке Узел излома (рис. 2.8).
Гладкий узел. У гладкого узла угол между двумя касательными всегда равен 180 градусов, однако при этом можно независимо друг от друга изменять длину отрезков, расположенных по обе стороны от узла (рис. 2.9).
Симметричный узел. Симметричный узел отличается от гладкого тем, что отрезки по обе стороны от него равны (рис. 2.10).
Растягивание и масштабирование. Данный элемент позволяет растягивать, сжимать, изменять размер части линии. Для этого необходимо выделить Формой нужные узлы и с помощью появившихся маркеров произвести необходимые изменения — увеличить или уменьшить (рис. 2.11).
Поворот, наклон. При помощи данной кнопки можно поворачивать и наклонять отдельные части линии. Для этого необходимо Формой выделить нужные узлы — появятся маркеры поворота и скоса, с помощью которых можно изменить часть линии (рис. 2.12).
^ Выравнивание узлов. Если Формой выделить два и ли несколько узлов, а затем щелкнуть по данной кнопке, на экране появится окно, в котором нужно выбрать стиль выравнивания узлов (вертикально, горизонтально и т.д.). Рис. 2.13.
2. Изменение формы объектов
Скругление углов прямоугольника
Для скругления углов прямоугольника необходимо выделить его, то есть выбрать на панели графических инструментов кнопку Форма и щелкнуть по контуру прямоугольника, а затем перетащить любой из узлов вертикально или горизонтально (рис. 2.14).
Таким же путем прямоугольник преобразуется в эллипс, а квадрат в круг (рис. 2.15).
Преобразование эллипса в сектор или дугу
Для преобразования эллипса в сектор достаточно выделить его Формой и перетащить узел во внутрь (рис. 2.16), а для изображения дуги — наружу (рис. 2.17).
Изменение формы многоугольника
Для преобразования многоугольника в более сложную фигуру нужно выделить его инструментом Форма, а затем выбрать узел и переместить его в любом направлении (рис. 2.18).
3. Изменение Формой текста
При выделении текста (любого: простого или фигурного) инструментом Форма каждый символ будет иметь свой маркер, расположенный в левой нижней части. Это позволяет редактировать каждую букву в отдельности.
Чтобы выделить маркер достаточно щелкнуть мышью по нему. А если при этом удерживать клавишу , то выделяются сразу несколько необходимых маркеров.
^ Используя свойство Формы выделять отдельные символы к ним можно применять следующие действия:
Изменять тип, стиль и размер шрифта (рис. 2.19). Свойства текста находятся в окне «Атрибуты символов» в строке-меню Текст / Шрифт.
Быстро корректировать интервалы между символами (по вертикали и горизонтали), перетаскивая маркеры мышью. А также задавать угол поворота, используя окно «Атрибуты символов» в строке-меню Текст / Шрифт. (Рис. 2.20).
Применять заливку к каждому символу в отдельности (рис. 2.21).
Применять эффекты искажения:
а) С помощью инструмента Форма выделить блок фигурного текста, а затем применить команду, которая находится в строке-меню, Монтаж / Преобразовать в кривые. Преобразованный текст будет иметь множество узлов всех кривых, составляющих символы. С помощью мыши узлы можно перемещать в любом направлении, что приведет к изменению текста (рис. 2.22).
б) А также, изменяя положение узлов и видоизменяя кривые, можно исказить текст используя команду в окне, которое находится в строке-меню Эффекты / Огибающая (рис. 2.23).
^ II. Лезвие
Инструмент Лезвие используется для разделения объектов на отдельные части.
^ Чтобы разделить объект необходимо:
— выбрать инструмент Лезвие;
— щелкнуть по двум любым точкам объекта;
— отделившуюся часть выделить инструментом Указка и переместить в нужное место или удалить (рис. 2.24 и рис. 2.25).
III. Ластик
Ластик используется для удаления частей объекта без разрыва замкнутых контуров.
Два щелчка мышью по инструменту Ластик выводит на экран окно свойств ластика, в котором задается его толщина.
^ Выбрав инструмент Ластик операцию стирания можно выполнить двумя способами:
— щелчком мыши по объекту
— или перетаскивать указатель, не отпуская кнопки мыши (рис. 2.26).
^ 3. Инструмент Лупа
Инструмент Лупа используется для увеличения или уменьшения масштаба в окне рисования:
щелчок левой кнопкой мыши увеличивает изображение, правой — меньшает.
Два щелчка мышью по пиктограмме Лупа выводит на экран окно дополнительных инструментов масштабирования. Или же эти инструменты можно поместить на рабочий стол как панель, для этого достаточно поставить галочку в окне «Масштабирование», которое находится в строке-меню Вид / Панели инструментов.
^ Двойное увеличение. При выборе данной кнопки щелчок мыши увеличивает выбранное место документа в 2 раза.
Уменьшение. Данная команда в 2 раза уменьшает выбранный диапазон документа.
^ Масштаб 1:1. Показывает реальный размер объекта. Для этого необходимо выделить объект с помощью Указки и щелкнуть по кнопке «1:1».
Выделенные объекты. Показывает на экране только выделенные объекты.
Все объекты. Показывает все нарисованные объекты.
Страница целиком. Показывает страницу полностью.
Щелчок мыши по треугольничку, расположенному в нижнем правом углу пиктограммы Лупа, дает доступ к другому инструменту масштабирования — Прокрутке, которая позволяет просматривать различные фрагменты документа перетаскиванием.
^ 4. Инструмент Кривая
Инструмент Кривая дает доступ к двум типам кривых (щелчок мыши по треугольничку в нижнем правом углу инструмента):
Карандаш
Кривая Безье
^ Инструмент Карандаш
Карандаш предназначен для рисования отрезков, произвольных линий и кривых).
Работает по принципу рисования карандашом на бумаге.
^ Для рисования произвольной непрерывной кривой со множеством узлов необходимо:
— выбрать инструмент Карандаш;
— один раз щелкнуть кнопкой мыши по странице (начальная точка кривой);
— и, не отпуская кнопку, перетащить курсор в нужном направлении;
— закончить кривую — также одним щелчком (рис. 4.1).
^ Чтобы нарисовать отрезок (например наклонный), соединяющий два узла нужно:
— выбрать инструмент Карандаш;
— один раз щелкнуть мышью, определив начальную точку линии;
— затем кнопку мыши отпустить и протянуть курсор (за ним будет следовать линия) до второй конечной точки;
— завершить линию одним щелчком (рис. 4.2).
^ Для изображения прямого отрезка (вертикального или горизонтального) необходимо при его рисовании удерживать нажатой клавишу (рис. 4.2).
Для изображения замкнутого контура необходимо, чтобы конечный узел одного отрезка совпадал с начальным узлом другого.
Только в этом случае к объекту можно применить заливку (рис. 4.3).
Цвет, тип, толщина, стрелки или другие узоры линий (рис. 4.2) задаются при помощи панели, которую открывает пиктограмма Перо в графическом ящике инструментов.
^ Инструмент Кривая Безье
Используется для рисования полилиний (линий, состоящих из отрезков) и гладких сопряженных линий.
^ Рисование полилиний*:
— выбрать на графической панели инструмент Кривая Безье;
— одним щелчком мыши определить положение первого узла кривой;
— затем переместить указатель на место второго узла и зафиксировать его щелчком мыши, при этом узлы автоматически соединятся;
— таким же образом определяется положение третьего узла и т.д.
^ При рисовании кривой Безье изогнутых линий необходимо удерживать нажатой кнопку мыши (рис. 4.5).
* Для преобразования полилинии (всех ее отрезков) в кривые Безье, надо зайти в инструмент "Форма", выделить всю линию и выполнить команду "Преобразовать в Кривую ".
** Для того, чтобы линию замкнуть, необходимо выполнить команду "Авто-закрытие"
***Для соединения разомкнутых линий (или отрезков), их нужно ваполнить Команду Комбинировать (Объединить) и затем узлы между ними соединить.
****Для соединения разомкнутых узлов, необходимо в инструменте "Форма" оба узла выделить и выполнить команду "Соединить два узла" (см. )
*****Для того, чтобы полилинию (преобразовав предварительно ее отрезки в кривые Безье см выше * ) преобразовать в гладкую кривую надо в инструменте "Форма" эту полилинию выделить целиком, а затем в той же строке в окне "сглаживание кривой " задать соответствующий параметр сглаживания (от 0 до 9999) и получить сооответствующую кривую.
Свойства линий задаются при помощи панели, открываемой инструментом Перо.
^ 5. Инструмент Размер
Инструмент Размер используется для проставления размерных линий.
Рисование размерных линий:
1. Одним щелчком мыши определить начальную точку, через которую будет проведена первая выносная линия.
2. Вторую выносную линию также определить щелчком.
3. Третий щелчок указывает положение размерного щелчка.
4. После того как процесс изображения размерных линий завершен, можно отформатировать размерные линии и числа. — Используя инструмент Перо, задать толщину линий, тип стрелочек, а для чисел и текста использовать окна свойств текста, которые находятся в строке-меню Текст.
^ Два щелчка мышью по инструменту Размер выводит на экран окно свойств размерных линий, в котором можно задать:
1. «Тип» — список доступных единиц измерения.
2. «Точность» — количество знаков в дробной части числа, которое будет отображаться в размерном тексте.
3. «Единицы» — единицы измерения для размерного текста.
4. «Отображать единицы» — при проставленной галочке будут отображаться единицы измерения.
5. «Динамическая привязка» (при проставленной галочке) — при изменении размера или масштаба объекта размерное число автоматически будет изменяться.
Во 2-ом вкладыше:
6. «Префикс и Суффикс» — эти два поля позволяют вводить любой текст, который будет предшествовать (Префикс) или следовать (Суффикс) за размерным числом.
7. Варианты положения размерного числа.
^ Режимы инструмента Размер:
Вертикальный размер. Служит для рисования вертикальных размерных линий.
^ Горизонтальный размер.
Наклонный размер. Для проставления наклонных размеров.
^ Сноска, выноска. Отличается от типичных инструментов рисования размерных линий тем, что служит для присоединения к объектам надписей, в которых нельзя указать размер в каких-либо единицах измерения.
^ Угловой размер. Угловой размер необходимо рисовать в четыре этапа: — 1-ый щелчок мышью в центре угла;
— 2-ой — на линии одной стороны;
— 3-ий щелчок — на другой стороне угла;
— 4-ым щелчком определяется место расположения размерного числа.
^ Соединительная линия. Соединительные линии служат для динамической связки объектов, т. е. при перемещении соединенных объектов в любом направлении данная линия продолжает связывать их и изменяет свое положение. Эти линии удобно применять при изображении схем. Для рисования соединительной линии достаточно щелкнуть мышью на первом объекте (внутри или на его контуре), затем — на другом и установить галочку напротив команды Привязать к объектам, которая находится в строке-меню Макет.
^ 6. Инструмент Прямоугольник
Инструмент Прямоугольник служит для рисования прямоугольников, квадратов и эллипсов.
Для рисования прямоугольника нужно выбрать пиктограмму Прямоугольник, щелкнуть на странице документа и перетащить указатель по диагонали, определяя размер прямоугольника, и завершить рисование также щелчком мыши (рис. 6.1).
Если удерживать нажатой клавишу , то прямоугольник будет изображаться из цента, т. е. начальная точка станет центром прямоугольника.
При удержании двух клавиш — и — можно нарисовать квадрат (рис. 6.1).
При двойном щелчке по инструменту Прямоугольник на экране появляется окно «Свойства инструмента», в котором можно установить: диапазон скругления углов (рис. 6.2); заливку; толщину, цвет и тип контура.
Примечание
Для задания свойств заливки и контура объектов удобнее использовать инструменты Перо и Заливка в графической панели инструментов.
^ 7. Инструмент Эллипс
Инструмент Эллипс служит для рисования эллипсов, секторов и дуг.
^ Для рисования эллипса нужно выбрать пиктограмму Эллипс, щелкнуть на странице документа и перетащить указатель по диагонали, определяя границы эллипса, и завершить рисование также щелчком мыши (рис. 7.1).
При удержании двух клавиш — и — можно нарисовать круг (рис. 7.1).
Если удерживать нажатой клавишу , то эллипс будет изображаться из цента, т. е. начальная точка станет центром прямоугольника.
При двойном щелчке по инструменту Эллипс на экране появляется окно «Свойства инструмента», в котором можно:
— выбрать тип объекта: а) эллипс (рис. 7.1), сегмент (сектор /рис. 7.2/) или дугу (рис. 7.3);
— задать параметры их рисования;
— установить цвет, тип, толщину контура и заливку (рис. 7.4).
Примечание
Для задания свойств заливки и контура объектов удобнее использовать инструменты Перо и Заливка в графической панели инструментов.
^ 8. Инструмент Многоугольник (Спираль, Сетка)
Инструмент Многоугольник предназначен для рисования многоугольников, звезд и звезчатых многоугольников, а также предоставляет доступ к инструментам Спираль и Сетка.
Инструмент Многоугольник
Два щелчка мышью по пиктограмме Многоугольник открывают окно «Свойства инструмента», в котором можно задать:
— тип многоугольника (многоугольник, звезда, многоугольник в форме звезды);
— число вершин;
— цвет заливки;
— толщину и цвет контура;
— остроту углов для многоугольников в форме звезды (рис. 8.1).
Примечание
Для задания свойств заливки и контура объектов удобнее использовать инструменты Перо и Заливка в графической панели инструментов.
^ Для изображения многоугольника (щелчком мыши выбрать инструмент Многоугольник) достаточно щелкнуть мышью на странице и перетащить указатель в любом направлении. Закончить рисование одним щелчком мыши (рис. 8.1).
Инструмент Спираль
Инструмент Спираль служит для изображения простых спиральных объектов.
Два щелчка мышью по пиктограмме Спираль открывают окно, в котором задаются: число витков спирали (от 1 до 100); а также толщина, цвет и вид контура.
Выбрав инструмент Спираль нужно щелкнуть на странице и перетащить указатель в любом направлении. Конечную точку зафиксировать одним щелчком мыши (рис. 8.2).
^ Инструмент Сетка
Инструмент Сетка или Клетки служит для рисования сетки из клеток, наподобие миллиметровой бумаги.
В окне «Свойства инструмента» (два щелчка мышью по пиктограмме Сетка) можно задать следующие параметры:
— число клеток по ширине и высоте;
— цвет заливки;
— толщину цвет и тип линии (рис. 8.3).
Рисование сетки:
— выбрать инструмент Сетка,
— щелкнуть на странице и перетащить указатель в любом направлении,
— по окончании — один щелчок мышью (рис. 8.3).
Для изображения пропорциональных клеток нужно выполнять Основные правила создания объектов (приведены выше для инструмента Многоугольник).
^ 9. Инструмент Текст
Инструмент Фигурный текст
Фигурный текст отличается от Простого тем, что к нему можно применить почти все эффекты, применяемые в CorlDraw к графическим объектам. Поэтому он больше всего подходит к заголовкам, логотипам и т. д. (рис. 9.1).
Ввод фигурного текста:
1. Выбрать инструмент Фигурный текст и щелкнуть в любом месте страницы.
2. Появится черная вертикальная полоска — ввести текст (текст будет располагаться на одной строке до тех пор, пока не нажать клавишу /переход на новую строку/).
3. Для окончания ввода фигурного текста необходимо щелкнуть по инструменту Указка или в любом месте страницы (рис. 9.1).
Свойства фигурного и простого текста задаются или изменяются при помощи окон, которые находятся
в строке-меню Текст.
^ Инструмент Простой текст
Простой текст используется в документах, состоящих преимущественно из текста.
Ввод простого текста:
1. Выбрать инструмент Простой текст и щелкнуть в любом месте страницы (кнопку мыши не отпускать).
2. Перетащить курсор по диагонали, тем самым, определив область рамки простого текста.
3. Когда рамка будет соответствовать нужному размеру, отпустить кнопку мыши.
4. В верхнем левом углу появится курсор-черточка — можно вводить текст (строки текста будут разрываться у правой границы рамки).
5. Закончить ввод простого текста щелчком по инструменту Указка или в любом месте экрана (рис. 9.2).
Размер рамки в любой момент можно изменить при помощи инструмента Указка.
10. Перо
Кнопки панели Перо по порядку
(слева направо):
1. Окно Цвет контура
2. Свиток Цвет
3. Свиток Перо
4. Окно диалога Перо
5-6. Белый и Черный контуры
7. «Нет контура»
8-12. Быстрый доступ к изменению толщины контура
Инструмент Перо раскрывает панель, которая применяется для задания специальных атрибутов контура: цвета, толщины, узора линий; концы линий в виде стрелочек и т. д.
Для задания необходимых свойств контуру сначала его нужно выделить инструментом Указка, а затем, выбрав нужные параметры, применить нажав кнопку «ОК» или «Применить».
^ Окно Цвет контура
С помощью окна ^ Цвет контура можно выбрать любой цвет линий (рис. 10.1).
Данное окно идентично окну Цвет заливки, которое находится в панели, открываемой инструментом Заливка. Там же можно узнать подробно принцип работы данного окна.
Свиток Цвет
Свиток — это особый тип окна. Отличается от окна диалога (в данном случае от Цвета контура) тем, что после выбора параметров остается на экране. Это позволяет быстро применять различные цвета контуров к объектам.
Свиток Цвет повторяет команды диалогового окна Цвет контура.
^ Свиток Перо
Свиток Перо предоставляет быстрый доступ к наиболее часто используемым стилям контура (рис. 10.2).
А также данное окно-свиток содержит кнопки доступа к дополнительным элементам управления:
«Обновить на основе» — отображает стрелку для выбора существующего объекта, после чего легко задать такой же контур для других объектов.
«Изменить» — открывает окно диалога Перо для контуров.
^ Окно диалога Перо для контуров
Окно Перо для контуров позволяет изменять все атрибуты контура или конца линий:
1. «Цвет» — открывает панель для выбора нового цвета.
2. «Толщина» — отображает толщину контура.
3. «Вид» — открывает список пунктирных линий.
4. «Углы» и «Отрезки» — позволяет выбирать типы углов и концов отрезков (рис. 10.3).
5. «Стрелки» — эта команда служит для добавления стрелок или других элементов к концам линий.
6. «Меню» содержит команды:
— «Нет» — удаляет стрелки или другие элементы линий;
— «Перенести» — меняет местами стрелки и элементы;
— «Изменить» — открывает окно Редактор стрелок, в котором можно изменить размер положение и форму стрелок;
— «Удалить» — удаляет стрелки и элементы.
7. «Каллиграфия» — элементы, входящие в данную команду, служат для создания каллиграфического эффекта (рис. 10.4).
— «Растяжение». В этом поле можно установить толщину линии, создаваемой с помощью каллиграфического пера, в диапазоне от 0 до 100% от толщины исходной линии.
— «Угол» — это угол наклона каллиграфического пера.
^ 8. «Заливка выше контура» — при проставленной галочке в данном поле видна только половина толщины контура.
9. «Сохранять пропорции» — если флажок установлен, толщина контура увеличивается при увеличении объекта или уменьшается — при уменьшении.
Инструменты Белый и Черный контуры
Инструмент «Нет контура»
^ Инструменты быстрого доступа к изменению толщины контура
11. Заливка
Кнопки панели Заливка по порядку
(слева направо):
^ 1. Однородная заливка
2. Свиток Цвет
3. Свиток Заливка
Градиентная заливка
Двухцветный точечный узор
Векторный узор
Многоцветный точечный узор
Текстурная заливка
4. «Нет заливки»
5-6. Белая и Черная заливка
7-11. Быстрый доступ ко всем типам заливок
12. Заливка PostScript
Инструмент Заливка раскрывает панель, которая используется для задания объектам однородной, узорной или градиентной заливки.
Для применения к объекту заливки сначала его нужно выделить инструментом Указка, а затем выбрать заливку и применить ее, нажав кнопку «ОК» или «Применить».
!!! Применять заливку можно только к объектам с замкнутым контуром.
^ Однородная заливка
^ Пиктограмма Однородная заливка открывает окно Цвет заливки, которое работает в трех режимах:
1. «Цветовые модели» — это список цветовых моделей, которые выбираются в поле «Модель».
2. «Палитра». Список палитр выбирается в поле «Тип».
3. «Смешивание» служит для создания новых цветов.
Кнопка обновления предназначена для использования нового цвета в качестве исходного.
Режим «Смешивание» имеет 2 режима:
— «Сетка цветов» предназначена для создания смеси из четырех цветов;
— «Область смешивания» используется для смешивания любого числа цветов при помощи «Кисти» .
«Пипеткой» выбирается нужный цвет.
Поле «Доля» позволяет увеличивать или уменьшать прозрачность цвета.
Примечание
Для быстрого применения или удаления однородной заливки удобнее использовать панель, которая открывается в строке-меню Вид / Палитра цветов. Палитру можно помещать в любое место экрана.
^ Свиток Цвет
Свиток — это особый тип окна. Отличается от окна диалога (в данном случае от Цвета заливки) тем, что после выбора параметров остается на экране. Это позволяет быстро применять различную заливку к объектам.
Свиток Цвет повторяет команды диалогового окна Цвет заливки.
^ Свиток Заливка
Свиток Заливка предоставляет доступ к следующим заливкам.
1. Градиентная заливка — это узор, образуемый перетеканием цвета в различных направлениях.
^ Градиентная заливка имеет 4 типа, которые отображаются в свитке Заливка в виде кнопок:
Линейная градиентная заливка — изменяет цвет в одном направле-
нии (рис. 11.1).
Радиальная градиентная заливка — изменяет цвет кругами по направлению от центра объект к его краям (рис. 11.2).
Коническая градиентная заливка — изменяет цвет лучами от центра объекта к его краям (рис. 11.3).
Квадратная градиентная заливка — изменяет цвет квадратами по направле-
нию от центра объекта к его краям (рис. 11.4).
Кнопка «Изменить» в свитке Заливка открывает окно диалога «Градиентная заливка», в котором можно задать следующие параметры для 4-х типов градиентной заливки:
Поле «Сдвиг центра» перемещает центр ра
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Учащийся 11 Вкласса
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Для заказа этой или новой работы свяжитесь
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Что такое валютный курс 53 > Индексные методы измерения экономических процессов 67 Деньги и процентные ставки 84
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Реферат на тему: "Буддизм"
17 Сентября 2013