Реферат: Список тем курсовых работ по «Моделированию систем»


Список тем курсовых работ по «Моделированию систем»


2007 год специальность АСУ


Тренажеры на базе моделей физических явлений по курсу Физики. Консультант - доцент Баяндин Д.В. (ауд.326, тф.198308р). Р

Тренажеры на базе моделей химических явлений по курсу Химии. Консультант - доцент Черанева Л.Г. (ауд.442 и 448 Гл. корпус, тф.480500д, 198150р) – электролиз, окислительно-восстановительные реакции, гальванический элемент, коррозия металлов, свойства металлов, взаимодействие металлов с кислотами, получение металлов - 5 человек

Обучающие системы по математике. Консультант – Свинцов Д.И. - 5 человек Д, Р

Обучающие системы по английскому языку, географии. Консультант – Оверин А.

Модели экономики. Территориальное развитие. Конструктор

Модели экономики. Конкурентное развитие.

Модели экономики. Модель сделки. Конструктор

Модели экономики. Модель рынка. Конструктор

Модели экономики. Экономическая модель среднего предприятия.

Модели химии. Электронные оболочки. Валентность. Принцип Паули. Конструктор собирания молекул на экране. 2D. Запрещенные и разрешенные варианты. Химические соединения ионов в молекулы (ручной вариант, случайный вариант сборки). Визуализация. Динамика. Конструктор ионов. Подсчет молекул. Отражение хода реакции на счетчиках. Д, Р

Модели химии. Периодическая система Менделеева (уже есть реализация). Доделать рисунки в ячейках таблицы – 3D вид атомов, их электронные оболочки, схемы кристаллов, фото, комментарии. Выбор трехмерных молекул из таблицы и имитация их химического взаимодействия оболочек.

Модели компьютерной графики. Лабораторная работа по курсу Компьютерной графики «Тени» Р

Модели компьютерной графики – виртуальная Пермь. Ходилка. 3D-здания. Внутренность зданий. Работа под управлением Овериных. Д, Р

Модели компьютерной графики. Технология «синий экран» - имитация игры в мяч. Изображение и модель мяча в компьютере. Ввод видеопотока с цифровой видеокамеры в модель, распознавание образа рук, расчет реакции предмета. Д

Модели компьютерной графики. Тренажер-шаблон сборки 3D-объектов. На примере обслуживания двигателя внутреннего сгорания. Обучение с подсказками, контроль действий. Ввод видеопотока с цифровой видеокамеры в модель, распознавание образа рук. Д, Р

Модели компьютерной графики. Моделирование движения 3D аватаров компьютерной игры. Управление камерой. Типовые движения трехмерной фигуры, иерархия микро и макро действий. Д, Р

Модели компьютерной графики. Моделирование движения 2D аватаров компьютерной игры. Типовые движения фигуры, иерархия микро и макро действий. Прототип есть. Д

Модели компьютерной графики. Алгоритм объединения и пересечения трехмерных фигур из полигонов. Д. Книга – Ласло.

Имиджи для конструктора деловой графики. Трехмерные графики, диаграммы. TouchDesk.

Модели компьютерной графики. Инструмент «классификатор стрелочный». Главное - дизайн и удобство интерфейса.

Модели математики. Стереометрия. Конструктор. Манипулирование трехмерными объектами. Основные геометрические фигуры (список объектов и задач в конце файла). Динамическое изменение параметров объектов. Измерители. – 3 человека. Д, Р

Модели математики. Синтаксический разборщик математических алгебраических выражений. Интерфейс для тренажа вывода алгебраических преобразований. Правила алгебры. Есть прототип. Интерфейс делается для TouchDesk (оборудование доступно). Д, Р

Модели математики. Интерактивное доказательство математических теорем. Например, теорема Пифагора. Доказательство геометрическое, алгебраическое, текстово-логическое, эмпирическое, в вариантах с подсказками, с контролем, с демонстрацией. Д, Р

Моделирование систем. Конструктор и моделирование автодорог. Цели машин. Визуализация. Тестирование - моделирование движения на нескольких улицах (центр Перми). Прототип есть. Д

Моделирование систем. Конструктор (стеки, очереди, каналы, дисциплины) и моделирование систем массового обслуживания из него (например, аэропорт). 2D-визуализация движения объектов (пути движения объектов - линии), структур обслуживания, объектный интерфейс. Имитация JPSS. Д

Моделирование систем. Проектируем коттедж. 2D и 3D изображения. Контроль норм и правил планировки коттеджа.

Моделирование систем. Инструменты для автоматизированного составления расписания (учет аудиторий, преподавателей, студентов, оборудования, дисциплин, формальных правил). Составляет расписание человек, контроль осуществляет система. Д, Р

Моделирование систем. Строим мост. Конструктор из типовых балок. Автоматический расчет конструкции под нагрузкой.

Географические модели. Образование гор. Образование пород. Вулкан. Р

Географические модели. Модели состава воздуха планеты. Давление воздуха. Есть словесное описание в кн.А.Азимова «Путеводитель по науке». Консультант – О.И.Мухин Р (стр.141-152, 153-159, 186-193, 573-590)

Модели биологии. Модель клетки. Динамика развития клетки. Взаимодействие органелл. Р

Модели биологии. Имитация биохимических реакций в органеллах клетки. Зарождение жизни. Есть описания в кн.А.Азимова. Можно 2-3 человека. Д, Р (смотри описание и ссылки в конце файла)

Модели биологии. Точный костный скелет 3D. Модель может двигаться, разбираться и собираться. Иерархия. Прототип есть. Текстовые пояснялки на элементах системы. Р

Модели биологии. Точный мышечный скелет 3D. Модель может двигаться, разбираться и собираться. Иерархия. Текстовые пояснялки на элементах системы. Р

Модели биологии. Точная сосудистая система на скелете 3D и легких. Модель имитирует пути движения потоков. Иерархия. Текстовые пояснялки на элементах системы. Р

Модели биологии. Точная пищеварительная система на скелете 3D. Модель имитирует пути движения потоков. Иерархия. Текстовые пояснялки на элементах системы. Р

Модели биологии. Голова и мозг 3D. Модель может разбираться и собираться. Иерархия. Имитация прохода по сечениям в голове. Текстовые пояснялки на элементах системы. Р

Модели биологии. Имитация работы на медицинском микроскопе. 40 препаратов – амебы, бактерии, органеллы. Растровые, векторные картинки, движение. Р

Модели биологии. Сестринское дело. Имитация постановки инъекции, капельницы на реалистичной растровой модели. Подсказки, контроль. Интерфейс делается для TouchDesk (оборудование доступно). Р

Модели искусственного интеллекта. Art-bot – интеллектуальный распознаватель реплик по репликам из БД и говорилка. Режимы обучения и поиска лучшего ответа. Д, А

Модели искусственного интеллекта. Конструктор фраз. Модели падежей и окончаний. Синтаксические цепочки. Законы предложения. Визуализация! Удобный интерфейс собирания предложений для TouchDesk. Есть прототип. Консультант – В.Г. Власов А

Модели искусственного интеллекта. Генерация задачи по модели предметной области в виде графа. Граф задачи. Есть прототип. Консультант – О.И.Мухин А

Компьютерная графика. Изображение скоплений точек в 3D, сгустки. Инструмент изучения сгустков, кластеризация - объединение в группы, сечение, проецирование.

Модели искусственного интеллекта. Модели композиции рисунка. Интерактивная система поиска закономерностей и правил композиции. (Для тех, кто знает правила композиции рисунка). А

Проект «Великие люди». 3D-графика. Управляемая иллюстрация действия технических устройств и идей. Есть образец и прототип. Важен удобный интерфейс, точность, красочность и наглядность. Устройство или идею берете из энциклопедий сами. Р

Модели искусственного интеллекта. Персептрон. 2 режима (обучение наблюдением и решение задачи достижения цели). Есть книга – Джонс.

Логика и действия персонала (развитие ситуаций). Производственные объекты и аварии на них, охраняемые объекты. Конструктор из людей-автоматов и объектов-свойств. Консультант – МЧС Пермского края.

Система ПВО (ракеты, ракетные установки, локаторы, нарушители).

Кодовые таблицы, кодирование, декодирование, ошибки в канале передачи.

Конструктор прочности. Сборка сложных конструкций и расчет напряжений и деформаций в них. Цвет, цифра, полилинии-графики. Задание условий.

Биология. Моделирование эволюции растений. Высота, форма растения. Генетический алгоритм.

Биология и искусственный интеллект. Генетические алгоритмы. Эволюция формы рыбы. Визуализация результатов и дерева.

Биология и искусственный интеллект. Генетические алгоритмы. Эволюция формы растения. Визуализация результатов и дерева.

Искусственный интеллект. Генетические алгоритмы. Синтез формул по таблице. Визуализация результатов и дерева.

Искусственный интеллект. Поиск решения задачи коммивояжера методом муравьев. Визуализация результатов и дерева.

Модели компьютерной графики и обучающие системы. Только С++. Учебник для детей «Тигра». Есть версия 1.



^ Трехмерные действующие модели устройств
Визуализация и система управления. Объекты динамические, реагируют на действия пользователя, их элементы взаимодействуют между собой. Корпуса съемные, позволяющие увидеть принцип работы системы. Описание в виде help.

Холодильный агрегат, микроволновая печь, пароход, ветряная мельница, паровая машина, гидротурбина, паровоз, котел ТЭЦ, реактор АЭС, космическая станция, печатный станок, фотоаппарат, ксерокс, флотационная машина, парусная яхта, нефтяная вышка, отбойный молоток, сваебойка (молот), швейная машина, станок токарный, механическая система автомобиля, самолет (динамика крыла, корпуса и хвоста), лазер, газотурбинный двигатель, ракетный двигатель.


Производства

Молокозавод, пилорама, бумагоделательная машина, шахта (выработки, транспорт, копер), прокатный стан, домна, коммуникации здания (вода, транспорт, энергия), химическое производство серной кислоты, аммиака


Управление натурными стендами
- управление исследовательской подвижной системой
- исследование мира и самообучение

Творческие задания.

Уничтожим Б.Гейтса и его windows-интерфейс. «Интерфейс делается для TouchDesk» А, Р

Модели истории. Управление историей. «Интерфейс делается для TouchDesk» А, Р

Модели литературного произведения. Управляемый сюжет. «Интерфейс делается для TouchDesk» А,Р

Модели экономики. Экономическая игра типа Монополии или CashFlow. Экономические объекты «живут» на карте. Интерфейс делается для TouchDesk. Д, Р

Детские задачи. 15 штук. Простые модели. Главное придумка. Художник прилагается. Р

Технология распознавания слов с голоса по образцам, синтез и анализ правил для оценки близости введенного слова к одному из образцов. А, Р

Составление классификатора ошибок в математике (школьный курс). Для непрограммистов. А, Р

Имитация музыкального синтезатора на TouchDesk.^ Р



ПРИМЕЧАНИ
еще рефераты
Еще работы по разное