Реферат: Игры для всех




Игры для всех

Тяни в круг

Играющие становятся плечом к плечу по кругу, руки кладут на плечи соседей. В центре чертится небольшой круг диаметром около метра. По сигналу игра­ющие начинают втягивать своих соседей в середину с тем, чтобы они заступили хотя бы одной ногой в маленький кружок. Во время игры отрывать руки от плеч соседей нельзя. Заступивший за черту выбывает из игры, также покидает круг тот, кто снимет руки с плеч соседей. Играющих становится все меньше и меньше, пока не останутся двое-трое. Они и считаются победителями.

Всемогущие

Склейте для игры два кубика. На гранях одного кубика напишите задания, связанные с движением («прыгать», «вращать обруч», «отжиматься» и т.д.), на гранях второго — задания, которые можно выполнять одновременно с первым заданием: спеть, рассказать сти­хотворение, скороговорку и т.д. Оба кубика игрок кидает одновременно и также одновременно выполняет оба задания.

Баланс

Шагах в десяти одна от другой на полу ставят две стойки: на одну надета картонная или настоящая шляпа. Игроку надо перенести ее на двух палках с одной стойки на другую. Палки имеют длину 1 метр, держать их надо за концы, не скрещивая. Уронивший шляпу считается проигравшим.

Танцы плюс

На спину игрокам крепят по листу бумаги, вручают маркеры. Ведущий выстраивает всех в затылок другдругу и включает быструю музыку. Танцуя, например, летку-енку, игроки рисуют на листе впереди стоящего картинку на заданную тему. Лучший художник-экстре-мал получает приз.

^ Меткие стрелки

Пять игроков получают по 5 монет одного достоинства, а на расстоянии 1,5 м от них помещают лист бумаги. Игрок должен катнуть монету так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем или хотя бы упала рядом, касаясь бумаги. Каждый игрок имеет пять попыток, по которым определяется чемпион. Для проведения командного первенства таких команд создается несколько. В этом случае все участники сразу катят монеты и перед следующей попыткой смещаются на одного игрока влево (то есть крайний левый игрок переходит на правый фланг). У победившей команды сумма, лежащая на бумаге, будет больше.

Соломка

В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.

Твиксомания

Игрокам вручают бельевые прищепки и батончики «Твикс». Нужно съесть шоко­ладку, не касаясь ее руками, а поднимая ее со стола только с помощью прищепок.


^ Ловкий объявляла

У ведущего в руках несколько мелких пластмассовых тарелок с названиями различных танцев. Он раздает тарелки желающим объявить название сле­дующего танца. Участники игры ставят тарелки на ребро и запускают, чтобы они вращались. Объявляется тот танец, который написан на тарелке, вращав­шейся дольше всех.

Домино

Танцующим раздаются картонные карточки домино: девушкам одного цвета, юношам — другого. Девушки и юноши ищут себе партнера для танца по зара­нее заданной сумме очков на карточках. Эту сумму определяет ведущий. На­пример, названо число «двенадцать». Это значит, что общее количество очков на карточках каждой пары должно равняться «12».

^ Ноев ковчег

На листках бумаги пишут названия любых животных, при этом каждое название должно повторяться два раза. Участники игры вытягивают листки, но никому не говорят, что там написано. Свет в комнате выключают и присут­ствующие начинают издавать звуки, характерные для животного, название которого написано на доставшейся им карточке. Задача игроков — найти пару той же породы. Те участники, которые не нашли пару к моменту включения света, платят штраф.

Ост

Ведущий просит присутствующих хором быстро отвечать на вопросы, которые задает один за другим непрерывно: То, чем машет собака? (Хвост.) Тот, кто приходит в дом? (Гость.) Переправа через реку? (Мост.) Длина человека? (Рост.) Берцовая..? (Кость.) Религиозное голодание? (Пост.) Восточный ветер? (Ост.) То, что закладывают в тостер? По инерции все кричат «тост», хотя, туда закладывают хлеб.

Спорим?

Ведущий произносит фразу, после

которой зрители должны хором сказать

«Мы не спорим!», если они согласны с

утверждением, или «Спорим-спорим!»,

если не согласны. Чтобы не затягивать

игру, лучше ограничиться небольшим

количеством утверждений.

Осенью идут дожди.

Ждет весна нас впереди.

Целый день мели метели.

Птицы с юга прилетели.

Лист кленовый опадает.

Ландыш белый расцветает.

Яблоки в саду поспели.

В роще соловьи запели.

Мы капусту посолили.

И каток водой залили.

На полях лежит туман.

В огороде — лишь бурьян.

И каникулы всех ждут.

День Победы тут как тут.

Загорать пойдем гурьбою.

Ждет экзамен нас с тобою.

Дни становится длиннее.

Скоро будет холоднее.

Лужи стали замерзать.

Птицы стали улетать.

Без конфет нам трудно очень.

Скоро осень, между прочим.

Обману я вас сейчас.

Вы ошиблись много раз.

Взаимопонимание

Для участи в игре приглашаются пары, которые, как предполагается, понимают друг друга с полуслова, или это будут люди, связанные родственными отно­шениями. Каждой паре ведущий говорит начало слова, а игроки должны хором закончить его. Если они называют одинаковое окончание, то продолжают играть, если нет — выходят из игры, а место занимает другая пара. Возможные начала слов «само-», «паро-», «авто-», «теле-», «моно-». Пара, которая дольше всех продержалась в игре, признается самой гармоничной.


Перевес

Две команды с нечетным количеством игроков становятся на расстоянии 4-6метров друг от друга. Впереди на большом расстоянии вбивается в землю кол (1-1,2 м), на который надевается столько колец, сколько игроков в одной команде. Игроки второй команды получают в руки кольца другого цвета. По сигналу игроки обеих команд, стоящие на стартовой линии, одновременно бегут к колу: один должен снять кольцо, другой — надеть. Прибежавший первым кладет руку на кол (рис.1), затем выполняет свое задание, т.е. снимает или надевает кольцо без учета времени. Отставший игрок свое задание не выполняет. После этого оба игрока возвращаются к месту старта и больше в эстафете не участвуют. Следующая пара бежит до кола по сигналу ведущего. Когда все игроки пробегут, определяется победившая команда по общему количеству колец на колу: если их меньше, чем число игроков в одной команде, то победили те, кто снимал кольца, если больше — те, кто надевал.

Проводник

Игроки выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Ведущий объясняет правила: разговаривать нельзя, у всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний игрок является машинистом поезда. Он может совершать несколько действий: хлопок по левому (правому) плечу означает поворот поезда влево (вправо), хлопок по обоим плечам — поезд идет вперед, двойной хлопок по обоим плечам означает движение назад, хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик по определенному маршруту с несколькими поворотами, после чего машинист становится впереди всей колонны и игра повторяется. Побеждает игрок, под руководством которого поезд быстрее и без ошибок проходит дистанцию.

^ Богатый урожай

Для игры готовят инвентарь: к конфетам в фантиках прикрепляют разогнутые канцелярские скрепки — крючки. Двум игрокам на шею надевается веревочное кольцо (толщина веревки не должна быть больше размера крючка), а конфеты разбрасывают на полу — на «поле»

Игроки встают на четвереньки, при этом кольцо немного не достает до пола, и начинают собирать конфеты, не помогая себе руками, то есть стараясь зацепить крючок своей веревкой (рис.2, стр.2). «Собранный» урожай необходимо отнести в свою тарелку и без помощи рук снять, чтобы отправиться за следующей порцией. Игрок сам принимает решение: будет ли он складывать каждую подцепленную конфету в тарелку или соберет 2-3 прежде чем отнесет их на хранение, так как время игры ограничено. Конфету, которая сорвалась с веревки, руками поднимать нельзя. Побеждает игрок, который собрал больше конфет.

У тети Моти

Игроки становятся в круг и повторяют за водящим следующие слова:

У тети Моти четыре сына,

Четыре сына у тети Моти,

Они не ели, они не пили,

А только делали вот так...

Теперь водящий называет часть тела, которой необходимо делать показываемые им движения. Например, правой рукой, согнутой в локте, делать движения «вверх-вниз». Затем стихи повторяются, но водящий называет другую часть тела и показывает другое движение. При этом все предыдущие движения игроки не прекращают делать, и через несколько туров играющие становятся похожи на смешных заводных человечков.

^ Убегающая шляпа

В середину круга выходит ведущий со своей партнершей. Они приглашают к себе еще одну пару. Ведущий дает юноше маленький ватный мячик на длинном шнуре, а себе берет шляпу. Обе пары начинают танцевать. При этом ведущий во время танца держит за спиной в левой руке перевернутую шляпу. Юноша другой пары, танцуя, должен забросить в шляпу ватный мячик, который находится у него в левой руке (в случае неудачи юноша с помощью шнура подтягивает мячик к себе и делает новую попытку забросить мячик в шляпу). Сделать это не так просто, тем более что обе пары должны танцевать (рис.3). Время играющим дается ограниченное и не более 1-1,5 минуты. Если юноша не сумел забросить в шляпу мяч, его получает новая пара. Если же мяч попал в шляпу, ведущий передает шляпу юноше: теперь он и его партнерша будут танцевать со шляпой.

Букет

Ведущий сообщает тихо каждому игроку название цветка, которое периодически повторяется. Это можно сделать и с помощью карточек. Затем объясняются условия игры: все игроки выстраиваются в колонну, под музыку колонна будет двигаться, танцуя. Как музыка остановится — все должны собраться в «букеты», в которых будут игроки с одинаковым названием цветов. Если подобрать соответствующие названия, то можно продолжить игру, собирая букеты на одинаковые буквы, одинакового цвета. А можно собирать букеты, где различных цветков будет по 2, по 3.

Джойстик

Играют две команды, которые встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом, на который кладут по монете для каждой команды. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком» передавая первому команду через остальных участников. Цель игры — стоящий первым должен опустить палец точно на монету.

^ Достань платок

На пол кладут коврик, а посредине него — платок. Участник принимает позу «ласточка» (руки в сторону, вторая нога вытянута назад). Он должен, приседая на одной ноге и не касаясь руками пола, достать платок зубами. Ведущему лучше показать, как это делается. Если спортивная подготовка не позволяет сделать это, возьмите платок побольше и поставьте его «горкой».

^ Не промахнитесь

Для этой забавы нужен «мячик» из газеты: скомкайте бумагу и перевяжите ее крест-накрест бечевкой. Возьмите мячик в правую руку и встаньте спиной к открытой двери в четырех шагах от нее. Поверните голову, насколько можно, вправо и через левое плечо бросьте «мяч» так, чтобы он вылетел в дверь. Расстояние маленькое, цель большая, но редко кто может с одного раза выбросить «мяч» за дверь.

^ Подарок в упаковке

В игре может участвовать любое количество команд по 5-6 человек, лучше проводить эту игру на открытом воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество воздушных шаров и для каждой команды — чемодан или коробку. Команды получают одинаковое количество шаров, которые они должны за 1 минуту поместить в чемодан и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано больше шаров, при этом лопнувшие шары не считаются.

Погружение

Стакан заполняется водой, закрывается тонким листом бумаги или салфеткой, которые прижимаются к стакану резинкой. Сверху на бумагу кладут монетку, а два игрока получают по остро отточенному карандашу. Игроки по очереди протыкают в бумаге отверстия (рис.4), проигравшим становится тот, кто, проткнув бумагу, роняет монету в воду.


^ Живая ноша

На земле чертятся на расстоянии 3 метров две линии, параллельные друг другу. Между ними становятся двое мужчин. По сигналу начинается борьба: каждый старается поднять и унести противника за "свою черту", в "свой город". Кто сделает это - победитель.

^ Чувство локтя

Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.

^ Танец в шляпе

Во время медленного танца на голове у одного юноши шляпа. Каждая из девушек старается заполучить ее и надеть своему партнеру, потому что по условиям игры победительницей будет та пара, у которой окажется шляпа по окончании танца. Не забудьте, нельзя нарушать рисунки танца, оставлять своего партнера.

^ Жонглер

Игрокам необходимо удержать на голове одновременно как можно больше шляп. Кто больше и дольше?

Метатели

Участники по очереди становятся у черты, надевают шляпу и резким движением головы бросают ее как можно дальше. Победитель, взяв шляпу, обходит присутствующих, собирая пожертвования (например, на пиво).


^ Два башмака

Двое участников (мужчины) снимают обувь, в руки берут обруч (или любой другой объемный, но легкий предмет). Задание: кто быстрее обуется. Его можно усложнить - вращать обруч на талии. Обруч не должен коснуться земли.

^ Вертящиеся обручи

Для игры нужны 2 обруча диаметром 60 см (например, детские). Двое играющих расходятся на 3-4 шага друг от друга, ставят обручи на пол (на землю) в вертикальном положении и одновременно запускают их, раскручивают, как волчки. Проигрывает тот, чей обруч перестанет раньше вращаться и неподвижно ляжет на землю.

^ Шарик в ложку

Для игры нужен стол, 3-4 теннисных шарика и столько же чайных ложек. Играющие становятся вокруг стола, шарики кладут перед собой, берут в руки по одной чайной ложке. По команде ведущего все стараются подцепить свой шарик ложкой, не помогая другой рукой. Кто это сделает раньше, тот и выигрывает:

^ Ловля мамонта

На хорошем пикнике с большим количеством людей. У вас точно найдется сетка в багажнике, вручите ее охотникам. Выберите мамонта. Условие - на определенной площади охотники, держась за сеть, ловят мамонта. Руками хватать нельзя, отрываться от сети нельзя. Когда "уже весело", то предложите провести боевую раскраску.

Сладкоежки

Конкурс для жениха и невесты. Работая только зубами, надо выгрызть из шоколадки портрет любимого. Побеждает, конечно, дружба, но смотрится очень весело.

Дегустатор

Задание - с завязанными глазами узнать по вкусу, какая перед вами шоколадка и с какой начинкой.

^ Наложить глаз

Определить на глаз длину шоколадки. Самому точному вручить эту шоколадку.

Нюхачи

Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. Нюхачу завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить, какого они достоинства. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.

Математики

Конкурс для хороших друзей. Участники, сделав взнос, должны поменяться купюрами и сосчитать сумму цифр номера купюры. Кто сосчитает быстрее, тот и выиграл данную купюру.

^ Художник наоборот

Закрепите яркий маркер на высоте 1,5 метров. Дайте в руки художника "холст" и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Маркер закрепите получше. Можно использовать зеркало для помощи.

Фантазеры

Звучит фонограмма песни. Задание участникам - нарисовать свое впечатление от песни, пока звучит музыка. Оценивается оригинальность полотна.

Живописцы

Участникам раздается по 3 краски. Задание - составить как можно больше оттенков различных цветов путем смешивания красок.

^ Будущий чертежник

Цель игрока - имея 2 карандаша, нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?

Журналисты

Двум командам выдаются газеты. Задача команд - вырезая из газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время - потехе час".

^ Сжать контекст

Кто быстрее сложит газетный лист пополам 10 раз? Это трудно, попробуйте сами.

Ловкач

Достать из лежащего на столе коробка 1 спичку без помощи рук. Кто быстрее?

Гори, гори ясно!

У кого в трех попытках дольше будет гореть спичка?

^ Вдень нитку в иголку

Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т.е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.

В холсты

Двое играющих ребят становятся друг против друга на поставленные под ноги чурки. Берут обеими руками за концы жгут (веревку, палку). С возгласами: "Тяни холст, будет толст!" - тянут друг друга к себе, стараясь столкнуть с чурок. Проигрывает тот, кто теряет равновесие и касается ногой земли.

Орел

На пень ставят чурбачок, на дистанции 5-6 метров от него проводят черту, за ней через каждые 2 метра еще 5 черт. У каждой черты пишут слово: например, у первой - "воробей", далее - "кулик", "курица", "ворона", "коршун", "орел". Участники игры начинают бросать "биту" (ровную палку длиной в 1 метр) в чурбачок - с первой черты. В зависимости от черты, откуда играющий не собьет чурбачок, он получает кличку: "воробей", "кулик", "курица" и т.д. и выбывает из игры. Победит тот, кто собьет чурбачок с шестой черты и назовется "орлом".


^ Зимний футбол

Площадка делится на две части, ворота можно сделать из ящиков или коробок, заранее готовятся снежки. Две команды (до 5 человек) стараются забросить снежки в ворота противника. При этом черту переходить нельзя. Если площадку не делить на две части, то условия игры можно изменить: игрок покидает площадку, если в него попали снежком, но цель остается та же - поразить ворота противника.

^ Снежный дартс

Вертикально устанавливают щит, расчерченный на квадраты с написанными цифрами. Игрок берет биту (клюшку), кладет в заранее отмеченное место снежок и старается попасть снежком в щит, набирая баллы. Если нет снежков, то можно воспользоваться шайбой, однако тогда расстояние до щита должно быть больше.

Змея

Все играющие становятся в одну линию в затылок. Затем они берутся за руки (одной рукой), и тот человек, который стоит последним, начинает ползти под ногами у всей цепочки. При этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, получается, что последний как бы тянет за собой всех. Это продолжается до тех пор, пока вся цепочка не поменяется местами.

^ Цветные забеги

Дети, принимающие участие в игре, получают цветные листы бумаги, которые могут прикрепить на грудь. У каждого свой цвет. Чтобы детям было интересно, можно нарисовать мордочку какого-либо животного и объявить забег, скажем, зайчат. Второй лист бумаги каждого цвета разрезается на 10-12 квадратов, которые складываются в коробку. Дети по очереди тянут квадраты из коробки, и если цвет ребенка совпал с цветом вытянутого квадрата, то он делает шаг вперед. Квадраты можно не собирать, они будут нужны только в том случае, если никто не дошел до финиша. Самый удачливый игрок награждается.

^ Музыкальный обруч

Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.

Физкульт-ура

Для игры необходим бумажный мешок высотой не менее 60 см, в который для устойчивости можно поместить что-то нетяжелое. Игроки становятся в круг, и каждый, наклонясь не сгибая коленей, зубами поднимает мешок и переставляет в сторону соседа. Игрок, который не смог выполнить условие, т.е. согнул колени, покидает круг. После того, как мешок обошел круг, от него отрезают полоску шириной 10 см, и игра повторяется. Естественно, последним в кругу останется самый гибкий.

^ Фигаро здесь, Фигаро там

Каждый игрок получает по мячу и становится в обруч. Вокруг обруча раскладываются игральные карты. Игроки подбрасывают мяч и, пока мяч находится в воздухе, перекладывают в свой обруч карты. Мяч надо поймать, чтобы он не упал на пол. Игрокам даются три попытки. Победителем считается тот, кто собрал большее количество карт.

^ Меткий глаз

Из лески или ниток сплетается сеть с некрупными ячейками. На тесьму с двух сторон пришивается по большой пуговице. Сеть держат два человека, а остальные бросают тесьму. Если она зацепилась за ячейку, то игрок получает определенное количество баллов, которое может быть различным (например, ячейки в центре "стоят" дешевле). По сумме баллов награждается победитель.

Радуга

Пузырьки с лаком для ногтей разного цвета выставляются кругом, в центр помещается юла со стрелкой или другая вертушка. Игроки по очереди крутят юлу и красят один ноготь на руке тем лаком, на который указала стрелка. Если все ногти оказываются окрашенными в разные цвета, это свидетельство бесспорной победы.

Шарбол


0Возьмите крышку от большой картонной коробки, вырежьте в ней в произвольном порядке несколько отверстий, в которые свободно проходил бы шарик от пинг-понга. Одно отверстие должно быть расположено в углу, к нему крепится или мешок, или сетка, не дающая шарику упасть на пол. Игрок получает крышку, в угол которой, противоположный отверстию с сеткой, кладут шарик, и ведет шарик к цели, наклоняя крышку. За выпавший шарик начисляются штрафные баллы, игра начинается сначала.

^ Резиновый носочек

На каждого участника нужен один ботинок и один воздушный шарик, полный воды. Цель - запихнуть шарик в ботинок быстрее других, не порвав при этом шарик, что может и не получиться.

^ Жажда - все

Приглашают принять участие в игре тех, кто любит лимонад. Когда желающие найдутся, им вручают лимон, стакан воды и кусок сахара. Необходимо как можно быстрее все это съесть и выпить.

^ Хорошая новость

Кричалка. Если новость хорошая, то все хлопают в ладоши, если плохая - топают.

Собрались мы зимушку достойно проводить! (Аплодисменты.)

Выпить пива и блинами закусить! (Аплодисменты.)

Поиграть, попеть, на тройке покататься! (Аплодисменты.)

И к тому ж с соседом сильно поругаться! (Топот.)

Получить подарок за игру, такой огромный!

Но окажется, что он набит соломой!

День такой сегодня праздничный, отличный!

Потеряете в толпе вы паспорт заграничный!

Нынче зимушка так просто не уйдет!

Каждый житель клад огромнейший найдет!

Нынче с вас за все потребуют оплату!

И до миллиона вырастет у вас зарплата!

Будет дождик лить все лето напролет!

Каждый житель купит личный самолет!

И весь год у всех - отличное здоровье!

Вместо водки пить все будут молоко коровье!

^ Как на Масленицу

Кричалка с движениями. Зал делится на две части, одна по сигналу правой руки ведущего кричит: "Блины!", другая по сигналу левой -

"С припеком!" После этих слов выполняются движения, которые оговариваются в кричалке.

Как на масляну неделю

Каждый день с утра мы ели... Что?

Блины! С припеком!

Вокруг себя с подскоком!

В обед чай пивали,

Горстями в рот кидали... Что?

С припеком! Блины!

Поклон для Зимы!

Ну а в ужин, как всегда,

Лучшая для нас еда...Что?

Блины! С припеком!

Встаньте к сцене правым боком!

У тещи бывали

И целый день жевали... Что?

С припеком! Блины!

Поклон для Весны!

Все обиды прощали

И маслом поливали... Что?

Блины! С припеком!

Вокруг себя с подскоком!


Альпинисты

Участники игры становятся лицом к стене на расстоянии вытянутой руки, опираются на стену руками, при этом можно присесть, упереться в стену одной ногой на любом уровне и т.д. (рис.1). Это — «гора», на которую должен «взойти» альпинист — выбран­ный ранее игрок. Он пытается пролезть под ногами, между рук стоящих или поверх всей «горы» от первого игрока до последнего, при этом надеясь только на свою ловкость, потому что менять положение игрокам не разрешается. Возможный вариант: участники игры встают попарно и образуют «гору» посреди помещения.

Чкалов

Из присутствующих выбирают «Чка­лова», который встает под люстрой и запоминает, в каком порядке вокруг него стоят остальные игроки. Затем, смотря на люстру, «Чкалов» поворачивается 10 раз в одну сторону и 10 - в другую, а игроки в это время меняются местами. Задача «Чкалова» — указать все пере­становки сразу же после того, как он сделал 20 поворотов.

^ Спина к спине

Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, поло­вина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разби­ваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (рис.2, стр.3). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нару­шившие правила платят фант, игра повторяется.

^ Черепашьи забеги

Два человека получают по веревке, связанной в кольцо. Веревка перебра­сывается через руку помощника. На каждой из веревок прикреплена чере­пашка из картона. Подтягивая веревку в свою сторону, надо переместить черепашку до помощника и обратно (рис.3, стр.3). Побеждает тот игрок, чья черепашка победит в скоростном беге.

^ Музыкальный магазин

На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разре­зают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — послед­ние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку

которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвра­щает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.

^ Фруктовый сад

Все присутствующие выбирают себе название фрукта так, чтобы они не повторялись. В круг ставят такое количество стульев, чтобы их было на один меньше, чем игроков. Игрок, оставшийся без стула (первый раз он может быть определен по жребию) встает в центр круга и кричит три раза подряд, как можно быстрее, название любого фрукта, который выбрал один из игроков. Если за то время, пока звучит троекратное повторение, названный игрок не отзовется и не крикнет хотя бы раз название своего фрукта, то он выходит в центр, а его стул занимает кричащий. Если водящему долго не удается перекричать игроков, он кричит: «Рынок», и все игроки должны вскочить и поменяться местами с тем, кто находится напротив. Водящий пытается за это время занять чей-то стул.

^ Берем - жуем

Для игры необходимо драже «Цветной горошек», которое высыпают в непроз­рачную банку. Игроки по очереди берут наугад по 2 конфеты. Если они одного цвета — игрок их ест, если разного — держит во рту. Если банка обошла круг и вернулась к игроку, он перестает жевать и вновь берет конфеты. Эта игра должна проводиться в быстром темпе, поэтому количество игроков должно быть небольшим.

Прилипашки

Игрокам мажут нос вазелином и предла­гают погрузить его в миску или тазик, наполненный ватными шариками. По­беждает игрок, к носу которого прикле­илось больше шариков.

^ Я - веселый!

Игра при знакомстве. Вместо того, чтобы называть свои имена, присутствующие называют черты характера, которые им присущи. Первые буквы прилагательных и составляют имя человека. Например, игрок под именем «Вася»: «Я — весе­лый, активный, сильный, яркий!»


^ Великаны и гномы

Эта игра хороша, если вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. С помощью жребия определяется, кто будет Великаном (его громогласно чествуют) и кто будет Гномом (а это должно остаться для всех тайной). Особенно Великан не должен знать своего Гнома. Задача игры: Гном должен тайно делать всякие приятности для своего Великана, Великан должен догадаться - кто его Гном. Например, если Великан женского пола - всегда приятно обнаружить букетик полевых цветов утром под дверью с записочкой "С любовью (уважением), Гном". Для мужчины утром бутылочка пива совсем не помешает. Ребенку - поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание "Приятного аппетита!" тоже неплохо! А самому Великану надо встать пораньше или быть целый день начеку, если он хочет выследить Гнома. Важно все это делать тайно, чтобы Великану сложно было выследить, кто же его ублажает.

Пух или мех

Игроки делятся на 2 команды: девушки и юноши. Первая команда загадывает два слова и на каждое из них желание. Например, "пух" - целуй двух", "мех" - целуй всех". Затем вызываются по очереди игроки второй команды. Но ни один из них не должен знать слова и желания. Его спрашивают: "Пух или мех?" Какое слово он выберет, такое желание и будет исполнять. Интересно загадывать желания абсолютно непохожие. Например, стукнуть себя по голове или пнуть любого присутствующего.

^ Сколько раз?

Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу

в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т.д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т.д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.

Конфетная

Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.

^ Попади в звоночек

Игра командная или индивидуальная. Подвесить на высоте 2 метров два по-разному звучащих звоночка. Расстояние между ними 5 сантиметров. Попадание в один колокольчик дает 5 очков, в другой - 5 очков минус. Колокольчики можно заменить консервными банками. Бросать можно мячом, камешком с произвольного расстояния.

Тренировка

Наверное, вы видели, как футболисты отжимаются с мячом за шиворотом. Замените его стаканом. Считается количество отжиманий до падения стакана.

Пожарные

Этот конкурс очень подходит для дня рождения. Необходимыми атрибутами являются торт со свечками, клеенка или полиэтилен длиной 2,5-4 метра и стаканы с водой. Клеенка раскладывается так, чтобы большая часть ее оказалась на полу, она используется в качестве щита и водостока. Прямо на нее ставятся два (или более) куска торта с зажженными свечками. Игроки занимают положение, лежа напротив своих кусков со стаканами в руке. "Пожарные" от "пожаров" должны находиться на расстоянии 1,5-2 метров. По команде они набирают в рот воду и пытаются затушить зажженные свечки. Выигрывает самый меткий, но свои куски (мокрые от неточных попаданий) должны съесть все участники.

^ Хитрая монетка

Игра-розыгрыш для необидчивых. В игре участвуют один ведущий и один игрок. Из газеты скатывается трубочка и вставляется игроку в штаны спереди так, чтобы она из-за пояса торчала на 15-20см, а на лоб кладется монетка. Ведущий объясняет игроку: "Игра заключается в том, чтобы попасть со лба монеткой в трубочку. Игра будет развиваться в зависимости от того, в какую штанину попадет монетка". Игроку дается несколько тренировочных попыток (в это время кто-то из зрителей незаметно приносит стакан воды). Ведущий объявляет: "Все, игра начинается". И пока игрок смотрит вверх и пытается, как можно точнее попасть монеткой в штанину, ведущий выливает в трубочку всю воду!

Глазунья

Игру лучше всего проводить на пикнике. Необходимы две команды из нескольких человек (даже два человека - уже весело). Суть игры: игрок каждой команды должен донести до условной сковородки (или до настоящей), где его ждет "повар", сырое яйцо в ложке, зажатой в зубах. Руками яйцо брать нельзя. Расстояние должно быть не менее 5-ти метров.

^ Китайский змей

Все игроки становятся цепочкой, их задача - повторять движения "головы змея" (первого человека). Включается музыка, и вдруг "голова" начинает "выделываться" - махать руками, делать резкие выпады, прыгать лягушкой, ползти по-пластунски и т.д. Когда первому игроку надоест быть главным, он поворачивается к следующему, кланяется ему и переходит в хвост, после чего все начинается с новой "головой" и новыми движениями.

^ Перепись населения

Соревнуются команды по принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист бумаги и толстый маркер. Добежавший записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому участнику. Очень забавно, как последние игроки усиленно вспоминают, чье имя еще не записано. Игра позволяет лучше запомнить имена в новой компании.

^ Топчи веревку

Рисуется большой круг, вокруг которого садятся играющие. За спинами игроков ходит водящий. Неожиданно он бросает на середину круга веревку - "змейку". Все вскакивают, стремясь как можно быстрее встать на нее. Кому места не хватит, выбывает из игры. Водящий, бросая "змейку" в круг, постепенно укорачивает ее до тех пор, пока она не станет такой, что на нее сможет встать только один участник, который и становится новым водящим.

^ Скованные одной цепью

Составляются команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом 1 метр (можно меньше) пришиваются шапочки. Игроки надевают их на головы и танцуют под музыку. (Например, под песню: "Скованные одной цепью, связанные одной целью".) Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.

^ Птица счастья

Ведущий говорит, что у него есть "птица счастья", которая может каждому подсказать, что ему нужно сделать, чтобы быть счастливым. Ее изготовить очень просто - на палочку скотчем прикрепить вырезанные из бумаги "перья", на которых написать то, что нужно для счастья, так же прикрепляется смешная картонная голова или какая-нибудь подходящая игрушка. Для каждой компании, конечно же, свои записки. Например, для школьников: "Сделать комплимент классному руководителю", "Исправить двойки", "Выучить правила по русскому языку", "Поцеловать одноклассницу" и т.п Для взрослых. "Купить новую зимнюю шапку", "Съездить отдохнуть на море", "Завести собаку", "Заняться фермерством", "Уйти в монастырь" и тп. Можно просто сказать, что к вам залетела "птица счастья", оставила свои счастливые перышки, и счастлив будет тот, кто исполнит то, что написано на ее пере.

^ Дополни фразу

Ведущий начинает, а участники заканчивают фразу.

По утрам шампанское пьют ... только аристократы и дегенераты.

Кто ж его посадит, он же.. памятник!

А теперь го
еще рефераты
Еще работы по разное