Реферат: Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29
/ все правила и материалы одним файлом /
Aliens: Underground
все правила и материалы одним файлом
Мастерская группа JNM
и Творческая группа Остранна
представляют ролевую игру
по мотивам фантастического фильма
Джеймса Кэмерона "Чужие" (1986)
^ Aliens: Underground
8–10 марта 2012 года
Жанр: НФ / боевик / survival horror
Полигон: бывшие известняковые каменоломни в ближнем Подмосковье
Количество игроков: 25 человек
Взнос: 1000 рублей
Заезд на полигон централизованный, утром четверга, 8-го марта (праздничный день). Самостоятельный заезд в другое время невозможен. Начало игры – вечер четверга. Окончание игры – ночь с пятницы, 9-го марта на субботу, 10-е марта (выходной день).
По всем вопросам можно связаться с мастерами по адресу aliens@jnm.ru или по любым другим каналам.
Содержание
Главное
Мастера 1
Красные флаги 2
FAQ 4
Каменоломни 5
Системщики 11
Боевая система 12
Медицина 15
Свет на игре 20
Двери 22
Атмосфера 23
Антураж 25
Общие правила 27
Краткий экскурс в историю 28
Инцидент "Костагуана" 29
Состав экспедиции 30
Горнодобывающий комплекс "Костагуана" 31
Анобтаниум 34
Общие сведения о медицине 35
Мастера
Основной контакт мастерской группы по всем общим вопросам об игре – электронная почта aliens@jnm.ru.
^ Главный мастер
Василий Захаров (Йолаф) jolaf
^ Мастера по сюжету
Николай Сафронов (Молидеус) bfish
Геннадий Круглов (Крэйл) laellin
Олег Болотов draculus
Ольга Сафронова (Лулукошка) lu_in_pampas
Анастасия Куклей (Мэл) alestein
^ Мастер по полигону
Андрей Степашкин (Нали)
Вооружение
Артем Сергеев (Ксотар) ksotar
Медицина-на-телефонах
Андрей Сапожников (Аскольд) askold_sa
Владислав Щербина (Влад) kalinowsky
Яна Дылдина (Крыса) ratidis
Олег Болотов draculus
Дизайн
Ганс Гигер (Руди) hrgiger
Марина Клюева (Нори) turks_nory
Алви norren_fon_alvi
^ Электроника и спецэффекты
Геннадий Круглов (Крэйл) laellin
Татьяна Волкова (RoboFreak) alef_null
Владимир Яшунский (Камилл) yashunsky
Николай Климентов (Мэйкер) 38_s_maker
^ Красные флаги
Просим потенциальных игроков обратить внимание на следующие особенности игры, которые стоит знать, чтобы избежать разочарований.
– ^ Игра проводится в настоящих подземельях – бывших известняковых каменоломнях. Реальной пожизневой опасности при соблюдении некоторых простых правил полигон не представляет. Однако каждый заявляющийся на игру должен полностью осознавать, куда он собрался, и понимать, что вся ответственность за его жизнь и здоровье лежит на нем самом. Мастера обязуются со своей стороны сделать все возможное для обеспечения безопасности на полигоне, но не дают гарантий, и окончательная ответственность остается на игроках. Желающие гарантий могут запастись таковыми в страховой компании.
– ^ Игра может оказаться, и наверняка окажется тяжелой физически. Быт в каменоломнях суров, а перемещение по ним, тем более быстрое, тем более с оружием и снаряжением, просто изматывающе. Хотя, разумеется, некоторым персонажам в этом смысле будет тяжелее, чем другим.
– ^ Игра может оказаться тяжелой психологически. Вам придется жить под землей, в абсолютной темноте, прорезаемой только лучом вашего фонарика, двое суток. Вам придется спать под землей, в общем помещении. Вам придется ходить пригнувшись, проползать в узкие щели, перемещаться по незнакомым коридорам, опасаясь потеряться и шарахаясь от каждой тени. И у вас не будет возможности вылезти на свет и посмотреть на небо. Нет, вы не потеряетесь, и по жизни с вами ничего не случится, но вам может быть страшно.
– ^ Сухой закон. Употреблять любой алкоголь, включая пиво, на игре и непосредственно перед игрой – нельзя.
– На игре может применяться задымление, в том числе на больших участках полигона. Используемый дымовой состав предназначен для киносъемок, в его основе – древесные опилки и канифоль. Дым вполне безопасен, однако имеет достаточно сильный запах, а при высокой концентрации может вызывать кашешь.
– ^ Мастерское обеспечение. Оружие, фонари и многое другое снаряжение предоставляется мастерской группой. Мы просим относиться к снаряжению бережно, не ломать его, не терять и не оставлять лежать в штреке.
– ^ Особенности полигона позволяют нам очень сильно снизить, по сравнению с привычным уровнем, планку личного антуража – костюмы могут быть почти символическими. Но мы призываем исключительно внимательно отнестись к подбору личного пожизневого снаряжения, одежды, обуви и так далее. Качество игры для вас будет очень сильно зависеть от того, насколько грамотно и комфортно вы оденетесь.
– ^ Игра маленькая, вся работа с игроками сугубо индивидуальная, варианты "и со мной наверное будет еще один человек, вы его не знаете, но он клевый" не рассматриваются.
– ^ Заезд на полигон проводится централизованно в сопровождении мастеров. Самостоятельный заезд на полигон в другое время невозможен.
– Покинуть территорию полигона можно только в сопровождении кого-то из мастеров. Мастер должен лично убедиться, что вы выбрались на поверхность и с вами все в порядке.
– ^ На полигоне нет мобильной и какой-либо другой связи. Если вы опоздаете, с большой вероятностью вы не сможете попасть на игру.
– На игре будет применено значительное количество не опробованных ранее на других играх технических и игротехнических решений. Мастерская группа, разумеется, постарается сделать все возможное, чтобы все сработало как надо, но могут быть косяки.
– ^ На этой игре ваш персонаж может умереть, в том числе и в первые ее часы. И скорее всего, гибель его будет не пафосной и героической, а просто закономерной – достаточно одного неосторожного шага, вашего или вашего товарища. С гибелью персонажа игра для вас скорее всего закончится (по крайней мере в качестве игрока).
– ^ Если основное, что вас привлекает в нашей игре, это возможность побегать по темным коридорам, расстреливая толпы лезущих на вас монстров – вы будете разочарованы. Многим из вас с большой вероятностью придется и побегать и пострелять, но главное в этой игре – люди и их отношения между собой.
– ^ Мастерская группа ждет от игроков не эффективной, а эффектной и качественной игры. Игровые события контролируются мастерами, и у мастеров есть ряд возможностей поддержания нужного градуса игры, но эти возможности не безграничны и в разной степени эффектны. Чем больше игроки будут сосредоточены на ролевой игре, и чем меньше – на "выигрыше", тем с большей эффективностью мастера смогут поддерживать игру интересной.
– ^ У этой игры будет ряд непривычных и на первый взгляд неудобных правил, которые, тем не менее, нужно будет тщательно и вдумчиво соблюдать. От этого будет зависеть работа некоторых важных и интересных сюжетных задумок, а также общее качество игры.
– ^ Под землей не работают рации, и возможности для наблюдения за происходящим у мастеров крайне ограничены. В частности, по этой причине, мастера с красными фонариками будут сопровождать игроков почти постоянно. В большинстве случаев присутствие мастеров следует просто игнорировать как неизбежную издержку игрового процесса. Допустимо обращаться к мастерам с целью оповещения их о сложившейся у вас ситуации или о ваших планах, уточнять у них какие-то вопросы правил и т. д., но делать это следует тихо и незаметно для остальных игроков.
– ^ Все происходящее на игре следует трактовать как происходящее с вашим персонажем. Мы считаем, что на нашей игре адекватные и дружелюбно настроенные игроки могут и должны играть самых разных персонажей: наивных и озлобленных, внимательных и безразличных, добрых и циничных, вежливых и надменных, тактичных и готовых без колебаний растоптать любые святыни другого персонажа. Мы строим игру на взаимодоверии и взаимоуважении игроков к игрокам и мастерам. Но персонажи могут исповедовать и демонстрировать совсем другие принципы! Помните об этом.
FAQ Игра по фильму?
Да, по мотивам второго фильма. С существенными отличиями.
А что, собственно, на вашей игре будет?
Подземный рудник на удаленной планете, где случилось что-то непонятное. Некоторое количество выживших. Спасательная экспедиция. Что-то непонятное.
Когда происходит действие относительно хронологии фильмов?
Дата второго фильма, 2179 год.
Много ли будет боевки?
Довольно много. Но далеко не непрерывно.
Что будет, кроме боевки?
Исследование подземного комплекса. Попытки понять, что случилось. Попытки понять, что делать и как выжить. Попытки выжить. Медицина-на-карточках™, продвинутая до медицины-на-телефонах. ОБВМ. Неожиданные проблемы. Ожидаемые проблемы.
Слушайте, а в пещерах – там же наверное холодно и мокро?
Ну да, примерно так.
Я панически боюсь пещер – там темно и страшно. Что делать?
Не ехать на игру. Увы. Или, если вы никогда не были в пещерах, сходить с мастерами перед игрой посмотреть на полигон своими глазами.
Я никогда не был под землей, и мне страшновато. Я могу поехать на игру?
Да, вы ровно то, что нам нужно.
Я был в каменоломнях множество раз, и знаю полигон наизусть. Я могу поехать на игру?
Да, вы тоже ровно то, что нам нужно, но в другом качестве.
Я бывал в каменоломнях и в целом знаю, что и как, но ничего не помню. Я могу поехать на игру?
Да, вполне.
Я вешу 120 килограммов и имею соответствующие габариты. Я туда вообще пролезу?
Да, и вполне сможете играть. В некоторых местах вам будет чуть сложнее, чем тем, кто весит 50, но не фатально.
Наверное, нужно специальное снаряжение?
Нет. Самое специальное, что вам понадобится – это налобный фонарик, газовая горелка, пенка и спальник.
Там вообще можно распрямиться в полный рост?
Лежа – почти везде. А в некоторых местах даже и стоя.
Там что, всю игру придется бегать и ползать?
Категорически нет.
Что, всю игру сидеть в гроте?
Тоже нет. Но многим персонажам придется довольно много времени проводить в напряженном ожидании.
Как насчет кросспола?
Ограниченно разрешен, на усмотрение мастеров.
Я подал заявку первым, повышает ли это мои шансы попасть на игру?
Нет.
Какая будет боевка?
В основе – ксотаропушки. Но с нюансами.
Какая будет медицина?
Медицина-на-карточках™ от Аскольда и Влада. В порядке эксперимента мы хотим попробовать использовать вместо бумажных карточек простенькие мобильные телефоны. Если затея выгорит, вам придётся найти подходящий телефон и привезти его на игру. Подходящий новый телефон стоит 1500 рублей, но подойдёт и сильно подержанный.
Будут ли Хищники?
Нет. Гарантируем.
Каменоломни
Данный текст не является правилами, но содержит много важной информации, которая поможет вам чувствовать себя комфортно и уверенно как на ознакомительных забросках, так и на самой игре.
Одной из важных особенностей игры является полигон. Игра проводится в самых настоящих подземельях – бывших известняковых каменоломнях.
Во избежание неприятных сюрпризов мы очень рекомендуем всем, кто собирается на игру, но не был в каменоломнях, посетить их до игры заранее, чтобы убедиться, что вы сможете играть в таких условиях. С этой целью мы проведем несколько экскурсий на полигон до игры, следите за новостями.
История
Белый камень в подмосковных каменоломнях добывали в XVIII-XIX веках, потом добыча была прекращена и каменоломни были заброшены. За истекшие годы они одичали, осели и осыпались, превратившись в лабиринт. Однако во все времена находились люди, приходившие в них. Самая старая из записей, оставленных посетителями и дошедших до наших дней, датируется 1928 годом. В настоящее время каменоломни (мы будем по сложившейся традиции именовать их "системой") активно посещаются энтузиастами (их называют "системщиками") в основном в зимний период.
Условия
Климат в каменоломнях практически неизменен круглый год – от +8°C до +10°C, влажность 100%, полная темнота.
Высокая влажность означает, что изо рта идет пар, а отсыревшие вещи сохнут, только будучи надетыми на человека. Впрочем, всерьез промочить что-то в каменоломнях сложно – открытой воды там практически нет. При такой влажности 8-10 градусов тепла – это довольно холодно. Пока двигаешься, хватает одного свитера, если сидишь на месте – быстро начинаешь замерзать.
Вокруг – только холодная земля и холодные камни. Если попытаться на них сидеть сколь-нибудь продолжительное время, можно запросто что-нибудь себе застудить. Так что сидушки настойчиво рекомендуются, особенно девушкам.
Камни и земля – грязные. Все, что будет на вас надето, в той или иной мере будет грязным. Поэтому одеваться нужно соответственно и обязательно иметь запасную одежду, в которую вы переоденетесь, когда вернетесь на поверхность.
Темнота – абсолютная. Без источника света не видно совершенно ничего, ориентироваться и перемещаться невозможно. По этой причине надежный запасной источник света обязателен для каждого. Тишина, в отсутствие людей, – тоже абсолютная, если не двигаться – слышны лишь звуки собственного дыхания и стук сердца. Воздух чистый, пыль попадается, но не много.
Высота потолков – очень разная. В подавляющем большинстве мест нельзя стоять в рост, приходится немного пригибаться. Есть много мест, где приходится перемещаться на корточках или на четвереньках, есть отдельные места, где приходится ползти, ощущая потолок спиной. Однако мест, проходимость которых зависит от габаритов конкретного человека, практически нет. Даже если вы весите 120 килограммов, пролезете вы везде.
Обвалы случаются, но крайне редко (раз в несколько лет), в подавляющем большинстве случаев – в результате грубого нарушения техники безопасности. Единичные случаи гибели людей под обвалами также имели место, но очень давно (десятки лет назад), и, опять же, в результате вопиюще грубых и заведомо опасных действий.
Растительный мир представлен кое-где свисающими с потолка корнями растений, во влажных местах порой вырастает довольно обильная белая плесень. Из животных иногда встречаются некрупные летучие мыши, мелкие насекомые. Нечистоплотные люди порой оставляют после себя продукты и мусор, это привлекает крыс, иногда их можно встретить. Наученные горьким опытом, от людей они стараются держаться подальше, но оставленную еду могут попортить, поэтому продукты в пакетах специальным образом подвешивают повыше.
Для жилья в каменоломнях оборудуют гроты – более-менее просторные помещения с достаточно высоким потолком, ровным полом для сна и минимальными удобствами вроде сложенного из камней стола. Спят в спальниках на пенках, без всяких палаток. Готовят на газовых горелках – в условиях постоянного холода горячая еда и питье очень важны. Есть места, где с потолка капает питьевая родниковая вода. Эту воду собирают натянутым полиэтиленом (это называется "водокап") и на ней готовят. Мусор собирают в мешки и уносят с собой. Под туалеты выделяют тупиковые штреки недалеко от стоянок. Для умывания и мытья рук применяют воду и влажные салфетки.
В каменоломнях не работают мобильные телефоны, рации и GPS. Компас работает, но помогает мало. Карты в ориентировании помогают очень ограниченно, в основном ориентироваться приходится визуально, путем запоминания, какой коридор куда ведет. По неопытности заблудиться очень легко, но опытному человеку найти заблудившегося, как правило, несложно.
^ Заброска и выброска
Если вы никогда не были в каменоломнях, найти вход в них нетривиально, и уж вовсе невозможно найти нужное вам место внутри, а мобильные телефоны под землей не работают. По этой причине заброска в каменоломни осуществляется строго централизованно, "подъехать позже самостоятельно" нельзя, так что опаздывать не стоит.
Стрелка обычно назначается на станции метро "Домодедовская" у 1-го вагона из центра, оттуда едут автобусом (билет стоит около 50 рублей) около получаса. Около остановки есть небольшой магазин, где можно купить продукты и хозтовары, например пластиковые мешки для сахара, вполне пригодные для защиты шмотников от грязи. От остановки 20 минут пешком – и все вместе спускаются под землю. Как вариант, можно доехать на своей машине (есть подробное описание дороги, и машину есть где оставить), но спуск под землю в любом случае осуществляется только вместе с опытным системщиком.
Выбрасываются тоже только все вместе. Если вам нужно уехать раньше – это возможно, но кто-то из опытных системщиков должен обязательно проводить вас до выхода и убедиться, что вы выбрались и с вами все в порядке. Найти самостоятельно дорогу от выхода до остановки автобуса несложно.
^ Техника безопасности
Если соблюдать некоторые простые меры безопасности, то нахождение в каменоломнях становится более безопасным, чем на улице города – в частности, в каменоломнях нет пьяных водителей.
Важно помнить, что ваша безопасность – в ваших руках. Сопровождающие вас системщики сделают все возможное для обеспечения безопасности, но никто не сможет обеспечить вашу безопасность вопреки вашим действиям. Есть ряд вещей, которые не стоит делать под землей, не имея надежной страховки и соответствующего опыта.
^ Не надо трогать потолок, тем более ковырять его, вынимая из него камешки, в том числе красивые и с интересными окаменелостями. Маленький камешек может удерживать камни побольше, и его вынимание имеет шансы закончиться очень плохо.
^ Не стоит разбирать стены, даже если камни, из которых они сложены, находятся без нагрузки, пытаться прокапывать новые ходы или перегораживать существующие.
^ Запрещено любое использование пиротехники, любое не разрешенное вам явно использование дымовых составов и открытого огня. Запрещено жечь мусор – вентиляция в каменоломнях слабая, легко надышаться продуктами горения самому либо случайно потравить других людей.
^ Не надо лазить во всякие сомнительные места, особенно если видите висящие на честном слове камни в потолке. Каждый системщик должен быть в меру трусом – нет ничего зазорного в том, что вы не полезете в какое-либо не понравившееся вам место и скажете об этом другим. Следует доверять интуиции, говорящей о близкой опасности. Если какая-то дырка кажется вам опасной и вам туда не хочется – не лезьте. А если все же решаете лезть, подумайте вначале о том, как вы и те, кто пойдет за вами будете оттуда вылезать. Это особенно касается "шкуродеров" и прочих низких и узких мест, где может быть сложно развернуться. Также следует обращать внимание на натоптанность/наползанность проходов – если по проходу редко кто ходит, то и вам туда, скорее всего, не надо.
^ Не бойся! Самое страшное, с чем вы можете встретиться под землей – это вы сами, ваше подсознание. Под землей человек получает намного меньше зрительной и слуховой информации, чем привык, происходит перераспределение нагрузки на органы чувств, перестройка восприятия, и человек легко поддается самовнушению. Стоит придумать себе опасность, и органы чувств охотно подтвердят все что угодно. Что бы с вами ни случилось, не надо себя запугивать, придумывая потенциальные опасности. Даже если вы остались одни и потерялись – ничего страшного в этом нет, вас обязательно найдут, даже если для этого понадобится поднять на уши всю систему.
^ Не паникуй! Помни: что бы с тобой ни случилось, тебе помогут. Паника ни к чему хорошему не приводит, в любой ситуации постарайтесь успокоиться, отлично помогает погрызть сухарь или пососать карамельку, подумать о чем-нибудь хорошем. Если вы поняли, что отстали от своей группы, не надо бегать и кричать, просто сядьте и подождите, за вами вернутся – чем меньше вы бегаете в поисках своих, тем быстрее вас найдут.
^ Не разделяйтесь. Минимально допустимая группа – 2 человека. Один человек гораздо более уязвим к любым неприятным ситуациям, чем двое. Ходить под одному разрешается только опытным системщикам (6-7 забросок и более). Если вдруг с кем-то из вас приключилось нечто неприятное по жизни (подвернули ногу, обострилась болезнь) – помните, что пострадавший ни при каких обстоятельствах не должен оставаться один! Если есть, кого послать за помощью – пошлите, но кто-то обязательно должен остаться с пострадавшим. Если вас всего двое и вы ориентируетесь – двигайтесь вместе к стоянке или туда, где больше шансов встретить людей.
^ Будьте взаимно вежливы – как с вашими товарищами, так и с системщиками. Агрессия под землей неуместна еще более, чем на поверхности. И старайтесь не светить фонарем в лицо – это очень раздражает.
Перемещение
Ведет группу один человек, вы его сами себе назначаете и не мешаете ему своими советами – если он будет в них нуждаться, он сам об этом скажет.
На остановках и привалах следует проверять численность группы, убеждаться, что никто не потерялся.
Последним в группе идет самый опытный или авторитетный среди вас. Его задача – не позволять никому из группы отставать. Он не должен поддаваться на фразы типа "я тут шнурок завяжу и догоню" – если кому-то надо задержаться по каким-либо причинам, останавливается вся группа.
Если не вы ведете группу, то вы должны всегда видеть спину впереди идущего человека, если в течении более чем минуты вы его не видите, вы останавливаетесь сами и ждете остальных. Можно продолжать движение вперед до первого отвилка, в который может пролезть человек, и ждать там. Далее по обстановке решаете, что делать дальше.
Также не реже раза в минуту следует оглядываться назад, на предмет – а успевают ли за вами люди, идущие сзади. Если нет, то нужно по цепочке передать лидеру просьбу остановиться и подождать. Если отстающие не появляются – следует возвращаться всей группой.
Если понадобилось разделиться (помните, минимально допустимая группа – 2 человека), оговорите условия, на которых вы разделяетесь. Например: "Вы по левому ходу, мы по правому, встреча на этом месте через 20 минут". Если к назначенному моменту одна из групп не вернулась, вторая через 20 минут после контрольного времени идет на поиски, стараясь особо при этом не увлекаться, и при первой возможности уведомляет более опытных товарищей.
Самым эффективным, разумеется, является перемещение на двух ногах, если позволяет высота потолка. Если высоты не хватает – внаклон, или на корточках, "гусиным шагом". При передвижении внаклон полезно идти так, чтобы голова была ниже плеч. Если потолок еще ниже – можно весьма резво перемещаться с опорой на руки. Перемещение на четвереньках, с опорой на колени – очень медленное и утомительное, особенно если на вас нет наколенников. Когда совсем низко – остается только ползти на животе или на боку. Когда ползете, старайтесь не волочить корпус по земле (это очень неэффективно), а приподниматься и переносить тело вперед, толкаясь руками, локтями и мысками ботинок. Ползти всегда следует головой вперед, за исключением редких мест, когда ход идет резко вниз – как, например, на входе. В узких шкурниках следует всегда держать руки впереди тела, если совсем узко – одну руку. В редких случаях широких и низких штреков с ровным полом можно катиться "бревном" поперек штрека.
Необходимое снаряжение Верхняя одежда
Под землей вам придется немало поползать и полазить, поэтому верхняя одежда должна быть прочной и плотной, в меру свободной – позволять легко садиться на полушпагат, не сковывать движения и при этом выдержать нагрузку, не порваться и защитить вас от грязи. При этом одежда должна дышать, в резине вы мгновенно взмокнете.
Учтите, что после похода одежда потребует тщательной стирки. Лучше всего подойдет строительный комбинезон, но и обычная брезентовая, джинсовая, камуфляжная одежда вполне сгодится при условии, что вам ее не очень жалко. Убедитесь, что застежки надежные, пуговицы пришиты крепко, нигде ничего не болтается и не мешает.
Теплая одежда
Под верхнюю одежду нужно поддеть что-то теплое и мягкое, чтобы было тепло и удобно ползать. Хорошее термобелье вполне спасает в большинстве случаев. В его отсутствие – подойдут хлопковые тренировочные штаны и не слишком толстый шерстяной свитер. Избегайте синтетики (если это не термобелье и не флис). Помните, что под термобелье или флис нельзя надевать хлопок – он промокнет и теплая синтетика не сможет вас греть.
Обувь
Лучше всего подойдут туристские или армейские ботинки или любая другая обувь на твердой подошве и, крайне желательно, с фиксацией голеностопа. Обувь должна быть прочной, так как нагрузка на нее будет немаленькая. Избегайте молний, от грязи они очень быстро ломаются, шнурки надежнее всего. Не годятся для похода в каменоломни резиновые сапоги и кеды.
Внутрь стоит надеть шерстяные или термоноски, для тепла. Обувь должна сидеть плотно, не болтаться, не жать и не натирать.
Головной убор
Вязаная спортивная шапка либо строительный подшлемник нужны для сохранения тепла и для смягчения в случае удара головой о потолок. Удариться так, чтобы травмироваться, довольно сложно, а неприятные ощущения мягкая шапка смягчает в разы. А стукнетесь вы поначалу не раз и не два. В общем, без шапки в каменоломнях неудобно.
Разного рода каски не рекомендуются – они громоздкие и усложняют перемещение в узких местах. Защитить от серьезного обвала каска все равно не защитит, а от случайного мелкого камушка защита не требуется.
Перчатки
Крайне желательны. Они сохраняют тепло, поддерживают руки в относительной чистоте, а также позволяют при движении опираться на камни там, где нужно, не думая о том, грязно ли там, мокро ли и так далее. Без перчаток в каменоломнях очень некомфортно.
Лучше всего работают утепленные мехом или флисом кожаные или плотные капроновые перчатки, они отлично защищают от влаги и смягчают ладони. Они довольно дороги, но посмотрите, возможно у вас есть старые. Просто флисовые – тоже неплохой вариант, хотя могут несколько поистереться. Плотные брезентовые рабочие перчатки или рукавицы тоже сгодятся. Одноразовые строительные довольно быстро отсыреют и руки в них будут мерзнуть, так что берите несколько пар. Вязаные шерстяные, пожалуй, наименее удобны.
Запасные перчатки в любом случае стоит взять – на случай, если основные вы потеряете или забудете где-то, или не вы, а ваш товарищ.
В любом случае, на перчатки приходится изрядная нагрузка и с большой вероятностью после каменоломен на них появятся повреждения и неотстирываемая грязь.
Наколенники
Для упрощения перемещения на четвереньках, к которому периодически приходится прибегать, полезны наколенники. Без них вполне можно обойтись, но с ними удобнее. Наколенники лучше использовать мягкие, например, неопреновые. При покупке убедитесь, что они плотно сидят, не болтаются, когда вы стоите, и не жмут, когда вы садитесь на корточки. Если наколенники сидят плотно, не сползают и не требуют постоянного подтягивания, лучше надевать их под верхнюю одежду, целее будут. Как вариант, можно нашить на верхнюю одежду изнутри в области коленей куски пенки или другого смягчителя.
Польза с налокотников если и есть, то очень небольшая.
Сидушка
Она же фальшзад, она же хопа, настоятельно рекомендуется, а девушкам прямо-таки необходима. Сидеть и лежать на камнях придется довольно много, и застудить себе что-нибудь проще простого.
Напузник
Небольшая поясная сумка – для хранения различных мелочей, которые обычно носятся в карманах. При ползании вещи в карманах часто оказываются между вами и землей, что причиняет дискомфорт вам и создает риск повредить или потерять сами вещи. Поясную сумку можно сдвинуть на бок, тогда она практически не доставляет неудобств.
Разгрузочные жилеты – не вариант, но вот распихать вещи по грамотно подвешенным на пояс и бедра армейским подсумкам вполне возможно.
Освещение
В качестве основного освещения удобнее всего диодный налобный фонарь. Он дает достаточно света, не занимает руки, нужные для перемещения под землей, и батареек хватает надолго. Батарейки лучше брать хорошие, щелочные (алкалиновые) – дешевые в холодных условиях могут садиться настолько быстро, что даже с диодным фонариком это создаст для вас неудобства.
Также у вас обязательно должен быть при себе комплект запасных батареек и надежный, проверенный запасной фонарик на случай, если что-то случится с основным.
На стоянке, в гроте удобнее всего использовать обычные парафиновые свечи или лампы (электрические или газовые), дающие рассеянный, а не направленный свет.
Часы
Восприятие времени под землей меняется, и засекать время "на глаз" может оказаться непросто, а отмерять промежутки времени, например, до назначенного возвращения в грот, с большой вероятностью понадобится. Поэтому крайне рекомендуется иметь при себе часы. Убедитесь, что они достаточно прочные, чтобы пережить это.
Бумага и ручка
В условиях отсутствия связи вам вполне может понадобиться оставить товарищам записку. Поэтому очень желательно иметь при себе несколько листов бумаги (в полиэтиленовой упаковке для защиты от влаги) и ручку, лучше всего гелевую, или тонкий фломастер. Бумага в каменоломнях стремительно отсыревает, а шариковые ручки и карандаши плохо пишут на неровной либо мягкой поверхности, в особенности на влажной мятой бумаге.
Мелочи
Не будут лишними бинт или перевязочный пакет, иголка с ниткой на случай проблем с одеждой, скотч или изолента на случай ремонта чего угодно, небольшая фляга с водой, небольшой пакетик конфет-карамелек.
Сменка
Грязь в каменоломнях – это глина и известняковая пыль. Все, что будет на вас снаружи, будет грязное. Обязательно возьмите с собой сменную одежду, чтобы переодеться в нее после выброски из каменоломен, иначе есть шанс нарваться на конфликт с попутчиками в автобусе, полицией при входе в метро и так далее.
Учтите, что сменная одежда должна быть достаточно компактной, чтобы поместиться в шмотник перед заброской, иначе вы рискуете не протащить шмотник внутрь. Запаситесь пакетами для упаковки грязной одежды после выброски, иначе ваш шмотник будет грязным не только снаружи, но и внутри.
Шмотник
Это аналог рюкзака, с которым вы идете в каменоломни. Лучше всего подходит специализированный спелеологический транспортный мешок (на жаргоне – "транс") – цилиндрическая упаковка где-то метр-полтора длиной и 30-40 сантиметров в диаметре из толстого гладкого материала (обычно это капрон, армированный ПВХ, "теза"), с лямками. Такой мешок не промокает, не протирается на камнях, запросто отмывается от грязи после выброски. Такие мешки вполне можно купить за 500-1000 рублей. Максимальный разумный объем – 80 литров, больше будет неудобно таскать.
Обратите внимание, в продаже часто попадаются очень похожие упаковки под названием "гермомешок транспортный". Гермомешки предназначены не для волочения по твердым камням, а просто для защиты содержимого от воды, они делаются из гораздо более тонкой (хотя и аналогичной по структуре) ткани и с гораздо меньшим запасом прочности. На одну-две заброски такого "недотранса" хватит, но потом начнутся проблемы.
В принципе, подойдет, конечно, любой рюкзак, но его нужно стянуть так, чтобы он был узким и длинным, не шире человека, иначе его протаскивание в узких местах составит изрядную проблему. Помните, что если нормальный транс или гермомешок отмывается простым протиранием тряпочкой за пару минут, то с рюкзаком это не так, возникают те же проблемы, что и с грязной одеждой. Возможное решение – взять два рюкзака (если влезает), с одним ехать по городу, с другим лезть под землю. Другой вариант – взять, например, пластиковый мешок для сахара и запихать в него рюкзак целиком перед спуском под землю, это частично спасет. Помните, что мешки для сахара не очень большие.
На забросках без ночевки проблема объема шмотника обычно решается просто. Если же вы идете с ночевкой, нужно тащить объемный спальник и пенку, так что упаковываться приходится аккуратно и не брать лишнего. Впрочем, даже при заброске на день часто бывает полезно положить в шмотник пенку, чтобы придать ему цилиндрическую форму, что упрощает его протаскивание в узких местах и защищает содержимое от удара о камни.
Быт в каменоломнях Гроты
Грот – это в той или иной мере оборудованное помещение, где как правило можно встать во весь рост, переодеться, достаточно спокойно разобрать вещи, посидеть вокруг импровизированного стола, приготовить еду, поспать на относительно ровной поверхности. Будьте готовы к тому, что придется потесниться – гроты редко бывают столь обширны, чтобы вместить без некоторого уплотнения более 7-8 человек.
Ночевка
Теплый спальник и пенка обязательны, без них вы вряд ли сможете проспать больше одного-двух часов – спать в каменоломнях действительно холодно и жестко. Под пенку крайне желательно стелить полиэтилен, для защиты от влаги и грязи. Вполне осмысленно использовать две пенки или самонадувающийся коврик, так теплее.
Также для ночевки обязательно захватите дополнительный слой теплой одежды, например, толстый шерстяной, а лучше флисовый, свитер и дополнительные теплые носки.
Днем спальник обязательно нужно скатать и убрать в шмотник, если оставить его лежать на пенке, к вечеру он отсыреет насквозь.
Вода
Питьевая родниковая вода в каменоломнях есть, но ее немного – она медленно капает в некоторых местах ("водокапах") с потолка, там ее собирают растянутым полиэтиленом. Так что стоит прихватить пластиковые канистры либо бутылки для переноски воды из расчета 3-4 литра на человека. Но водокапов на всех может и не хватить, так что, собираясь в каменоломни большой компанией и надолго, лучше взять питьевую воду с собой.
Приготовление пищи
В каменоломнях холодно, посему при забросках с ночевкой настойчиво рекомендуются горячая еда и чай, как минимум дважды в сутки, перед отбоем и после подъема.
Костер в системе развести не из чего (и не стоит), поэтому готовят на портативных газовых горелках. Горелки стоит брать из расчета одна на 3-4 человека. Не забудьте запасные баллоны. В качестве экстремального варианта топлива можно использовать сухой спирт (уходит таблетка-полторы на кружку воды).
Воду надо в чем-то кипятить. Здесь предпочтительнее широкая плоская посуда, обязательно с крышкой. Отлично себя показывают интегрированные горелки JetBoil. Также не забудьте кружку/ложку/миску/нож!
Еда используется та, которую можно приготовить или разогреть быстро – консервы, "растворимое" картофельное пюре, вермишель, овсянка и другие продукты быстрого приготовления. На худой конец, сгодятся бутерброды с горячим чаем/кофе/какао.
На однодневных забросках обычно обходятся без горячего – бутерброды, плюшки, шоколад, газировка и т. п.
На время сна или ухода из грота все продукты, кроме консервов и пластиковых бутылок, необходимо для защиты от крыс уложить в пакеты и подвесить на специальные крепежи под потолок. Если подвесов в гроте нет, пытаться сооружать их самостоятельно нельзя! В этом случае продукты следует просто упаковать в шмотники, которые плотно завязать.
Помойки
Весь пищевой и непищевой мусор следует не разбрасывать где попало, а собрать в мусорные мешки (двойные, чтобы не порвались и не развалились по дороге до выхода), вынести из системы и доставить до ближайшей помойки.
Туалеты
Обычно под отхожее место отводится достаточно длинный тупиковый штрек вблизи от стоянки. В отношении большинства гротов такие места известны.
В экстренном случае можно воспользоваться любым достаточно длинным тупиковым штреком, чем глуше, тем лучше. Для сокрытия следов преступления следует использовать неизменно валяющиеся вокруг в большом количестве камни.
Системщики
Каменоломни, в которых проходит игра, открыты для свободного посещения, и в процессе игры вам с большой вероятностью доведется встречаться и общаться с системщиками. Вопросам о том, кто такие системщики и как с ними разговаривать, посвящен этот текст.
Кто такие системщики?
Системщики – это люди, которые ходят в систему, то есть, в каменоломни. Зачем они это делают? Кто-то исследует новые сектора системы, вскрывает новые участки старых выработок, кто-то тренируется делать топосъемку, кто-то отстраивает и окультуривает гроты, устраивает соревнования по ориентированию. Но в большинстве своем люди идут в систему просто от
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Средства spa-программы
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Spa, adelboden «Beauty Day» для Дам chf 285
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Приморский край
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Сведения о вакантных рабочих местах в организациях Приморского края по состоянию на 15 июля 2011 года
18 Сентября 2013