Лекция: Величины

 

Компьютерная программа всегда так или иначе использует и обрабатывает данные. Данные можно ввести в программу в виде констант, переменных или массивов. Кроме того каждый вид величин разделяется на типы данных( числовые, строковые, логические и т.д.).

 

Константа - величина, которую компьютер не может изменить в ходе выполнения программы. В Qbasic константы чаще всего задаются в явном виде, то есть числовые константы записываются как числа, строковые — как текст, заключенный в кавычки и т.д. (можно также задавать константы с помощью имен, в этом случае значения констант задаются в разделе описаний в начале программы).

 

Переменная — величина, значение которой может меняться в ходе выполнения программы. Переменные задаются с помощью имен. Переменную в программировании можно понимать как ячейку памяти для временного хранения информации.

 

Массив- совокупность однотипных данных, имеющих общее имя. Массивы позволяют организовать циклы обработки данных в которых параметр цикла указывает на индекс элемента массива. Их классифицируют по типу данных (числовые, строковые, логические) и по размерности (одномерные, двухмерные, трехмерные и т.д.). Каждый элемент массива представляет собой переменную величину. Для указания на элемент массива в программе записывается имя массива и рядом в скобках набор индексов (для одномерных-1 индекс; для двухмерных -2 (строка, столбец) и т.д.), например A(17) — 17й по счету элемент одномерного массива А. Значение, хранящееся в нем, не связано с его номером.

Приведем пример использования величин в программе (Qbasic):

Оператор присваивания

 

Имя переменной = выражение

 

Присваивает переменной, имя которой находится слева от знака = (знак присваивания) значение выражения находящегося справа. Старое значение переменной при этом теряется. Например:

 

A = A + 1

 

Берется значение переменной А, к нему добавляется единица, полученное значение записывается обратно в переменную А

 

еще рефераты
Еще работы по информатике