Лекция: Конспект урока "Анимация в среде ЛогоМиры 2.0". 4-й класс

Цель урока: изучить команды языка программирования Лого для создания анимации в среде Лого Миры 2.0 и освоить применение их на практике для создания анимации на месте и в движении.

Задачи:

Образовательные:

  • Повторить изученные команды движения и поворота
  • познакомиться с понятием “Анимация”,
  • познакомиться с новой командой языка Лого: НОВАЯ_ФОРМА
  • научиться составлять последовательность команд для создания анимации на месте и в движении
  • применить новые знания на практике – в среде Лого Миры.

Развивающие:

  • формировать приёмы логического мышления,
  • развивать интерес к предмету,
  • формировать информационную культуру,
  • развивать способность анализировать и обобщать, делать выводы,
  • расширять кругозор;

Воспитательные: воспитывать аккуратность, точность, самостоятельность.

Здоровьесберегающие: соблюдать санитарные нормы при работе с компьютером, правила техники безопасности, использовать оптимальное сочетание форм и методов, применяемых на уроке;

Дидактические основы урока:

Методы обучения: объяснительно-иллюстративный, словесные, наглядные, практические.

Тип урока: объяснение нового материала;

Формы учебной работы учащихся: индивидуальная работа,

Оборудование: 12 компьютеров, проектор, листы бумаги, карточки с заданиями, тетради.

План урока:

  1. Орг. момент (1 мин.)
  2. Повторение (9 мин)
  3. Объяснение нового материала (15 мин.)
    • Практическая работа на листах (5 мин)
    • Изучение новой команды (10 мин)
  • Закрепление и отработка практических навыков. Практическая работа на компьютерах. (15 мин.)
  • Физкультминутка (2 мин).
  • Домашнее задание (1 мин.)
  • Итог урока (2 мин.)

    Ход урока в приложениях к документу.

    Интегрированный урок по информатике и истории на тему «Анимация в Лого-мирах. Моделирование движения со сменой форм»

     

    Цели и задачи:

    • повторение приемов создания декораций микромира (объекты заднего плана, объекты среднего и переднего плана) и этапов создания сюжета в Лого Мирах;
    • формирование навыков работы в обучающей среде Лого Миры: копирование форм, редактирование форм средствами встроенного графического редактора, различие форм на уровне пользователя и на уровне компьютера, использование готовых рисунков в качестве декораций проекта;
    • изучение технологии моделирования движения со сменой форм: фазы движения объекта;
    • повторение темы “Древняя Греция”, изученной на уроках истории;
    • применение знаний, полученных на уроках истории для моделирования сюжета;
    • развитие творческих способностей учащихся.
    еще рефераты
    Еще работы по информатике