Лекция: ОКРУЖАЮЩИЙ МИР
Мастер игры – создатель своего собственного мира, в котором происходят приключения. Даже если вы используете стандартные игровые миры D&D (сеттинги) или другие выпущенные сеттинги для D&D, это по-прежнему остается вашим миром.
Сеттинг больше, чем просто фон для приключений, хотя это также имеет место быть. Сеттинг это все вымышленный мир, если бы не РС и не планы приключений. Хорошо разработанный и прописанный мир, окружающий РС, выглядит так, что они чувствуют себя частью мира, а не всем вместо этого. Хотя РС без сомнения могущественные и важные лица для игры, но они должны выглядеть обитателями некоторого фэнтезийного мира, который, в конечном счете, является намного большем, чем они сами.
Последовательность – ключ к правдоподобию вымышленного мира. Когда они возвращаются в город, чтобы закупить припасы, РС должны встретиться с некоторыми теми же самыми РС, которых они видели ранее. Скоро они узнают имя барменши, и она также будет помнить их имена. Однако как только вы достигаете этого уровня последовательности, сделайте случайное изменение. Если РС возвращаются в город, чтобы купить лошадей в конюшне, то сделайте так, чтобы они обнаружили, что человек, который заведовал конюшней, отправился домой в большой город за холмами, и теперь его племянник заведует семейным бизнесом. Такой тип изменений не имеет никакого прямого отношения к самим РС, но позволяют им ощутить то, что их приключения проходят в живом мире, таком же реальным, как они сами. Тогда этот мир перестанет быть просто безжизненным фоном, существующим только для того, чтобы РС исследовали его подземелья.