Реферат: Установка и запуск программы 5 настройка параметров программы 7 настройка цветовой палитры и панелей инструментов 8



СОДЕРЖАНИЕ

1.ВВЕДЕНИЕ 3

2.ОСОБЕННОСТИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ 3

3.УСТАНОВКА И ЗАПУСК ПРОГРАММЫ 5

4.НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ ПРОГРАММЫ 7

5.НАСТРОЙКА ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ И ПАНЕЛЕЙ ИНСТРУМЕНТОВ 8

6.СОХРАНЕНИЕ ДОКУМЕНТА 9

7.РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ОБЪЕКТАМИ 9

7.1.ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ 10

7.2.ПОСТРОЕНИЕ ЭЛЛИПСОВ 12

7.3.ГРУППА POLYGON TOOL (МНОГОУГОЛЬНИК) 12

7.5.ЭЛЕМЕНТЫ ГРУППЫ ZOOM TOOL 14

8.КОНТУР И ЗАЛИВКА 15

8.1.КОНТУР 15

8.2.ЗАЛИВКА 17

9.ЭЛЕМЕНТЫ ГРУППЫ BEZIER TOOL 22

10.КОПИРОВАНИЕ, ДУБЛИЦИРОВАНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 26

11.ОПЕРАЦИИ НАД ГРУППАМИ ОБЪЕКТОВ 26

12.ПРИМЕНЕНИЕ СЕТКИ И НАПРАВЛЯЮЩИХ 31

13.ОПЕРАЦИИ С ТЕКСТОМ 33

14.ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 38

15.УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ. ПОНЯТИЕ СЛОЯ ОБЪЕКТОВ 39

16.МОДИФИКАЦИЯ ФОРМЫ ОБЪЕКТОВ 42

17.РАБОТА С ТОЧЕЧНЫМИ ОБЪЕКТАМИ 47

18.ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ В КРИВЫЕ 50

19.ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР И ПЕЧАТЬ ДОКУМЕНТА 50

20.ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ 51

21.ЭКСПОРТ РИСУНКА В ФАЙЛ 53
ВВЕДЕНИЕ
Векторный графический редактор CorelDRAW канадской фирмы Corel Corporation получил известность благодаря широким возможностям, наличию огромных библиотек готовых изображений, удобному пользовательскому интерфейсу. Некоторые средства CorelDRAW не имеют аналогов в других векторных редакторах. Для удобства пользователей, привыкших к работе с другими редакторами – Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator, конфигурация интерфейса CorelDRAW может быть настроена аналогично этим популярным графическим пакетам.

В результате изучения курса Вы будете обладать навыками работы с векторной графикой, научитесь создавать рисунки, логотипы, визитки, освоите различные способы заливок, наложение тени, научитесь создавать собственные рисунки и композиции.
^ ОСОБЕННОСТИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений - компьютерная графика. В зависимости от способа формирования изображения она разделяется на растровую (точечную) и векторную. В растровой графике базовым элементом построения изображения является точка – пиксель. В векторной графике базовым элементом является линия.

Линия – элементарный объект векторной графики. Иногда вместо понятия линия используется понятие контур.

Линия описывается математически как единый объект, и поэтому объем данных для изображения объекта существенно меньше, чем в растровой графике, где требуется описание каждой точки.

Линия обладает свойствами: формой, толщиной, цветом, начертанием.

Замкнутая линия обладает еще и свойством заполнения – заливкой.

^ Математические основы векторной графики.

Линии описываются математическими формулами. Прямая линия рассматривается как частный случай кривой линии. Наиболее сложным является описание кривой третьего порядка, имеющей точки перегиба.

Самым простым примером, является график функции y=x3 с точкой перегиба в начале координат (рис.1).


Y=X3


Рис. 1. Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)

Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка. Метод построения кривых Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и способ сопряжения с другими деталями. Касательные играют роль визуальных «рычагов», c помощью которых управляют кривой.

Введение кривых Безье упростило описание отрезков кривых линий, поэтому работать с ними стало удобнее.

^ УСТАНОВКА И ЗАПУСК ПРОГРАММЫ
Программа CorelDRAW устанавливается на компьютер с установочного диска. В каждой новой версии программы добавлялись дополнительные возможности работы с графическими объектами.

Запуск программы осуществляется командой ПУСК - Программы – CorelDRAW. После выполнения команды запуска открывается диалоговое окно с пиктограммами для выбора дальнейших действий (рис.2)



Рис.2. Диалоговое окно для выбора действий

Рассмотрим назначение пиктограмм:

New (новый) - создание нового документа;

Open (открыть) - открытие ранее созданного файла;

New From Template - набор шаблонов оформлений;

CorelTUTOR - встроенный учебник;

What’s New - справочная система о новых возможностях данной версии.

В данном пособии рассмотрены приемы работы с версией CorelDRAW12.

Для первого знакомства с программой щелкнем по пиктограмме New. Перед нами откроется окно нового документа (рис. 3). Создавать изображения можно в любой части экрана, но распечатывается только изображение, расположенное в Печатной области (Печатная страница).



^ Рис. 3. Окно документа

В верхней части экрана находится строка меню, содержащая следующие команды: File- Файл, Edit - Правка, View-Вид, Layout – Компоновка, Arrange - Управление, Effects - Эффекты, Bitmaps - Растровые изображения, Text - Текст, Window - Окно, Tools - Сервис.

Под строкой меню находится Стандартная панель инструментов, ниже Панель свойств (Property Bar), отображающая свойства выбранного объекта.

В нижней части экрана расположены строка состояния, полоса прокрутки и корешки страниц (Page1). Для добавления или удаления страниц необходимо щелкнуть Правой Кнопкой Мыши по корешку страницы и в контекстном меню выбрать нужную команду.
^ НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ ПРОГРАММЫ
После запуска программы необходимо настроить ее параметры в соответствии с решаемыми задачами. Все настройки выполняются с помощью команды Tools - Options (Сервис – Параметры). Рассмотрим подробнее основные разделы (рис. 4).

Раздел Workspace (Рабочая область) содержит средства управления параметрами интерфейса. На вкладке General выбирают количество операций, подлежащих отмене: Undo Levels (Уровни отмены), параметры отображений диалоговых окон, звукового оформления и другие.

Раздел Document (Документ) позволяет управлять свойствами разрабатываемого проекта;

На вкладке Display (Экран) переключателями устанавливают параметры отображения графики на экране.

Вкладка Edit (Правка) содержит несколько окон с переключателями, где устанавливают смещение дубликатов объектов, параметры узлов, точность позиционирования графики и другие свойства.

Вкладка Toolbox (Графика) объединяет вкладки управления свойствами различных инструментов, например Knife (нож), Eraser Tool (ластик) и прочие.

На вкладке Customization (Настройка) в окне Toolbars (Панели инструментов) установкой флажков выбирают отображаемые панели инструментов.




Рис.4. Окно настройки параметров программы

^ НАСТРОЙКА ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ И ПАНЕЛЕЙ ИНСТРУМЕНТОВ
Существуют более простые способы настройки цветовых палит и панелей инструментов. Для настройки цветовой палитры откройте меню Windows – Color Palettes /Окно – Цветовые палитры. Ставим галочку рядом с нужной палитрой. Для показа рисунка на экране монитора выбираем палитру RGB, для распечатки в полиграфии – CMYK.

Для настройки панелей инструментов щелкаем правой кнопкой мыши в верхней части экрана (место расположения панелей) и в выпавшем списке выбираем нужную Панель инструментов.

Для тренировки уберите несколько панелей инструментов с экрана и снова настройте их.
^ СОХРАНЕНИЕ ДОКУМЕНТА
Сохранение документа CorelDraw выполняется выбором команды File – Save (Файл - Сохранить). Если ранее документ не сохранялся, на экране откроется окно Save Drawing (Сохранить документ). Следует выбрать папку для сохранения, ввести имя файла в поле File Name (Имя файла) и щелкнуть на кнопке Save. В раскрывающемся списке Version (Версия) можно сохранить файл в формате одной из ранних версий CorelDRAW.

По умолчанию документ сохраняется в собственном формате программы – CDR. В списке Save as type (тип сохранения) можно выбрать другой векторный формат (например, WMF). Возможен экспорт документа в другие форматы. Эта операция рассмотрена далее в разделе «ЭКСПОРТ ФАЙЛА».

^ РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ОБЪЕКТАМИ
О
сновой работы с изображениями в CorelDRAW являются объекты. Их условно можно разбить на две категории – линии и графические примитивы (прямоугольник, эллипс). Особый объект – текст будет рассмотрен позднее. В этом разделе мы познакомимся с методами построения и изменения свойств различных графических объектов. Рассмотрим инструменты, с помощью которых выполняются действия с объектами.

Панель свойств (Property Bar) динамически отображает свойства того элемента, с который мы работаем в данный момент (рис. 5).



^ Рис.5. Панель свойств в режиме отображения параметров листа


Пока мы не создали и не выделили на рабочем листе никаких объектов, Панель свойств отображает свойства самого рабочего листа – формат (A4), размеры, единицы измерения, ориентацию листа.

^ Панель инструментов расположена у левого края рабочего пространства. В верхней части Панели находятся два очень важных инструмента, с помощью которых мы будем выделять объект и менять его форму:

- указатель выбора объектов Pick Tool (Указатель);

- инструмент изменения формы Shape Tool (Фигура);

При наведении мыши на соответствующий инструмент появляется всплывающая подсказка.

Некоторые инструменты имеют альтернативные варианты. На это указывает значок раскрывающейся кнопки внизу пиктограммы. При нажатии на треугольный значок раскрывается вложенная панель.
^ ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ
Инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) позволяет рисовать прямоугольники произвольных размеров (рис. 6). Можно изменять их вид: скруглять углы, наклонять стороны, поворачивать. Действия возможно выполнять двумя способами – интерактивно (на объекте) и с помощью Панели свойств. В первом случае изменения производятся указателем курсора (рис. 6.a). Если перевести курсор в состояние изменения формы (Shape Tool), то можно скруглять углы прямоугольника (рис. 6.b). При щелчке ЛКМ по центру фигуры, появляются дополнительные стрелки для сдвига сторон и вращения (рис.6. c).



Рис.6. Создание прямоугольников


Те же действия, но более точно, можно выполнить с помощью Панели свойств. Рассмотрим кнопки на панели свойств слева направо:

– координаты цента прямоугольника;

- размеры по горизонтали и вертикали и их процентное соотношение;

- угол поворота относительно горизонтальной оси;

- зеркальное отображение и скругление углов;

Задание 1. Создайте новый документ. Нарисуйте прямоугольник с размерами сторон 50х30 мм. Скруглите углы. Нарисуйте второй прямоугольник. С помощью панели свойств установите размеры его сторон в 2 раза большие, чем у первого. Преобразуйте второй прямоугольник в параллелограмм. Разверните его на 30 0. Совместите центры прямоугольников. Пример выполнения показан на рисунке 7 :


Рис. 7


^ ПОСТРОЕНИЕ ЭЛЛИПСОВ
Для рисования эллипса необходимо выбрать кнопку Ellipse (Эллипс). С помощью панели свойств эллипс можно преобразовать в дугу или вырезать из него сектор (рис. 8).



Рис. 8. Рисование эллипсов

Изменять свойства эллипса можно интерактивно или с помощью Панели свойств.

Задание 2. Нарисуйте три эллипса. Измените их форму так, как показано на рис. 8. Измените, координаты эллипсов по вертикальной оси так, чтобы расстояние между центрами составляло 50 мм.
^ ГРУППА POLYGON TOOL (МНОГОУГОЛЬНИК)
Эта группа объединяет несколько интерактивных инструментов. Для создания многоугольника (кнопка Polygon Tool) на Панели свойств устанавливается количество вершин, координаты и размеры (рис. 9.а). Обратите внимание на узлы построенного многоугольника. Подведя указатель курсора к узлу (включен инструмент Shape Tool) можно видоизменять многоугольник. Кнопка Star (звезда) задает звездообразную форму (рис. 9. b). Инструмент Spiral Tool (Спираль) служит для рисования симметричных и логарифмических спиралей (рис. 9. с);

Graph Paper Tool (Разлиновать бумагу) – для рисования прямоугольной сетки (рис.9.d).



Рис.9


^ ЭЛЕМЕНТЫ ГРУППЫ SHAPE TOOL

Инструмент Shape Tool (Фигура) позволяет изменять форму объекта, воздействуя на его узлы. При выборе инструмента раскрывается вложенная панель (рис. 10).



Рис. 10

Knife Tool (Нож) предназначен для расчленения объектов по линии разреза (рис.11.a).

Eraser Tool (Ластик) служит для удаления части объекта (рис. 11. b).

Инструмент Free Transform Tool (Свободное преобразование) позволяет осуществлять свободную трансформацию объектов – вращение, масштабирование, наклон (рис. 11.с).



Рис. 11. Преобразование объектов


Задание 3. Нарисуйте несколько элементов – прямоугольник, эллипс и пятиугольник. Преобразуйте их, как это показано на рис. 11. Расчлените прямоугольник с помощью инструмента Knife, удалите часть эллипса с помощью ластика, разверните многоугольник.
^ ЭЛЕМЕНТЫ ГРУППЫ ZOOM TOOL
Элемент Zoom Tool (Масштаб) позволяет увеличивать изображения.

Инструмент Hand Tool (Панорамирование) позволяет перемещать область видимости по Рабочему столу (рис.12).



Рис 12

Инструментом Zoom удобно пользоваться для нахождения Рабочей области. Иногда в результате манипуляций с перемещениями на горизонтальной и вертикальной линейках с экрана исчезает Рабочая область. Для ее быстрого нахождения включите инструмент Zoom. На Панели свойств найдите и включите кнопку Zoom To Page.
^ КОНТУР И ЗАЛИВКА КОНТУР
Все замкнутые и незамкнутые линии обладают важнейшим свойством – контуром, или абрисом (Outline). Кроме начертания и толщины для незамкнутых линий можно задавать форму начала и конца. Рассмотрим это на примере дуги эллипса. По умолчанию дуга имеет абрис в виде тонкой сплошной линии. Кнопка Outline Tool (Абрис) содержит вложенную панель (рис.13).



Рис.13

^ Кнопка Outline Pen Dialog открывает доступ к диалоговому окну Outline Pen (Атрибуты абриса), показанному на рис. 14.

В диалоговом окне устанавливаются следующие свойства:

- толщина абриса. Используется счетчик ^ Width (Толщина);

- цвет контура в палитре Color (Цвет);

- тип линии в раскрывающемся списке Style (Стиль);

- форма контура на угловых и концевых точках переключателями ^ Corners (Углы) и Line Caps (Концы линий).

- в группе Arrows (Наконечники) выбирают форму начального и конечного маркера незамкнутых линий.



^ Рис. 14. Диалоговое окно Outline Pen


Есть еще один очень простой и быстрый способ задания цвета абриса – выбрать его ПКМ на палитре цветов в правой части экрана.



Рис. 15. Виды абриса


Задание 4. Нарисуйте эллипс и дугу. Преобразуйте их контуры, как показано на рисунке 15. Самостоятельно задайте толщину и цвет абриса.

ЗАЛИВКА
^ Однородная заливка фигуры выполняется несколькими способами:

цвет предварительно выделенной фигуры выбирается на палитре в правой части экрана;

в нижней части экрана двойным щелчком мыши раскрывается пиктограмма Uniform Fill и в появившемся диалоговом окне выбирается цвет (рис. 16);



^ Рис. 16. Выбор однородной заливки


Градиентные заливки. На градиентных заливках (Fountain Fill) основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов, например, имитировать светотеневую картину или блики на предметах (рис.17).

Для создания градиентной заливки чаще всего пользуются либо инструментом ^ Interactive Fill (Интерактивная заливка) вместе с панелью атрибутов, либо диалоговым окном Fountain Fill (Градиентная заливка).

Первый вариант более нагляден, второй дает возможность построить схему градиентной заливки с большей точностью.

Познакомимся с первым способом - интерактивным на примере градиентного заполнения прямоугольника и овала. Построим прямоугольник и овал, создадим их копии. Выберем инструмент Interactive Fill (рис.17). Далее на Панели свойств выбирается вид градиентной заливки: А- Linear (Линейная); B- Radial (Радиальная); С- Conical (Коническая); D- Square (Квадратная). На той же панели выбираем переход цветов, в данном случае – от зеленого к желтому.




^ Рис. 17. Выполнение интерактивного заполнения градиентом.


Второй способ градиентной заливки выполняется с помощью инструмента Fountain Fill Dialog (рис. 18), который входит в состав вложенной панели кнопки Fill (заливка).



Рис. 18


При выборе данного инструмента открывается диалоговое окно для выбора параметров градиентной заливки (рис. 19).



Рис. 19. Диалоговое окно для выбора параметров градиентной заливки


В раскрывшемся окне выбираются дополнительные параметры заливки:

Mid-point – средняя точка заполнения; Angle – угол; Edge pad – ширина градиентной заливки.

Заполнение узорами. Для выполнения заливки узорами объект необходимо выделить, а затем выбрать инструмент ^ Pattern Fill (Узор). Эта кнопка находится в наборе интерактивных инструментов Fill Tool (рис.20). После выбора инструмента на экране появляется диалоговое окно.

Для выбора узора служат элементы управления: ^ Two Color (Заливка двуцветным растровым узором); Full Color (Заливка полноцветным узором); Bitmap Fill (Заливка растровым узором). Выбор последнего элемента раскрывает список с образцами моделей заполнения.

Кнопки Front Color и Back Color служат для выбора цвета переднего и заднего плана.



^ Рис. 20. Диалоговое окно Pattern Fill


На рисунке 21 показаны примеры заполнения фигур узорами: a - двуцветный растровый узор; b - полноцветный узор (Fill Color); c - растровый узор (Bitmap).




Рис. 21


^ Заполнение текстурами. Метод заполнения текстурами Texture Fill предлагает обширный набор моделей. Модели распределены по нескольким библиотекам (Texture Library). Диалоговое окно для выбора текстурной заливки показано на рис. 22. Для предварительного просмотра предусмотрена кнопка Preview (Предварительный просмотр). Кнопка Tiling (Плитка) раскрывает диалоговое окно для манипуляций плитками узора: менять ширину и высоту, поворачивать.





Рис.22

^ Заливка растром PostScript. PostScript© - название языка, разработанного фирмой Adobe для описания объектов векторной графики. В состав PostScript входит около сотни различных узоров для заливки объектов, каждый из которых имеет собственное название. У каждого узора есть несколько управляющих параметров, позволяющих менять внешний вид заливки. На рис. 23 показаны три варианта такой заливки, полученные изменением управляющих параметров заливки под названием Basketweave (Корзиночное переплетение).







Рис. 23

Задание 5. Нарисуйте несколько геометрических фигур произвольных размеров. Выполните градиентные заливки разных видов: линейную, коническую, радиальную, квадратную. Создайте второй лист. Нарисуйте на нем несколько фигур произвольной формы и выполните заливки узорами, текстурой и разные типы заливки PostScript. Сохраните документ под названием «Виды заливок».
^ ЭЛЕМЕНТЫ ГРУППЫ BEZIER TOOL
Рассмотрим инструменты группы Bezier Tool (Кривая Безье):

Инструмент Freehand Tool ( Произвольная кривая)- предназначен для рисования линий «от руки» (рис 24).



Рис 24. Рисование линии с помощью инструмента Freehand Tool


С помощью инструмента Outline Tool можно изменить абрис линии.

Изменение формы кривой ведется инструментом ^ Shape Tool (Форма) – Рис.25. В местах перегиба кривой находятся узловые точки. Узловые точки можно добавлять и удалять. Для добавления узловой точки нужно сделать двойной щелчок на линии при включенном инструменте Shape Tool.

Для удаления узел выделяется и удаляется клавишей Delete.

При выборе инструмента Shape Tool в узловых точках появляются касательные, с помощью которых можно менять изгиб линии (рис. 25).



^ Рис. 25. Работа с кривой линией инструментом Shape Tool


Для более детальной работы с узловыми точками кривой используется контекстное меню. Оно вызывается щелчком правой кнопкой мыши по кривой (включен инструмент Shape/Форма).

Рассмотрим команды контекстного меню на рис. 26.

Команда ^ Add (добавить) -добавляет точку перегиба.

Delete – удаляет точку перегиба.

To Line – спрямляет участок между двумя точками.

Cusp – делают угол в точке перегиба острым.

Рис.26

Auto-Close – соединить крайние точки.

Break Apart – выполнить разрыв кривой в данной точке.


Следующий инструмент этой группы - ^ Bezier Tool (Кривая Безье) позволяет строить ломаную линию по точкам (рис. 27).



Рис. 27

Инструмент Artistic Media Tool (Суперлиния) служит для имитации рисования пером.

На Панели свойств можно выбирать различные режимы инструмента (рис.28):

Prezet (заготовка) – имитация плакатного пера;

Brush (Кисть) – имитация рисования художественной кистью;

Sprayer (Спрей) – заполнение поля фоновыми рисунками;

Calligraphic (Каллиграфическое перо) - имитация письма каллиграфическим пером с разным нажимом;

Pressure- режим рисования с нажимом;



Рис. 28. Работа инструмента Artistic Media Tool

^ КОПИРОВАНИЕ, ДУБЛИЦИРОВАНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Для копирования объект необходимо выделить. Выделение выполняется либо щелчком ЛКМ при выбранном инструменте Pick Tool либо пунктирной рамочкой. Далее выполняется команда Edit – Copy, Edit – Paste (Правка – Копировать, Правка – Вставить). Копия встает точно на место первоначального объекта. Далее копию перетаскивают нажатой ЛКМ на нужное место.

Очень похожа на копирование операция дублицирования. Сначала объект выделяют, затем выполняют команду Edit – Duplicate (Правка – Дубликат). Дубликат объекта появляется на некотором расстоянии, которое можно задавать в настройках программы, рассмотренных нами в разделе НАСТРОЙКИ.

Операция клонирования выполняется с выделенным объектом командой Edit – Clone (Правка – Клон). Клон отличается от копии и дубликата тем, что он в точности повторяет все изменения, которые будут выполняться с первоначальным объектом. Если изменить цвет или форму объекта, клон в точности повторит эти изменения. С помощью клонирования объектов можно создавать различные орнаменты. Операция клонирования присутствует не во всех версиях программы CorelDRAW.
^ ОПЕРАЦИИ НАД ГРУППАМИ ОБЪЕКТОВ
ГРУППИРОВКА

Для группировки нескольких объектов выполняют сначала их выделение, а затем в контекстном меню выбирают команду Group (Группировать) (рис. 29).

Группировку можно выполнить с помощью команды Group в меню Arrange (Упорядочить - Группировать).



Рис. 29. Выполнение группировки объектов


Для разгруппировки объектов необходимо вызвать контекстное меню и выбрать команду Ungroup.

^ ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ.

Управление логическими операциями над объектами выполняется командой Arrange - Shaping (Упорядочить – Формовка ).

^ ОБЪЕДИНЕНИЕ (Weld)

Объединение (Weld) или Сварка соответствует логической операции ИЛИ. При этом выбранные объекты образуют единый контур, свойства которого наследуются от объекта, выделенного последним.

Рассмотрим выполнение данной операции на примере. Нарисуем квадрат и треугольник (рис. 30 а). Треугольник зеркально отразим сверху вниз. После выделения объектов выполним команду Arrange - Shaping и в раскрывающемся списке выберем пункт Weld. Щелкнем ЛКМ по кнопке Weld To, далее щелкнем по одному из выделенных объектов. В результате получается фигура, показанная на рис. 30 b)



^ Рис. 30 Выполнение операции Weld (объединение)

Обратите внимание, что на вкладке Weld в разделе Leave original (Сохранять оригинал) отсутствуют обе галочки слева от команд ^ Source Object (Другой объект) и Target Object (Объект назначения). Это означает, что при объединении оба объекта теряют свои свойства. Если мы оставим галочку «Source Object», то теряет свои свойства тот объект, по которому производился щелчок после нажатия клавиши Weld To (рис.30 c). Если оставляем галочку Target Object, то объект, по которому щелкнули, сохранит свои свойства. На примере 30 d щелчок производился по треугольнику.

^ ИСКЛЮЧЕНИЕ/ ОБРЕЗКА (Trim)

Операция Trim соответствует логическому вычитанию. Выбранные объекты должны иметь зону пересечения, потому что именно она вычитается из готового объекта. В палитре Shaping необходимо выбрать команду Trim (Arrange – Shaping – Shaping- Trim.

На рис. 31 показаны различные варианты выполнения операции Trim.

b) – обе галочки сняты, щелчок проводился по эллипсу.

с) – поставлена галочка Source Object (Другой объект), щелчок производился по эллипсу.

d) – поставлена галочка Target Object (Объект назначения), щелчок производился по эллипсу.




a) b)



c) d)

^ Рис. 31. Выполнение операции Trim (исключение)

Задание. Выполните вышеуказанный пример. Раскрасьте результирующие фигуры так, чтобы их составные части окрасились в разные цвета. Будьте аккуратнее с выделением мелких объектов.

^ ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ОБЪЕКТОВ (Intersection)

(Пересечение) соответствует логической операции «И».

Выбранные объекты должны иметь зону пересечения, т.к. именно она остается в качестве итогового объекта. Итоговый объект наследует свойства объекта, выделенного последним. Рассмотрим данную операцию на пересечении овала и треугольника (рис. 32).

Вариант а) - выделены обе фигуры.

Вариант b) - обе галочки отсутствуют, после нажатия кнопки ^ Intersect With щелкаем по любой фигуре. В результате остается фигура равная области пересечения овала и треугольника.

Вариант c) - стоит галочка Souse Object (другой объект). После нажатия кнопки Intersect With щелкаем по овалу. Остается треугольник и часть овала, заключенная в треугольнике.

Вариант d) - стоит галочка Target Object (объект назначения). После щелчка по кнопке Intersect With щелкаем по овалу. Остается овал и часть треугольника, заключенного в овал.




a) b)



d)

Рис. 32. Выполнение операции Intersection (Пересечение)

Задание. Выполните все примеры с пересечением. Раскрасьте результитующие объекты в различные цвета.

Перестановка объектов в стопке

Если несколько объектов расположены в стопке, как показано на рис. 33, то их можно перемещать друг относительно друга. Это выполняется с помощью команды Arrange – Order (Управление - Порядок).. Далее из раскрывающегося списка выбирается один из вариантов:

To Front – вперед; To Back – назад; Forward One – на один шаг вперед; Back One – на один шаг назад; In Front Of – вперед (указать на конкретный элемент); Behind – назад (указать на элемент).



Рис. 33. Перемещение объектов в стопке


Самостоятельные задание 6. Выполните действия с геометрическими объектами: a) объединения (Weld), b) исключения (Trim ) и c) пересечения (Intersection), как это показано на рисунке 33. Раскрасьте объекты в разные цвета.




Рис. 33

^ ПРИМЕНЕНИЕ СЕТКИ И НАПРАВЛЯЮЩИХ
Для лучшего позиционирования рисунков используются сетка и направляющие. Сетка выводится на экран командой View – Grid (Вид - Сетка). Появляется возможность прорисовки элементов по сетке.

Направляющие (Guidelines) выводятся нажатой ЛКМ от горизонтальной и вертикальной линеек.

При выборе команды Snap To Guidelines (в меню Views) объекты будут притягиваться к ближайшим направляющим.

Можно вывести несколько направляющих на равных расстояниях друг от друга. Для этого выполняется двойной щелчок по направляющей. На экране появляется диалоговое окно, как показано на рис. 34.

Устанавливаем позицию новой направляющей и нажимаем кнопку Аdd (добавить). Кнопка Move (передвинуть) служит для перемещения уже имеющейся направляющей на новую позицию.

Для удаления направляющей ее следует выделить ЛКМ и нажать на клавиатуре клавишу Delete.



^ Рис. 34 Диалоговое окно для добавления направляющих


Задание 7. Нарисуйте мордочку кота, как показано на рис. 35.

Выведите на лист две направляющие – горизонтальную и вертикальную. Нарисуйте голову (овал) и ушко в виде треугольника. Скопируйте ушко. Объедините овал и два треугольника с помощью операции Weld. Задайте толщину абриса. Раскрасьте мордочку.

^ Нарисуйте маленький овал – глаз и скопируйте его. Подберите цвет.

Нарисуйте еще один треугольник – носик и зеркально отразите его. Нарисуйте рот, используя инструмент Freehand Tool. Сохраните рисунок в своей папке под именем «Кот».



Рис. 35

^ ОПЕРАЦИИ С ТЕКСТОМ
Особое место среди средств CorelDraw занимает инструмент Text Tool (Текст), обозначенный на панели инструментов буквой «А».

Текст не является графикой и обладает своими специфическими свойствами, например, начертанием шрифта. Однако, при необходимости любой текстовый объект можно преобразовать в графический командой Arrange – Convert To Curve (Упорядочить – Преобразовать в кривые). Обратное преобразование невозможно.

^ Типы текстовых объектов. Текстовые объекты в CorelDraw бывают двух типов. Первый тип называется Artistic Text (Фигурный текст) и представляет собой свободно размещаемые строки текста. Второй тип называется Paragraph Text (Простой текст) – текстовые символы размещаются внутри текстового блока (рис. 36).

Объект типа Artistic Text можно модифицировать как графические объекты – вращать, растягивать.



^ Рис. 36. Объекты типа Artistic Text (слева) и Paragraph Text (справа)


ФИГУРНЫЙ ТЕКСТ (Artistic Text)

Для ввода фигурного текста Artistic Text необходимо выбрать инструмент Text Tool, установить курсор в нужное место на экране и на панели свойств выбрать необходимые атрибуты – размер шрифта и тип шрифта. Далее просто вводим необходимый текст. Такой текст можно видоизменять, как геометрическую фигуру: растягивать, наклонять, вращать. Вспомните, как Вы это делали с геометрической фигурой, например, с прямоугольником. Нужно просто щелкнуть по центральному крестику выделенного текста и за образовавшиеся маркеры изменять текст.

Фигурный текст (Artistic TEXT) можно разбить на части: предложение на слова, а слова на буквы. Для этого надо выделить текст стрелкой (Pick Tool), щелкнуть по тексту Правой кн. Мыши и в контекстном меню выбрать команду Разбить Фигурный текст (Break Artistic Text). То же самое можно выполнить Arrange - Break Artistic Text.

^ Набор и форматирование Фигурного текста Artistic Text. Средства форматирования текста находятся в пунктах меню Text и вызываются командой Text – Format Text. Их набор аналогичен стандартным средствам текстовых редакторов. Однако имеются два специфических инструмента, не встречающихся в специализированных программах обработки текста. Рассмотрим инструмент Fit Text To Path (Текст вдоль кривой).

^ ТЕКСТ ПО НАПРАВЛЯЮЩЕЙ

Очень интересным приемом работы с текстом является написание текста по направляющей. Направляющей мощет служить линия, эллипс, дуга эллипса.

^ 1-й способ. Вводим Фигурный текст, рисуем направляющую. Последовательно выделяем объект Artistic Text и направляющую и выполняем команду: Меню Текст- Подогнать по пути (Fit Text To Path).

2-й способ. Рисуем направляющую, например, эллипс, нажимаем на инструмент Текст на Панели инструментов и подводим текстовый курсор к направляющей так, чтобы рядом с вертикальной чертой курсора появилась волнистая линия. После этого нужно щелкнуть мышкой и ввести текст.

В обоих случаях после создания совмещенного текстово-графического объекта на панели свойств появляются инструменты редактирования (рис. 37).



^ Рис. 37. Расположение текста (Artistic Text) по направляющей

- кнопка Presets позволяет менять расположение текста;

- кнопка ABC (Text Orientation) меняет ориентацию символов (Сжимает, раздвигает веером);

Vertical Placement позволяет менять расположение текста типа «над направляющей» и «под направляющей»;

Text Placement меняет положение текста (слева, справа);

Distance From Path (Расстояние от кривой) позволяет поднимать и опускать текст относительно направляющей;


Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) позволяет смещать текст по горизонтали;


Place on Other Side (Размещение текста с обратной стороны).


Задание 8

8.1. С помощью инструмента Artistic Text введите слово Текст (Размер шрифта 72). Скопируйте и переместите копию. Наклоните копию, как показано на рисунке 38. а).

Снова выделите текст и выполните команду Arrange – Break Artistic Text. После этой команды текст разобьется на отдельные объекты – буквы. Раскрасьте их в разные цвета с помощью цветовой палитры и преобразуйте, как это показано на рисунке 38. b)

8.2. Введите текст по направляющей, как показано на рисунке 38. с).



Рис. 38.Операции с текстом


ПРОСТОЙ ТЕКСТ (Paragraph Text)

Для ввода Простого текста Paragraph Text выбирается объект Text Tool (А) и растягивается текстовая рамка. Внутри рамки выбираются параметры текста, вводится текст и нажимается кнопка ОК.


^ Набор и форматирование объекта Paragraph Text. После выбора инструмента Text Tool на экране обводится текстовый блок. Далее выполняется команда Text – Edit Text (Текст- Редактировать текст). В окне редактирования вводится текст (рис. 39).



^ Рис. 39. Ввод текста (Paragraph Text)


После нажатия клавиши ОК на экране появляется текстовый блок (рис. 40)

Размеры текстового блока можно изменять за манипуляторы.

Если в нижнем манипуляторе находится черный треугольник, это означает, что мы видим не весь текст в текстовом блоке.



Рис. 40

Можно перенести часть текста в другой блок. Проиллюстрируем эти действия на рисунке 41. Создадим справа второй текстовый блок. После щелчка ЛКМ по нижнему манипулятору левого блока, курсор примет вид стрелки с текстовым листком.

Щелкнем курсором по правому блоку и скрытая часть текста переместится в новый блок.



^ Рис. 41. Выполнение перетекания текста из одного блока в другой


Таким образом, у нас получились два связанных текстовых блока. Меняя размеры блоков за манипуляторы, можно вызывать «перетекание» текста из одного блока в другой.

^ Вставка в текст графических объектов. Для того, чтобы вставленные в текст графические объекты обтекались текстом, необходимо щелкнуть по объекту ПКМ и выполнить команду Wrap Paragraph Text. Выполнение данной операции показано на рис. 42.



Рис. 42. Обтекание графического объекта текстом

^ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Для точного позиционирования объектов служит диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), которое открывается из меню Arrange (Управление).

На вкладке Align предлагаются средства выравнивания объектов относительно центра или края страницы, а также относительно других объектов (рис. 43).

На вкладке Distribute (Распределение) задают равномерное распределение объектов относительно других объектов или страницы документа.

Задание 9

9.1. Нарисуйте три геометрические фигуры – два прямоугольника и овал. Выровняйте их центры по горизонтали.

9.2. Нарисуйте аналогичные фигуры и выровняйте их центры по вертикали.



Рис. 43. Выбор параметров выравнивания
^ УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ. ПОНЯТИЕ СЛОЯ ОБЪЕКТОВ

Одним из самых мощных средств современных графических редакторов является возможность работать на разных слоях. Палитра Object Manager (Диспетчер объектов) открывается из меню Tools (Сервис). В палитре представлено послойное расположение объектов с указанием их названий и свойств (рис.44). Слои можно добавлять, переименовывать и удалять. Рассмотрим работу со слоями на примере рисунка «Кот».



^ Рис. 44.Отображение объектов в палитре Object Manager

Объекты на палитре Object Manager:

Page 1 – страница 1; Layer1 – Слой 1;

Ellipse (овал) - глаз; Curve (кривая) – овал головы;

Polygon (многоугольник) – нос.

Ниже находится группа объектов Master Page (Мастер страницы):

Guides – направляющие;

Desktop – Рабочий стол; Grid – сетка.

Пиктограмма в виде глаза (справа от названия объекта) обозначает видимость объекта. Щелчок по пиктограмме делает объект невидимым.

В палитре Object Manager удобно выделять объекты для их дальнейшего корректирования.

Внизу палитры находится кнопка для создания нового слоя New Layer (Новый слой).

Задание 12. Откройте ранее созданный рисунок «Кот».

В палитре Object Manager добавьте новый слой Layer 2.

Слой Layer 2 переместите ниже слоя Layer 1. На этом слое создайте еще один эллипс большего диаметра, вокруг которого напишите текст, как показано на рисунке 45. Добавьте текст внутри логотипа «Чеширский кот».



Рис. 45


Любые работы выполняйте с открытой палитрой Object Manager!

Нарисуйте корону для Чеширского кота:

:



Рис. 45 а

Подсказка: сначала рисуются и группируются два поперечных прямоугольника. Далее они пересекаются двумя продольными прямоугольниками и выполняется команда TRIM (Обегалочки сняты).

Далее рисует
еще рефераты
Еще работы по разное