Реферат: Основні рекомендації І способи підвищення ефективності створення ескізів 74 3 Команди геометричних побудов при створенні ескізу 77
Зміст C.
вСТУП 6
РОЗДІЛ 1 Інтерфейс Inventor 11
Діалогове вікно початку роботи ОТКРЫТЬ 11
Діалогове вікно вибору шаблона 14
1.1 Головне вікно Inventor і центр керування БРАУЗЕР 17
1.1.1 Головне вікно Іnventor 17
1.1.2 БРАУЗЕР 19
1.2 Головне меню Іnventor 25
1.2.1 Меню роботи з файлами 26
1.2.2 Меню редагування 27
1.2.3 Меню перегляду 28
1.2.4 Меню вставки 30
1.2.5 Меню засобів підтримки формат 32
1.2.6 Меню СЕРВИС 32
1.3 Панелі інструментів Іnventor 34
1.3.1 Панель інструментів СТАНДАРТНАЯ 36
1.3.2 Панель інструментів 2М ЭСКИЗ 43
1.3.3 Панель інструментів Точные координаты 49
1.3.4 Панель інструментів конструктивные элементы 51
РОЗДІЛ 2 Створення eскізів 56
^ 2.1 Ескізи в Inventor 56
2.1.1 Середовище побудови ескізів 60
2.1.2 Система координат, координатні площини і ескізна сітка 62
2.2.1 Методи і способи створення ескізів 65
2.2.2 Команди контекстного меню створення ескізних площин і редагування ескізів 69
2.2.3 Типи ліній і використання допоміжної геометрії 70
2.2.4 Визначення геометричних характеристик ескізів 72
2.2.5 Основні рекомендації і способи підвищення ефективності створення ескізів 74
^ 2.3 Команди геометричних побудов при створенні ескізу 77
2.3.1 Ескізні точки 78
2.3.2 Лінія 79
2.3.3 2D і 3D - cплайни 80
2.3.4 Коло і еліпс 85
2.3.5 Дуга 87
2.3.6 Прямокутник і багатокутник 88
2.3.7 Сполучення і фаска 89
2.3 8 Обрізання частини примітива і його подовження 91
2.3.9 Створення симетричної копії ескізу 93
2.3.10 Масиви: круговий і прямокутний 94
2.3.11 Подібність 98
2.3.12 Спроектована геометрія 99
2.3.13 Створення копій елементів і переміщення ескізних елементів 101
2.3.14 Поворот ескізних елементів 102
2.3.15 Видалення ескізу і точок ескізу 103
^ 2.4 Геометричні обмеження ескізу 103
2.4.1 Залежність вертикальності і горизонтальності 107
2.4.2 Залежність дотичності 108
2.4.3 Залежність колінеарності 109
2.4.4 Залежність концентричності 109
2.4.5 Залежність паралельності і перпендикулярності 110
2.4.6 Залежність сполучення 111
2.4.7 Залежність рівності радіусів або довжин 112
2.4.8 Залежність фіксації 112
2.4.9 Залежність симетричності 113
2.4.10 Перегляд і видалення залежностей 114
^ 2.5 Розміри в ескізах 115
2.5.1 Діалогове вікно СВОЙСТВА РАЗМЕРА 115
2.5.2 Розміри і розмірні зв'язки елементів ескізу 118
2.5.3 Автонанесення розмірів на ескізі 122
2.5.4 Редагування розмірів 123
2.5.5 Задання і редагування розмірних допусків і їх властивостей 125
2.5.6 Відображення розмірів 128
^ 2.6 Використання картинок в ескізах 129
2.7 Особливості створення тривимірних ескізів 131
РОЗДІЛ 3 Cтворення і редагування робочих і базових конструктивних елементів 139
^ 3.1 Середовище моделювання деталей і середовище моделювання тіл 140
3.2 Шаблони деталі 141
3.3 Створення і позиціювання робочих елементів 142
3.3.1 Робоча точка 146
3.3.2 Робоча вісь 151
3.3.3 Робоча площина 154
^ 3.4 Використання булевих операцій додавання/видалення матеріалу 158
3.5 Загальні відомості про КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ 159
3.6 Створення базового елемента деталі 162
3.6. 1 Видавлювання 164
3.6.2 Обертання 166
3.6.3 Натягування по перетинах 168
3.6.4 Протягування по траєкторії 170
^ 3.7 Ескізні КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ 171
3.7.1 Елементи видавлювання 172
3.7.2 Елементи обертання 178
3.7.3 Елементи побудови по перетинах 180
3.7.4 Елементи зрушення 184
3.7.5 Елементи типу пружина 186
РОЗДІЛ 4 Cтворення і редагування типових конструктивних елементів 192
^ 4.1 Створення типових конструктивних елементів 192
4.1.1 Елементи типу оболонка 193
4.1.2 Сполучення 195
4.1.3 Фаска 202
4.1.4 Отвір 205
4.1.5 Нахил грані 215
4.1.6 Поділ граней або деталей 219
4.1.7 Ребра і стрижні твердості 222
4.1.8 Різьблення і таблиця різьблень 224
^ 4.2 Команди роботи із гранями деталей 230
4.2.1 Заміна граней деталей 230
4.2.2 Зміна товщини граней і створення подібних поверхонь 232
4.2.3 Створення поверхонь видаленням граней, фрагментів і порожнин 235
4.2.4 Ділянки поверхонь 236
4.2.5 Створення рельефу 237
4.2.6 Створення маркування на гранях деталі 240
^ 4.3 Копіювання елементів 244
4.3.1 Створення копій елементів 244
4.3.2 Створення дзеркальної копії елементів 246
4.3.3 Прямокутний і круговий масиви елементів 249
4.3.4 Похідні деталі і вузли 262
^ 4.4 Площина тимчасового перетину 267
вСТУП
Сьогодні в машинобудуванні відбувається цілий ряд позитивних технологічних змін. Автоматизоване проектування стає невід'ємною частиною процесу створення все більшої кількості технічних об'єктів, що нас оточують. Постійне вдосконалення CAD-систем сприяє подальшому прогресу в сфері проектування і розроблення. Принципово нове обладнання тепер може бути створене значно швидше, ніж коли-небудь раніше. Потужні пакети програм дозволяють запропонувати замовникові рішення, які повністю відповідають його попотрібном. Уже практично нікого не потрібно переконувати у тому, що використання комп'ютерних технологій дозволяє не тільки істотно скоротити тривалість проектно-конструкторських робіт, але і зовсім по-новому реалізувати самі проектні процедури, у результаті чого можуть бути знайдені більш ефективні технічні рішення, одержати які традиційними методами іноді просто неможливо.
На сьогоднішній день у галузі машинобудівного проектування спостерігаються позитивні зміни, обумовлені впровадженням систем автоматизованого проектування (САПР), що дозволяють значно прискорити процеси конструкторської підготовки виробництва. Застосування нових методів призводить до підвищення якості та надійності виробів і одночасно до зниження витрат на проектування і виробництво. Найскладніші машини і механізми розробляються сьогодні з такою високою швидкістю, яку колись неможливо було уявити, а потужні програмні засоби надають готові рішення, що відповідають персональним вимогам замовників. Інформаційні технології проектування дозволяють підвищувати надійність і якість продукції, знижуючи одночасно витрати на проектування та виробництво.
Перебудова економічних відносин вимагає від підприємств машинобудівної галузі збільшити асортименти нових виробів, з мінімальними витратами скоротити терміни підготовки виробництва. Необхідність впровадження CAD/CAM/CAE-систем у систему конструкторсько-технологічної підготовки виробництва стала очевидною.
У машинобудівній галузі більшість проектувальників до цього часу за звичкою працюють у двовимірному просторі. Типовими додатками ефективного двовимірного проектування залишаються задання електротехніки, системотехніки і гідравліки. Плоскі моделі необхідні для сумісності з розробками старих форматів. За роки використання САПР на багатьох підприємствах накопичені багаті архіви проектів. Матеріали таких архівів досить цінні і повинні активно використовуватися. Багато розробок являють собою модернізовані варіанти старих моделей. У цьому випадку переробка всієї моделі свідомо нераціональна – більш вигідним є використання даних у старих 2D-форматах для розроблення сучасних тривимірних проектів.
У машинобудуванні вироби можуть складатися із сотень і тисяч деталей. Передові САПР повинні забезпечувати моделювання таких виробів з високою продуктивністю. Якщо система не справляється з розробленням складних систем і механізмів, то стає неможливим використання переваг об'ємного моделювання.
Inventor - це інженерний пакет для конструювання машин і механізмів, що використовує можливості операційної системи Microsoft Windows. Інструментальні засоби Autodesk Inventor забезпечують повний цикл конструювання і створення конструкторської документації. Серед систем середнього рівня Inventor,- це перший пакет, що переступив рубіж у 10000 компонентів і зараз наближається до цифри 15000.
Пакет параметричного твердотільного і поверхневого моделювання машинобудівних виробів Inventor дозволяє вільно працювати як із плоскими, так і з просторовими моделями. Модель деталі виконується методами твердотільного моделювання, забезпечується створення моделей складань і випуск конструкторської документації. Саме це вигідно відрізняє Inventor від програмного забезпечення аналогічного призначення, причому перехід від плоскої моделі до тривимірної можливий на будь-якій стадії розроблення.
Inventor - це система машинобудівного конструювання, в яку вбудовані адаптивна технологія та можливість моделювання тіл, що має набір засобів для тривимірного моделювання, керування інформацією, спільної роботи над проектами і забезпечення технічної підтримки. За допомогою Inventor можна:
створювати тривимірні моделі виробів і робочі креслення;
створювати адаптивні конструктивні елементи, деталі і вузли;
керувати складними виробами, що складаються з тисяч деталей;
запускати сторонні додатки, що базуються на функціях інтерфейсу прикладного програмування (API);
використовувати мову VBA для доступу до API-інтерфейсу Inventor. Автоматизовувати повторювані дії, створюючи програми цією мовою;
імпортувати в Inventor файли форматів SAT, STEP, AutoCAD® і Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG-файли);
співпрацювати з іншими конструкторами в процесі роботи над проектами;
використовувати Інтернет для доступу до проектів і даних, а також для спілкування з колегами;
користуватися інтегрованою системою підтримки.
Inventor так само, як і Mechanical Desktop®, вирішує задання твердотільного моделювання деталей, складань, випуску конструкторської документації, причому з його допомогою ці задання вирішуються набагато швидше і зручніше. Основні призначення Inventor - надати користувачам інструментарій, що максимально відповідає їхнім вимогам, створити умови для високопродуктивної роботи, гарантувати можливість створення складних форм, забезпечити відповідність реальним попотрібном ринку у сфері 2D/3D-проектування. Інструментальні засоби Inventor забезпечують повний цикл конструювання і створення конструкторської документації..
Inventor містить весь набір функцій для об'ємного твердотільного моделювання, які можуть знадобитися у процесі роботи над моделями складних вузлів і деталей. Моделювання починається з використання динамічного майстра ескізів з інтерактивним визначенням інтелектуальних профілів, що будуються з використанням ліній, дуг і сплайнів.
Майстер ескізів являє собою графічний редактор, пов'язаний з логічним вирішувачем, за допомогою якого не тільки приймаються рішення в процесі роботи над ескізами, але і накладаються обмеження на зв'язок між елементами конструкції. Обмеження визначаються і накладаються автоматично залежно від вигляду конструкції. Ескізи зберігають свої властивості незалежно від того, де використовуються їхні фрагменти. Це дозволяє розробникам переносити елементи ескізів у реальному часі відповідно до раніше встановлених правил їх включення в складанання. Ескізи можуть містити багато різних елементів, кріплення у вигляді хомутів, скоб і т.д., які виявляються та ідентифікуються автоматично. Елементи вузлів і деталей, що мають складну геометрію, можуть бути створені з використанням функцій видавлювання, обертання, розгорнення, протягання профілю по заданій траєкторії та ін. Також можуть бути легко створені деталі складних форм, що містять комбінації канавок, фасок, скосів, жолобинок, різних типів кутів, отворів, оболонок і складних просторових елементів. Властивості й обмеження можуть бути визначені для окремих елементів як у процесі розроблення, так і безпосередньо в момент включення до складання. Всі ці властивості й обмеження можуть бути також перевизначені або відредаговані з використанням середовища адаптивного конструювання.
Адаптивне конструювання дозволяє інженерам машинобудівного профілю проектувати звичним для себе способом, саме так, як вони звикли думати. Інструментальні засоби Inventor з механізмом адаптивних даних дозволяють швидко відкривати і працювати з моделями складань більших розмірів, що містять багато складань, підскладань і деталей, причому під час створення створенні моделі конструкції з окремих складань, реалізовується процедура забезпечення їх точного взаємозв'язку один з одним для подальшого точного складання загальної конструкції в цілому. Модель для користувача дає можливість розробляти конструкції вузлів і механізмів незалежно від конфігурації конструкції, її параметрів або розмірів. Визначення "відповідності" базується на тому, як вузли і деталі повинні розміщуватися в складаннях, при цьому автоматично визначаються розміри і просторове розміщення деталей.
У результаті такого підходу до реалізації технології конструювання забезпечуються дуже високі тимчасові й ергономічні характеристики цього процесу. Такий підхід перевершує традиційні параметричні і варіаційні моделі тим, що він дозволяє безпосередньо встановлювати взаємозв'язок між елементами в складальних одиницях незалежно від порядку і часу їх створення. З появою технології адаптивного конструювання, реалізованої в Autodesk Inventor, більше не потрібно з великою точністю прокреслювати всі елементи конструкції кожної деталі. Їх конфігурація визначається безпосередньо у складаннях на основі того, як окремі деталі стикаються одна з одною.
^ Адаптивне компонування. На ранніх етапах конструювання розробник часто не знає, яку форму мають окремі деталі. Тому він вільностіє користуватися абстрактними конструкціями, які часто являють собою прості 2D-малюнки або ескізи. Inventor полегшує цю послідовність виконуваних дій за рахунок надання можливості створення складальних конструкцій, у яких деякі деталі подані схематично, а інші є повністю визначеними тривимірними моделями. Коли завершується створення загальної конструкції моделі, система може змінити форму деталі, поданої у вигляді рисунка або ескізу, і накласти всі взаємні зв'язки для даної деталі в конструкції таким чином, як це передбачено розробником на початковому етапі роботи над конструкцією.
^ Конструктор елементів. У Inventor реалізована функція, що називається «Конструктор Елементів». Ця функція дозволяє здійснити введення будь-якого елемента, описаного набором різних параметрів у робоче середовище Inventor. Після цього за допомогою спеціального модуля «Майстер Елементів» можна вивести цей елемент на робочий екран і задати параметри, що визначають конфігурацію даного елемента. Введення інформації може бути не тільки у вигляді конкретних значень заданих параметрів, але й у вигляді діапазону їх значень.
^ РОЗДІЛ 1 Інтерфейс Inventor
Користувацький інтерфейс Inventor дозволяє працювати на інтуїтивному рівні, використовуючи наявні на екрані графічні піктограми і підказки, виведені програмою. Стандарти інтерфейсу, що використовуються в Inventor, аналогічні до стандартів Microsoft Windows. Тому інтерфейс Inventor схожий на інтерфейс більшості додатків Windows і містить стандартні для таких додатків засоби: головне вікно, що містить графічну зону, дочірні вікна, що закріплюють панелі інструментів, палітри інструментів, браузер (аналог Microsoft Explorer), контекстні меню, що викликаються клацанням правої кнопки мишки та ін.
На відміну від AutoCAD® і Mechanical Desktop®, де один файл може містити дані різних типів, дані в Inventor зберігаються в окремих, зв'язаних один з одним файлах:
3D-моделі деталей зберігаються у файлах із розширенням .IPT;
3D-моделі виробів зберігаються у файлах із розширенням .IAM;
2D-креслення зберігаються у файлах із розширенням .IDW;
файли схем, що містять описи розібраних виробів і спеціальні види виробів, мають розширення .ipn.
^ Діалогове вікно початку роботи ОТКРЫТЬ
Під час найпершого запуску Inventor з'являється діалогове вікно вибору файлів, що містить у своїй правій частині стартову панель. На стартовій панелі розміщується посилання на теми, що допомагають користувачеві ознайомитися з Inventor. Під час таких запусків Inventor у початковому діалоговому вікні відображається тема, що була переглянута останньою під час попереднього сеансу роботи.
Після запуску Inventor на екрані з'являється діалогове вікно початку роботи ОТКРЫТЬ, що залишається незмінним з часу останнього сеансу роботи Inventor. За допомогою нього можна створити новий проект, відредагувати існуючий проект, створити новий файл або відкрити існуючий файл, задати ім'я файлу для відкриття, вставити деталь у скаладання, створити презентацію або конкретний вид креслення:
ДЕЙСТВИЯ – зона, у якій розміщені кнопки;
ОБУЧЕНИЕ – кнопка відкриття діалогового вікна, у якому є гіперпосилання відкриття розділів довідки:
ОТ AutoCAD К Inventor – відкриття діалогового вікна довідки при переході від конструювання в AutoCAD® до моделювання в Inventor для нових користувачів;
ЧТО НОВОГО В AUTODESK INVENTOR 9? – відкриття довідки про нові можливості даної версії Inventor;
ОБУЧАЮЩИЕ WEB-ДОКУМЕНТЫ - швидке створення моделі, дотримуючись покрокових інструкцій;
УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ПО INVENTOR - навчальний посібник про те, як починати працювати з Inventor.
СОЗДАТЬ – кнопка створення нового файлу деталі, складання, презентації або креслення.
ОТКРЫТЬ – кнопка відкриття будь-якого існуючого файлу проекту за допомогою браузера.
ПРОЕКТЫ – кнопка відкриття діалогового вікна ПРОЕКТЫ – ВЫБОР ФАЙЛА ПРОЕКТА редагування існуючого проекту. При відкритті файлу в папці, що не входить до проекту, потрібно буде виконати ручний пошук пов'язаних із ним файлів, тому рекомендується додати до проекту шлях до всіх файлів, перш ніж розпочинати роботу з ними.
^ ОТКРЫТИЕ ФАЙЛА - зона, у якій розміщені:
ОБЛАСТЬ ПОИСКА – зона, в якій розміщується список шляхів пошуку, які визначені в активному файлі проекту. Якщо затримати курсор над ім'ям, з'являється підказка про повний шлях. Клацнути по імені для відображення розміщених даним шляхом файлів і вкладених папок у списку вибору. Якщо в проекті (.ipj) встановлена опція зазначення часто використовуваних папок, то ці папки наводяться в зоні пошуку;
Рядок команд, у якій розміщені:
ПАПКА - рядок браузера для пошуку папки, у якій розміщений необхідний файл;
- кнопка повернення до останньої переглянутої папки;
- кнопка підняття на рівень нагору по дереву папок;
- кнопка створення нової папки;
- кнопка задання вигляду відображення дерева папок;
СПИСОК ФАЙЛОВ – вікно браузера, у якому відображається перелік вкладених папок, що розміщені за обраним шлхом, і файлів, що містяться у відкритій папці. Подвійне клацання по вкладеній папці розкриває її. Щоб вибрати файл, необхідно клацнути мишкою по його імені в списку;
^ ИМЯ ФАЙЛА - рядок, що відображає ім'я обраного для відкриття файлу. Ім'я вводиться в це поле або вибирається зі списку;
ТИП ФАЙЛОВ - перелік розширень графічних файлів. Тип файлів можна вибрати з випливаючого меню, клацнувши для цього на стрілці. Дозволяє здійснити фільтрацію списку файлів з відображенням тільки конкретного типу;
^ НАЙТИ – кнопка відкриття діалогового вікна пошуку файлів Inventor НАЙТИ: Inventor Files за їх властивостями;
ПАРАМЕТРЫ – виклик діалогового вікна ПАРАМЕТРЫ ОТКРЫТИЯ ФАЙЛА, у якому задаються параметри відкриття файлу обраного типу. Якщо файл є файлом Inventor, то для відкриття можна вибрати необхідну версію файлу та/або іменований вид. Під час імпорту файлів інших форматів за допомогою даної опції можна встановити параметри імпорту.
ОТКРЫТЬ - відкриття обраного файлу.
ОТМЕНА - скасування операції відкриття файлу і закриття діалогового вікна.
РЕЗЕРВИРОВАНИЕ ПРОИЗВЕДЕНО - ім'я користувача, що зарезервував файл. Опція доступна, якщо активний багатокористувацький режим.
РЕЗЕРВИРОВАНИЕ - резервування файлу, що відкривається. Опція доступна, якщо активний багатокористувацький режим.
ОЧИСТИТЬ - очищення відомостей про користувача, що зарезервував цей файл. Опція доступна, якщо активний багатокористувацький режим.
^ Діалогове вікно вибору шаблона
Після того як активний проект установлено, користувач може відкрити існуючий файл або створити новий.
Якщо в зоні Действия клацнути по кнопці СОЗДАТЬ, відкривається діалогове вікно ^ СОЗДАНИЕ ФАЙЛА - ВЫБОР ШАБЛОНА, утримуючи шаблони для нової деталі, виробу, схеми, деталі з листового матеріалу, зварної конструкції або креслення. Шаблони розміщені на трьох вкладках, що містять піктограми файлів-шаблонів основних типів, що відповідають певним одиницям і стандартам:
ПО УМОЛЧАНИЮ - шаблони відповідають системі креслення (дюймовій або метричній), прийнятій під час встановлення Inventor:
ЛИСТМАТ.ipt - стандартний шаблон для створення деталей з листового матеріалу;
ОБЫЧНЫЙ.iam – стандартний шаблон для створення скаладання;
СВАРНЫЕ КОНСТРУКЦИИ.IAM - шаблон для створення зварних конструкцій;
ОБЫЧНЫЙ.ipn – стандартний шаблон для створення технічного креслення у вигляді презентації (схем складання/ роскладання);
ОБЫЧНЫЙ.idw – стандартний шаблон для створення звичайних твердотільних деталей;
ДЕТАЛІ.ipt – стандартний шаблон для створення технічного креслення;
БРИТАНСКИЕ - шаблони, для яких використовується дюймова система одиниць вимірювання;
МЕТРИЧЕСКИЕ – шаблони з метричною системою, враховуючи стандарти BSI, DIN, ISO, JIS:
ANSI.idw - шаблон креслення (стандарт ANSI);
BSI.idw - шаблон креслення (стандарт BSI);
DIN.idw - шаблон креслення (стандарт DIN);
GB.idw - шаблон креслення (стандарт GB);
ISO.idw - шаблон креслення (стандарт ISO);
JIS.idw - шаблон креслення (стандарт JIS);
ОБЫЧНЫЙ мм.ipt - шаблон стандартної деталі (метричні одиниці);
^ СВАРКА. iam - шаблон для створення зварних конструкцій.
Файли шаблонів зберігають всі настроювання, які можуть знадобитися при повторних діях для створення моделі деталі або складання, креслення або презентації. Якщо користувачеві необхідно створити набір файлів, що мають подібні настроювання, то найзручніше застосовувати заздалегідь створені файли шаблонів. Користувач може створювати власні шаблони, що містять різні одиниці вимірювання, стандарти підприємства (стандарти, що враховують специфіку розробок), властивості файлів, геометричні об'єкти та інші параметри за замовчуванням.
Файл шаблона зберігається в папці шаблонів Autodesk\Inventor9\Templates, створеній при встановленні Inventor на комп'ютері, а також у вкладених в неї папках БРИТАНСКИЕ і МЕТРИЧЕСКИЕ. Папки, вкладені в папку Templates, відображаються як окремі вкладки в діалоговому вікні СОЗДАНИЕ ФАЙЛА. Користувач може зберігати свої шаблони в папці Templates або нижче в її структурі. У шаблоні може міститися інформація про властивості, такі, як дані про деталь, проект і види креслення. Інформацію, що розміщується на вкладках ДОКУМЕНТ, ПРОЕКТ, СТАТУС та інших діалогового вікна СВОЙСТВА, можна прочитати і поза Inventor. Для цього використовюється Каталог компонентів, файловий менеджер або звичайний Провідник Microsoft Windows.
Для збереження файлу як шаблона необхідно виконати команду ^ ФАЙЛ/СОХРАНИТЬ КАК, потім зберегти файл у каталозі Inventor R9 Template, що є забезпеченням збереження файлу як шаблона. Розпочавши у наступному сеансі роботи створення файлу, піктограма нового шаблона з'явиться в діалоговому вікні СОЗДАТЬ. Користувач може додати власну папку для своїх шаблонів у діалогове вікно СОЗДАТЬ, для цього варто створити папку в каталозі Inventor9 Template і помістити в цей каталог власні шаблони.
Файли, розміщені в папці Templates, відображаються на вкладці ПО УМОЛЧАНИЮ діалогового вікна створення нових файлів. Файли, розміщені в папках, вкладених у папку Templates, групуються на інших вкладках діалогового вікна створення файлу. Користувач може додати вкладки в діалогове вікно створення файлу – для цього необхідно створити нові вкладені папки в папці Templates і розмістити в них файли шаблонів. Кожній вкладеній папці відповідає окрема вкладка діалогового вікна.
Для створення файлу на основі стандартного шаблона для будь-яких типів файлів, деталей, складань, креслень і презентацій необхідно на вкладці ПО УМОЛЧАНИЮ клацнути на спрямованій униз стрілці поруч із кнопкою Создать і вибрати тип файлу з меню, наприклад, ОБЫЧНЫЙ.iam. Стандартний шаблон повинен перебувати в директорії шаблонів. Якщо він був перейменований або переміщений, потрібно клацнути по кнопці СОЗДАТЬ для відкриття діалогового вікна і знайти потрібний шаблон.
Для створення файлу на основі користувацького шаблона варто клацнути по кнопці ^ СОЗДАТЬ і в діалоговому вікні вибрати необхідний шаблон. Якщо цей шаблон відсутній у папці ПО УМОЛЧАНИЮ, то необхідно відкрити відповідну вкладку для пошуку цього файлу. Відкривається новий файл виробу, але поки він порожній. У браузері правою кнопкою мишки клацнути на елементі ДЕТАЛЬ 1, а потім вибрати команду РАЗВЕРНУТЬ з контекстного меню.
У браузері видний вузол ПРЕДСТАВЛЕНИЯ, у структурі якого перебувають іменовані види виробу. У браузері також є папка НАЧАЛО, що містить площини YZ, XZ, і XY, осі координат X, Y і Z, а також точку початку координат.
^ 1.1 Головне вікно Inventor і центр керування БРАУЗЕР
Головне вікно активного Inventor видиме завжди. У межах головного вікна розміщаються графічна зона, панелі інструментів, палітри інструментів і браузер. Панель інструментів Стандартная розміщується у верхній частині екрана; інструментальна палітра і браузер - ліворуч. Користувач може переміщувати панелі інструментів, інструментальну палітру і браузер, а також настроювати робоче середовище Inventor .
Активне вікно визначає набір видимих панелей інструментів та інструментальних палітр Inventor. За наявності відкритих одночасно файлів деталі, виробу і креслення, палітра і панелі інструментів будуть змінюватися при перемиканні між активними вікнами.
^ 1.1.1 Головне вікно Іnventor
У головному вікні Inventor міститься п'ять основних функціональних зон:
рядок заголовка (стандартна для Windows), у якій зазначене ім'я додатка, а також три кнопки керування вікном;
рядок головного системного меню;
панелі інструментів, перелік яких залежить від обраного типу файлу;
робоча графічна зона, у якій відбувається створення деталі, складання, креслення або презентації;
рядок стану.
При створенні складання, технічного креслення або презентаційного вигляду вікно Inventor , крім зазначених зон, має ще три додаткові зони:
вільно переміщувану панель спеціальних інструментів, що містить ряд палітр, з яких здійснюється доступ до різних конструкторських інструментів. Панель є контекстнозалежною, тобто склад інструментів відповідає поточному стану процесу проектування. Кожна панель може використовуватися:
у загальному режимі. У цьому випадку поруч із кожним інструментом розміщується назва відповідної команди;
у режимі експерта. У цьому випадку назви команд відсутні на панелі, але з'являються у вигляді ярликів, виведених при переміщенні курсора на піктограму інструменту;
вікно браузера, у якому відображається ієрархія об'єктів у файлі;
зону креслення, що призначена для графічного зображення об'єктів.
Графічна зона відображається при відкритті файлу. При відкритті більш ніж одного файлу для кожного з них буде відкрите дочірнє вікно, що містить у собі графічну зону. Вікно креслення є основною робочою зоною екрана. У режимі роботи з ескізом воно покрито сіткою, параметри якої задаються користувачем, і в ньому показані осьові лінії. У початковий момент часу є система координат, утворена площинами YZ, XZ і XY, з осями X, Y і Z, на перетині яких міститься початок координат. Крім того, на екрані може бути наявна площина ескізу, обрана за замовчуванням.
Активним вікном називається вікно файлу, робота з яким виконується в даний момент. Вид активного вікна і режим роботи Inventor залежать від розв'язуваних задач - кожному робочому середовищу відповідають свої стандартні панелі й інструментальні палітри, браузери й інструменти. Число і місце встановлення панелей інструментів на екрані визначаються користувачем. За наявності відкритих одночасно файлів деталі, виробу і креслення палітра і панелі інструментів будуть змінюватися при перемиканні між активними вікнами.
У нижньому лівому куті графічної зони розміщений значок осей координат 3D-індикатора. Якщо індикатор відсутній на екрані, то для його виведення необхідно виконати команду СЕРВИС/НАСТРОЙКА, на вкладці ОБЩИЕ діалогового вікна ПАРАМЕТРЫ встановити прапорець і клацнути по кнопці OK. Червона стрілка відповідає осі X, зелена - осі Y, синя - осі Z. При роботі з виробами знак зображенняє орієнтацію верхнього рівня виробу, а не компонента, що редагується.
При роботі з Inventor можна помітити появу симвільностів поруч із курсором. Поява таких симвільностів свідчить про роботу в деяких режимах або про доступність певних команд. Більш докладну інформацію можна одержати, викликавши контекстне меню.
1.1.2 БРАУЗЕР
У браузері відображається ієрархічна структура деталей, вузлів, презентацій і креслень. Браузер унікальний для кожного робочого середовища, тому що завжди відображає інформацію для активного файлу. Браузер може бути закріплений з будь-якого боку головного вікна Inventor.
Вікно перегляду браузера служить для:
копіювання існуючих елементів і деталей;
керування процесом проектування деталей, вузлів і поверхонь у різних режимах;
модифікування деталей і вузлів, їх переміщення, видалення і перейменування;
відбиття історії створення файлу, що містить елементи й інші деталі.
Об'єктами ієрархії є створені користувачем ескізи, елементи і компоненти. Обмежень на кількість елементів і рівнів структури, відображуваних у браузері, не існує. Для перегляду елементів, яких не має в зоні структури браузера, можна скористатися смугами прокручування, розміщеними збоку і знизу зони структури.
У верхній частині браузера розміщується панель інструментів, що:
при роботі з файлами деталей містить кнопку накладення фільтру . При створенні великих виробів вміст браузера може ускладнитися, тому, щоб сховати частину непотрібних геометричних елементів, можна використовувати опції цієї команди. Крім того, з їх допомогою можна керувати видимістю робочих елементів у структурі, що спрощує роботу як зі складальними залежностями, так і з конструктивними елементами деталей. Можна також задавати режим, при якому відображаються тільки безпосередньо залежні елементи, а також приховувати примітки, документи і попередження. Перемикання фільтрів відбувається встановленням або скиданням прапорців відповідних опцій;
при роботі з файлами виробів доповнюється командою зміни подання іменованого вигляду .
Контекстне меню. Браузер надає швидкий доступ до команд і опцій для роботи з обраними конструктивними елементами, ескізами і залежностями через контекстне меню, що викликається клацанням правою кнопкою мишки. Наприклад, якщо необхідно відредагувати який-небудь об'єкт, його варто виділити у вікні браузера і в контекстному меню для даного елемента вибрати команду РЕДАКТИРОВАТЬ. Якщо необхідно видалити об'єкт, то його також варто виділити у вікні браузера, клацнути правою кнопкою і у контекстному меню вибрати команду УДАЛИТЬ.
Склад контекстного меню може змінюватися залежно від настройок браузера і типу обраного елемента. За допомогою опцій контекстного меню можна:
задавати адаптивність для ескізу, конструктивного елемента або деталі. Якщо є залежності з опорою на фіксовану геометрію, то можуть змінитися розміри і форма;
копіювати елемент у буфер обміну. Вміст буфера обміну може бути вставлено в поточний файл або інший документ, а також може бути використано іншим додатком. Якщо елемент із буфера обміну вставляється в поточний файл, то новий елемент позиціюється в точці початку координат, а його значок у браузері розміщується в нижній частині ієрархії;
викликати блокнот інженера для створення примітки, приєднаної до обраного об'єкта. Якщо до компонента прикріплена замітка, під папкою Origin з'являється папка. Подвійне клацання на іконці замітки відкриває блокнот інженера;
видаляти обраний елемент із браузера і графічної зони;
викликати каталог компонентів Design Assistant для створення звітів, редагування властивостей, а також для перегляду відомостей про елементи деталі в табличній формі;
викликати діалогове вікно редагування конструктивного елемента для зміни розмірів, методу обмеження й інших параметрів;
редагувати/активізувати ескіз. Виконується завантаження команд палітри роботи з ескізами. Команди дозволяють редагувати розміри і залежності, криві та інші елементи геометрії. Можна також змінювати форму елементів геометрії ескізу, перетягуючи об'єкти в графічній зоні;
здійснювати пошук необхідного елемента в графічній зоні та візуалізацію його великим планом;
викликати електронну довідку по поточній операції;
вимірювати кут між двома обраними відрізками, точкаим, кривими або площинами з відображенням результату;
вимірювати відстань між двома обраними точками, відрізками, кривими або площинами з відображенням результату. Можливе підсумовування відстаней і відображення загального підсумку;
створювати і активізовувати ескіз на обраній робочій площині або плоскій грані;
викликати діалогове вікно СВОЙСТВА для настроювання властивостей обраного елемента;
перевизначати обраний ескіз – здійснювати прив'язку його до іншої площини або грані;
розміщувати в браузері копії ескізу, поглиненого конструктивним елементом, для побудови нового конструктивного елемента. Опція доступна тільки для поглиненого ескізу;
відображати ескізні розміри обраного конструктивного елемента з можливістю їх редагування або видалення;
здійснювати пригнічення конструктивного елемента в графічній зоні. При цьому відповідний елемент браузера перекреслюється. Для відновлення слід обрати опцію відновлення елемента з контекстного меню;
ввімкнути/вимкнути видимість елементів у графічній зоні.
Символи браузера. Для позначення поточного стану компонента в браузері використовуються спеціальні символи. Інші символи в браузері повідомляють користувача про помилки, що виникли при накладенні залежностей. Можна переглядати інформацію про залежності, редагувати компоненти й усувати помилки.
Наприклад, символ кінця виробу в браузері означає, що у виробі були створені всі конструктивні елементи. Положення цього символу зображенняє поточний стан конструктивних елементів виробу. Затінені цифри, що розміщуються за символом кінця виробу, означають, що ці елементи тимчасово вилучені з моделі.
^ 1.1.2.1 Браузер деталей
Браузер деталі містить інформацію про геометрію моделі деталі у вигляді ієрархічної структури деталей і креслень.
Використовуючи інструменти на панелі браузера, можна настроїти вигляд браузера відповідно до вимог користувача і закріпити його з будь-якого боку головного вікна Inventor .
Браузер деталі дозволяє пригнучувати і відновлювати обрані елементи, застосовувати фільтри до ієрархії елементів, надає доступ до конструктивних елементів та ескізів, а також дозволяє звертатися до команд через контекстне меню (для виклику контекстного меню необхідно вибрати елемент у браузері та клацнути правою кнопкою мишки).
Першим елементом в ієрархії браузера деталі є папка Origin. У ній розміщуються значки координатних площин і осей (визначених за замовчуванням робочих елементів), а також значок центра системи координат. При наведенні курсора на елемент браузера в графічній зоні підсвічуються відповідні йому елементи геометрії. Якщо клацнути мишкою по значку, то відповідний елемент активізується. Для скасування вибору елемента варто клацнути мишкою у вільній графічній зоні або вибрати інший елемент.
Якщо до деталі приєднана примітка, то під значком папки Origin відображається значок папки Note. Для перегляду списку приміток варто відкрити цю папку. Подвійне клацання на одному зі значків приміток викликає ^ БЛОКНОТ ИНЖЕН
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Перестройка в СССР
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Норбекова и Сам Чон До
17 Сентября 2013
Реферат по разное
С. М. Усманов 8д8би редактор 48м
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Редкий преподаватель нгту, хоть старшего, хоть среднего поколения, может сказать о себе, что он практически вырос и возмужал в стенах родного вуза
17 Сентября 2013