Реферат: Шрифты
Шрифты.
Hypertext
link, node, link anchor, link end
usability, группа по разработке текста
Гарнитура — группа шрифтов, bold, italic, размер
Интерлиньяж — межстрочный отступ
Метрика символа — общие величины измерения для каждого символа
Кёрнинг — расстояние между двумя соседними символами
Гарнитура имеет засечки (serif) или не имеет (sans serif)
Классификация шрифтов: текстовые, выделенные, титульные, акцидентные (одноразовые), афишно-плакатные. По ГОСТу отличаются по контрастности (разнице в толщине основных и вспомогательных штрихов), форме засечек.
По ширине очка, по насыщенности, по положению очка
FON - растровый
TTF - TrueType
PostScript (в принтерах, попытки на экран)
Type1 - повсеместно используемый, раньше лицензировался дороже. После разработки TrueType, стандарт стал открытым
Type3 - полностью поддерживает язык PostScript, но не поддерживает hinting
Хинты — области фиксированный длины/ширины для избежания искажений, чтобы правильнее растеризовать шрифт на пиксельную сетку.
Fontograph by Macromedia, с 2005 года Fontlab (TTF, Type1, Type 3 не поддерживает)
Вёрстка —сплошная строка, один пробел, перевод строки после абзаца, форматирование с помощью встроенных средств. Легкочитаемые шрифты, минимизировать количество ганритур, заголовки меньше 4 строк.
Вёрстка 2 — межсловный пробел - полкегля +/- 1/4-1/3. Пробелы в двух строках д.б. схожими. Коридоры из пробелов по вертикали/диаг < 3 стр. Одинаковые абзацные отступы/выступы.
Прямая речь: тире, 1/2к, кавычка, 0к, текст, 0к, кавычка. № и § отбивают, % — нет. *, \ " от чисел до не отбивают, от чисел после отбивают на 2п.
Разрыв между разрядами 123 512 — щпация.
Векторная и растровая графика
ОО-изображения, определяются множеством точек, с мат. соотношениями.
^ Растр — матрица точек, точнее к фотографии, плохо масштабируются, 1 из способов получение — сканирование.
Вектор — высокая точность передачи геометрии, но не текстуры и оттенков. Меньшие размеры, масштабируемость, разделение геометрии и характеристик отображения. Создаются с помощью пакетов векторной графики или преобразований растровых изображений.
Понятие векторной графики —линия, узел, отрезок. Сегмент — отрезок, соединяющий два узла. Заливка.
В ГИСах векторно-растровые карты.
Способы заливки —определение принадлежности точки к многоугольнику, штриховка, заливка с затравкой (начальная точка и цвет, а дополнительные пиксели определяются дальше)
Трёхмерная векторная графика. Есть правая (изометрия) и левая (z в другую сторону) система координат. Точка задаётся (X, Y, Z, W) или (X*, Y*, Z*, 1) с учётом однородных координат. Матрица преобразования 4*4. 3*3 меняет сдвиг и вращение, 1*3 — вращение, а 3*1 — преобразование в перспективе, 1*1 — общее изменение масштаба.
Изометрия и диметрия получаются вращением. Косоугольные проекции получаются сдвигом.
Реалистичное представление сцен: модели освещения, отражение света, закраска, прозрачность, тени, фактура. трассировка лучей. излучательность.
Закон Ламберта — свет отражается равноинтенсивно во все стороны. Отражающая поверхность может быть представлена микрогранями.
Модели закраски: метод Гуро, Фонга, прозрачность, учёт преломления.
Прямая трассировка — выборка лучей от источников цвета. Обратная трассировка — траслируются лучи от глаз пользователя через пиксели.
Z-буфер, удаление невидимых поверхностей.
Растровая графика —двумерный массив пикселей. Есть с палитрой и без. Палитра 1-256 цветов чаще всего. Без палитры — система цветопредставления (яркость точки, вместо индекса цвета).
Монохромные, Оттенки серого (8бит/п), индекс 16 (4б/п), индекс 256 (8б/п), RGD (24б/п).
^ Цвет — не физика, а физиология. Цвет — длина волны. (0,0,0) - чёрный. Представление цвета, как евклидового пространства. Цветовое пр-во XYZ by CIE (International Commission on Illumination) стандартный колориметрический наблюдатель. Она является мастер-моделью. Её проецируют на плоскость.
Свойства — любая смесь лежит на прямой соединяющей цвета. Спектральная кривая —линии, создающие фигуру, внутри которой расположены все видимые тона.
RGB — первичные цвета R, G, B. Цвет виден за счёт свечения (излучения). Отсутствие излучения — чёрный цвет, максимальное значение излучения — белый.
CMYK — цвет виден за счёт отражения (субтрактивные цвета, т.к. используют белый цвет). Голубой, пурпурный, жёлтый — полиграфическая триада. При смешении двух суюстрактивных цветов, цвет затемняется. Чёрный получается тёмно-коричневым, поэтому используют также чёрную краску.
Цветовой охват разные, преобразование происходит с потерями. Яркие красные и оранжевые тона выходят за пределы ЦМИК.
HSB — Hue Saturation Brightness. Цвета расположены по кругу RyGcB. Hue — градус в кругу, Saturation расположение на радиуе, Brightness — добавление чёрной краски в цвет. Нужно преобразовывать в RGB для вывода на монитор и в CMYK для полиграфии.
^ Плашечные цвета — промежуточные, светло-голубой, светло-пурпурный, качество печати. Сублимационные принтеры.
Форматы файлов
BMP (DIB Device Independent Bitmap) — 24 бита, может использовать RLE сжатие.
EPS — основан на языке описания страниц PostScript, средство обмена между векторной информацией и растровыми изображениями.
^ GIF (Graphic Interchange Format) — 256 цветов из 24-битного пространства RGB. LZW (Lempel-Ziv-Welch) сжатие без потерь до 40%
PCX (MS Pintbrush) 24бита, сжатие 10-30% для 256ц, 40-70% при 16ц
TIFF (Tagge Image File Format)типографские системы, до 48 бит разрешения, поддерживает несколько типов сжатия.
^ JPG —Haffman 1:100 сжатие, интернет
Классы изображений, кодирование
а) мало цветоа б) плавные переходы в) фото г) фото с графикой
качество сжатия: симметричность (код/декод), потери/без
журналы, идательства, CD-справочники, история болезней, ренгтен снимки, ГИС.
Сжатие с потерями сильно учитывает психологию зрения.
^ Без потерь: RLE (Run Length Encoding, PCX, TIFF, BMP) — старо, просто, заменяет последовательности пикселей. 1/32 1/2 2/1.
LZW (Lempel Ziv Welch, GIF, TIFF ) 77г, 84г. Ищет повторяющиеся цепочки и кодирует их цепочкой от 8 до 12 бит. 1/1000 1/4 7/5.
Ориентирован на 8б изображения.
Алгоритм Хаффмана используется на последнем этапе сжатия JPEG.
Чем чаще появляется цепочка байт, тем на меньшую строчку она меняется. Коэф 1/8 2/3 1. Используются разновидности — постоянная (JPEG) или динамическая таблица; двоичное дерево, начинает с меньшей по вероятности символа, путь от листа до корня и есть код символа.
^ С потерями: JPEG изображение делится на матрицы 8*8. Преобразуется в YUV (яркость, голубизна, краснота). Человек чувствителен к яркости больше, чем к UV, поэтому 4Y1U1V, Discrete Cosine Transform - матрица значений амплитуд. Массив частоты — как быстро изменяется интенсивность. Матрица квантования — чем выше качество, тем большие значения будут иметь элементы матрицы, проход по матрице зигзагом, кодирование Хаффмана
Фрактальное сжатие — схожесть разных по размеру частей информации, огромная ассиметричность.
Эффекты и фильтры. Используется матрица 3*3, называемая ядром свёртки. 1)значение пикселя умножается на (2;2) 2) восемь окружающих пикселей уножаются на соответствующие коэффициенты, потом 9 значений суммируется и получается новый пиксель 3) повторяется для каждого пикселя
Размывание к каждому цвету, весовой коэф, цвета усредняются
Тиснение сумма весов в ядре равна 0, фоновым 0, а пикселям на границе не 0, потом +128
Увеличение резкости отрицательные веса вокруг центра ядра, RGB обрабатываются отдельно
Акварелизация сглаживание цветов, пиксель и 24 соседа сортируются по возрастанию, после чего центральный пиксель получает 13-е значение. Дальше резкость.
Фильтрация — рациональное использование данных из рабочей точки и из её окрестности
Звук
Звуковая волна — распространение объёмных деформация сжатия-разряжения. Акустика, скорость 330м/с (1 Мах).
Дб - уровень, соотношение звукового давления к интесивности звука на пороге слышимости.
L=10lg(P/P0)
Герцы 16-20кГц человек, речь 80-10000
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — 82г, замена аналогового управления инструментами, событийно-ориентированный интерфейс.
Спецификация — интерфейс + формат данных
Дискретизация — сэмплы 44100, 48000, 96000
т. Котельникова — чтобы восстановить звук, частота дискретизации должна быть > 2 раза больше. 2-й этап — квантование амплитуды (16, 24 бита, 24, 32 FP)
Шумоподавление — психология, тихое не воспринимается после громкого, согласные звуки маломощны, но существенны,
Методы: обрезание частот, сверху и снизу, эквалайзинг, нормирования (уменьшает маскирование согласных звуков гласными)
-вычитание спектров (сигнал = шум + голос)
-винеровская фильтрация (оптимальный фильтр)
-сглаживание и коррекция спектра (частоты речи сфокусированы на формантах)
-адаптивное подавление помех (обработка шума и сигнала)
-коррекция на основе модели речевого сигнала (линейность передаточной функции голоса)
-псевдостерео (прослушивание обработанного и необработанного одновременно или двух дорожек с разными фильтрами)
Sonic Nonoise by Sonic Solutions, КАНОНЪ by Русский компакт-диск
Редактирование
SoundForge, Soundbooth
Эффекты: высота и темп звука (при 2х скорости высота возрастает на 1 октаву и наоборот). До 20% программам удаётся изменять без сильных искажений.
Задержка звука: эхо, delay, reverb (учитывая отражения в помещеии), chorus (delay + смещение по времени и вариации амплитуды и частоты), Flanger (переменная задержка и фазовый сдвиг. два магнитофона, на 1-м придерживая ленту), Distortion (перегрузка. больше амплитуда, чем возможно)
MP3
MPEG I Layer3, потоковый формат, делится на фреймы, маскирование слаблого сигнала текущего фрейма сильным предыдущего, неспособность людей различать по мощности ниже определённого уровня для разных частот (адаптивное кодирование) (32-320кбпс)
^ Процесс кодирования: Разбитие на фреймы, кодирующиеся индивидуально, информация в заголовке фрейма; деление на несколько сигналов, представляющих разные частотные диапазоны;психоакустическая модель — определение маскирующего эффекта для каждого диапазона, создаваемого другими диапазонами и предыдущим фреймом. Если она превышает мощность сигнала из данного диапазона или мощность ниже различимой, сигнал не кодируется. Для оставшихся данных каждого диапазона определяется сколько бит можно пожертвовать, чтобы потери были ниже величины маскирующего эффекта. Удаление 1бита ведет к внесению шума квантования 6дб;кодирование по Хаффману;
Dual Channel (1=2), Stereo (может отдавать больше потока одному из каналов), Joint Stereo (MS Stereo) 1 - среднее между каналами; 2 - разностный. Недопустим при фазовом сдвиге; Joint Stereo (MS/IS) — оставляет не разностный сигнал для некоторых диапазонов, а отношение мощностей < 96kbps
WAV-MP3 заголовок, ID3v2 tags
^ AIFF (QDesign AIF) низкий битрейт, низкое качество 48kbps = 64kbps MP3
VQF (TwinVQ) похож на MP3, другая психоак модель, 96kbps = 128kbps MP3. В 5-10 раз больше загрузка процессора (8-48kbps)
^ PAC (Perceptual Audio Coding) не поддерживает stream, 96kbps лучше 128kbps MP3, 128kbps стремиться к CD
WMA 64kbps = 128kbps MP3, lowbitrate > RealAudio, >AIFF, 6-96kbps. Закрытость формата.
^ OGG - психоак близка к MP3, до 255 каналов, VBR, 8-512kbps, комментарии, иллюбстрации, кодек не быстрее, сетевой
Звуковые платы
Звуковые — запись/воспроизведение, обработка на CPU, иногда плата имеет [D]SP
Музыкальные — генерация музыки, [+] эффект-процессор
Структура: АЦП/ЦАП, синтезатор (MIDI), MPU (внешний MIDI-интерфейс), блок микшера (коммутация, сведение, уровни, усиление)
Наушники-колонки, переменный ток, магн поле катушки взаимодействует с постоянным полем магнита и втягивает или выталкивает катушку в керн, диффузор двигается с катушкой.
Фазоинвертор/без
Сабвуфер
Видео
Аналоговое - композитное видео (RCA, яркость, цвет, синхронизация вместе); компонентное видео (S-Video, RGD, Y, Pb, Pr)
Цифровое - D1, D2, Betacam, идентичные копии, линейное/нелинейное редактирование
Framerate, Spatial Resolution, Color Resolution, Image Quality. 29.97 NTSC (768*484), 25 PAL (768*576), progressive scan/interlaced, глубина цвета
Realtime encoding, symmetric/asymmetric, Сжатие видеопотока/покадровое, разница между keyframe и текущим кадром. Коэф сжатия (MPEG 200:1, M-JPEG 5:1-100:1)
AVI (Microsoft)
контейнер, звук/без, синхронизация звука (chunk interleaving), кодеки Microsoft Video 1 (<16бит), ^ RLE (анимация), Cinepak (24бита, 10:1 сжатие), Intel Indeo Video
MOV (Apple QuickTime)
гибкий контейнер, Video, Animation, Cinepak, Graphics, Photo-JPEG, аудио, спрайты, анимация
MPEG
тяжело редактировать, цена для оцифровки высока, меньше места
Методы сжатия
Vector Quantization (indeo 3.2, cinepak)— разбиение на блоки, нахождение похожих
Дискретное косинусное преобразование (частота vs амплитуда)
Дискретное Wavelet преобразование (indeo 4-5) — не имеет блочной структуры, выше качетсво, закругляет острые контуры, изображение прогоняется через низкочастотный фильтр (получаем грубый сигнал) и через высокочастотный (получаем только детализацию), можно повторять ещё раз
Разность кадров (cinepak) — между ключевыми кадрами используются кадры с разностью
Компенсация движения (MPEG 1,2,4) — определяет движение и оптимизирует сжатие. Эффективно в сценах с малым количеством движения. Можно использовать двухстороннее предсказание.
MPEG1 - Устранение временной избыточности, подавление несущетсвенных деталей, низкое цветовое разрешение, математическое кодирование.
Изображение делится на макроблоки 16*16, который состоит из 4 блоков яроксти и 2-х цвета, над ними осуществляется ДКТ и квантование, I - keyframes, P - predicted, B - bidirectional
Из P и B кадров удаляется информация, присутствуеющая в соседних кадрах, вводятся вектора перемещения макроблоков
^ Moving Pictures Expert Group-1 (SIF, 358*288, 1.5mbps, VHS quality)
MPEG2 (3-15Mbit, up to 50Mbit, TV quality, SatTV)
MPEG3 (20-40Mbit, HDTV, но стал частью MPEG2)
MPEG4 (имеет ряд профилей для различных устройств + лучшие алгоритмы сжатия)
DVD-Video, DVD-Audio, DVD-ROM, DVD±R/RW (ISO-9660, UDF Filesystem, >4Gb файлы)
диаметр 120mm, толщина 1,2мм
DVD-5 (Single Sided, Single Layer) 4,7Gb; DVD-9 (SS, DL) 8,5Gb;
DVD-10 (DS SL) 9,4Gb; DVD-18 (DS DL) 17Gb
Авторские системы
Позволяют интегрировать мультимедия, язык сценариев, связывание типов мультимедия, кнпоки, ссылки, фотки, видео, картинки, связи, окошки, украшения, фоны, бла-бла
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Министерство образования и науки российской федерации
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Брэд Стайгер
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Издание осуществлено в рамках программы "Пушкин" при поддержке Министерства иностранных дел Франции и посольства Франции в России Ouvrage realise dans le cadre du programme
18 Сентября 2013
Реферат по разное
Аннотация программы учебной дисциплины «Социальные технологии управления персоналом» Цели и задачи дисциплины
18 Сентября 2013