Реферат: Методические указания и задания к лабораторным работам для учащихся ссуз специальности Т1002 «Программное обеспечение информационных технологий»



Научно-образовательное ООО "БИП-С"

Белорусский техникум бизнеса и права


Языки программирования высокого уровня


Язык программирования Паскаль


Методические указания и задания

к лабораторным работам


для учащихся ССУЗ специальности Т1002

«Программное обеспечение информационных технологий »


Минск -2002


Составитель: Коропа Екатерина Николаевна, преподаватель

Белорусского техникума бизнеса и права


Рецензент: Альхимович Светлана Леонидовна,

ассистент кафедры информатики Минского государственного

высшего радиотехнического колледжа.


Методическое указания рекомендованы к изданию цикловой комиссией информатики Белорусского техникума бизнеса и права для учащихся специальности Т1002 «Программное обеспечение информационных технологий».


 Научно-образовательное ООО "БИП-С", 2002

 Белорусский техникум бизнеса и права, 2002
^ Указания по выполнения практических и лабораторных работ


Для выполнения лабораторных работ по предмету «Языки программирования высокого уровня» необходим персональный компьютер с установленной средой программирования Pascal 7.0

Перед выполнением практической работы учащиеся должны изучить краткие теоретические сведения, необходимые для успешного выполнения конкретной работы, освоить навыки работы с интерфейсом интегрированной среды, выполнить работу согласно предложенному порядку, ответить на контрольные вопросы.

По каждой лабораторной работе учащиеся должны получить у преподавателя индивидуальное задание и выполнить его. Текст программы поместить в отчет. Отчет должен одержать:

Название темы

Цель работы

Ответы на контрольные вопросы

Тексты программ по данной теме.

Отчет оформляется в тетради и представляется преподавателю на проверку по завершению изучения темы.


^ Лабораторная работа № 1 Блок-схемы как графическое представление алгоритмов. Основные блоки, используемые в блок- схемах алгоритмов

Цель работы: формирование знаний и умений по работе с блок-схемами алгоритмов.
^ Краткие теоретические сведения Основные этапы решения задач на компьютере
Процесс решения задач на компьютере - это совместная деятельность человека и ЭВМ. Этот процесс можно представить в виде нескольких последовательных этапов. На долю человека приходятся этапы, связанные с творческой деятельностью — постановкой, алгоритмизацией, программированием задач и анализом результатов, а на долю компьютера — этапы обработки информации в соответствии с разработанным алгоритмом.

Рассмотрим эти этапы на следующем примере: пусть требуется вычислить сумму двух целых чисел и вывести на экран результат.

^ Первый этап - постановка задачи. На этом этапе участвует человек, хорошо представляющий предметную область задачи. Он должен четко определить цель задачи, дать словесное описание содержания задачи и предложить общий подход к ее решению. Для задачи вычисления суммы двух целых чисел человек, знающий, как складываются числа, может описать задачу следующим образом: ввести два целых числа, сложить их и вывести сумму в качестве результата решения задачи.

^ Второй этап - математическое или информационное моделирование. Цель этого этапа - создать такую математическую модель решаемой задачи, которая может быть реализована в компьютере. Существует целый ряд задач, где математическая постановка сводится к простому перечислению формул и логических условий. Для вышеописанной задачи данный этап сведется к следующему: введенные в компьютер числа запомним в памяти под именами А и В, затем вычислим значение суммы этих чисел по формуле А+В, и результат запомним в памяти под именем Summa.

^ Третий этап - алгоритмизация задачи. На основе математического описания необходимо разработать алгоритм решения.

Алгоритмом называется точное предписание, определяющее последовательность действий исполнителя, направленных на решение поставленной задачи. В роли исполнителей алгоритмов могут выступать люди, роботы, компьютеры.

Используются различные способы записи алгоритмов. Широко распространен словесный способ записи: это записи рецептов приготовления различных блюд в кулинарной книге, инструкции по использованию технических устройств, правила правописания и многие другие. Наглядно представляется алгоритм языком блок-схем.

Например, алгоритм решения задачи вычисления суммы двух целых чисел на языке блок-схем будет записан, как показано на рисунке 1.



Рисунок 1 Блок-схема алгоритма


Четвертый этап — программирование. Программой называется план действий, подлежащих выполнению некоторым исполнителем, в качестве которого может выступать компьютер. Составление программы обеспечивает возможность выполнения алгоритма и соответственно поставленной задачи исполнителем-компьютером. Во многих задачах при программировании на алгоритмическом языке часто пользуются заменой блока алгоритма на один или несколько операторов, введением новых блоков, заменой одних блоков другими.

^ Пятый этап - ввод программы и исходных данных в ЭВМ. Программа и исходные данные вводятся в ЭВМ с клавиатуры с помощью редактора текстов, и для постоянного хранения осуществляется их запись на гибкий или жесткий магнитный диск.

^ Шестой этап - тестирование и отладка программы. На этом этапе происходят исполнение алгоритма с помощью ЭВМ, поиск и исключение ошибок. При этом программисту приходится выполнять работу по проверке работы программы, поиску и исключению ошибок, и поэтому для сложных программ этот этап часто требует гораздо больше времени и сил, чем написание первоначального текста программы. Отладка программы - сложный и нестандартный процесс. Исходный план отладки заключается в том, чтобы оттестировать программу на контрольных примерах.

Контрольные примеры стремятся выбрать так, чтобы при работе с ними программа прошла все основные пути блок-схемы алгоритма, поскольку на каждом из путей могут быть свои ошибки, а детализация плана зависит от того, как поведет себя программа на этих примерах: на одном она может зациклиться (т. е. бесконечно повторять одно и то же действие); на другом - дать явно неверный или бессмысленный результат и т. д. Сложные программы отлаживают отдельными фрагментами.

^ Седьмой этап - исполнение отлаженной программы и анализ результатов. На этом этапе программист запускает программу и задает исходные данные, требуемые по условию задачи.

Полученные в результате решения выходные данные анализируются постановщиком задачи, и на основании этого анализа вырабатываются соответствующие решения, рекомендации, выводы. Например, если при решении задачи на компьютере результат сложения двух чисел 2 и 3 будет 4, то следует сделать вывод о том, что надо изменить алгоритм и программу.

Возможно, что по итогам анализа результатов потребуются пересмотр самого подхода к решению задачи и возврат к первому этапу для повторного выполнения всех этапов с учетом приобретенного опыта. Таким образом, в процессе создания программы некоторые этапы будут повторяться до тех пор, пока мы получим алгоритм и программу, удовлетворяющие показанным выше свойствам.
^ Языки программирования
Чтобы компьютер выполнил решение какой-либо задачи, ему необходимо получить от человека инструкции, как ее решать. Набор таких инструкций для компьютера, направленный на решение конкретной задачи, называется компьютерной программой.

Современные компьютеры не настолько совершенны, чтобы понимать программы, записанные на каком-либо употребляемом человеком языке — русском, английском, японском. Команды, предназначенные для ЭВМ, необходимо записывать в понятной ей форме. С этой целью применяются языки программирования - искусственные языки, алфавит, словарный запас и структура которых удобны человеку и понятны компьютеру.

В самом общем смысле языком программирования называется фиксированная система обозначений и правил для описания алгоритмов и структур данных. Все языки программирования делятся на языки низкого, высокого и сверхвысокого уровня.

^ Язык программирования низкого уровня - это средство записи инструкций компьютеру простыми командами на аппаратном уровне. Такой язык отражает структуру данного класса ЭВМ и поэтому иногда называется машинно-ориентированным языком. Пользуясь системой команд, понятной компьютеру, можно описать алгоритм любой сложности. Запись программы на этом языке представляет собой последовательность нулей и единиц.

Существенной особенностью языков программирования низкого уровня является жесткая ориентация на определенный тип аппаратуры (систему команд про­цессора). В стремлении приспособить язык программирования низкого уровня к че­ловеку разработан язык символического кодирования (автокод или язык ассембле­ра), структура команд которого определяется форматами команд и данными ма­шинного языка. Программа на таком языке ближе человеку, потому что операторы этого языка — те же команды, но они имеют мнемонические названия, а в качестве операндов используются не конкретные адреса в оперативной памяти, а их симво­лические имена.

Более многочисленную группу составляют языки программирования высокого уровня, средства которых допускают описание задачи в наглядном, легко воспри­нимаемом виде. Отличительной особенностью этих языков является их ориентация не на систему команд той или иной ЭВМ, а на систему операторов, характерных для записи определенного класса алгоритмов. К языкам программирования этого типа относятся: Бейсик, Фортран, Алгол, Паскаль, Си. Программа на языках высо­кого уровня записывается системой обозначений, близкой человеку (например, фиксированным набором слов английского языка, имеющих строго определенное назначение). Программу на языке высокого уровня проще понять и значительно легче отладить.

К языкам программирования сверхвысокого уровня можно отнести Алгол, при разработке которого сделана попытка формализовать описание языка, привед­шая к появлению абстрактной и конкретной программ. Абстрактная программа создается программистом, конкретная - выводится из первой. Предполагается, что при таком подходе принципиально невозможно породить неверную синтакси­чески (а в идеале и семантически) конкретную программу. Язык APL относят к языкам сверхвысокого уровня за счет введения сверхмощных операций и операто­ров. Запись программ на таком языке получается компактной.

Все вышеперечисленные языки - вычислительные. Более молодые - декларативные (непроцедурные) языки, отличительная черта которых - задание связей и отношений между объектами и величинами и отсутствие определения последова­тельности выполнения действий (Пролог). Такие языки сыграли важную роль в программировании, так как они дали толчок к разработке специализированных языков искусственного интеллекта и языков представления знаний.
Трансляторы
Так как текст записанной на Паскале программы не понятен компьютеру, то требуется перевести его на машинный язык. Такой перевод программы с языка программирования на язык машинных кодов называется трансляцией (translation — перевод), а выполняется он специальными программами - трансляторами.

Существует три вида трансляторов: интерпретаторы, компиляторы и ассемблеры.

Интерпретатором называется транслятор, производящий пооператорную (покомандную) обработку и выполнение исходной программы.

Компилятор преобразует (транслирует) всю программу в модуль на машинном языке, после этого программа записывается в память компьютера и лишь потом исполняется.

Ассемблеры переводят программу, записанную на языке ассемблера (автокода), в программу на машинном языке.

Любой транслятор решает следующие основные задачи:

• анализирует транслируемую программу, в частности определяет, содержит ли она синтаксические ошибки;

• генерирует выходную программу (ее часто называют объектной или рабочей) на языке команд ЭВМ (в некоторых случаях транслятор генерирует выходную программу на промежуточном языке, например, на языке ассемблера);

• распределяет память для выходной программы (в простейшем случае это заключается в назначении каждому фрагменту программы, переменным, константам, массивам и другим объектам своих адресов участков памяти).
^ Язык программирования Паскаль
Язык программирования Паскаль (назван в честь выдающегося французского математика и философа Блеза Паскаля (1623 — 1662)), разработан в 1968 — 1971 гг. Н.Виртом. Язык Паскаль, созданный первоначально для обучения программированию как систематической дисциплине, скоро стал широко использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.

Благодаря своей компактности, удачному первоначальному описанию Паскаль оказался достаточно легким для изучения. Язык программирования Паскаль отражает фундаментальные и наиболее важные концепции (идеи) алгоритмов в очевидной и легко воспринимаемой форме, что предоставляет программисту средства, помогающие проектировать программы. Язык Паскаль позволяет четко реализовать идеи структурного программирования и структурной организации данных. Язык Паскаль сыграл большую роль в развитии методов аналитического доказательства правильности программ и позволил реально перейти от методов отладки программ к системам автоматической проверки правильности программ.

Применение языка Паскаль значительно подняло "планку" надежности разрабатываемых программ за счет требований Паскаля к описанию используемых в программе переменных, проверки согласованности программы при компиляции без ее выполнения.
^ Использование среды программирования ТУРБО ПАСКАЛЬ
Разработка программ на Паскале включает в себя следующие действия (этапы разработки программы): ввод и редактирование текста программы на языке программирования Паскаль, ее трансляцию, отладку.

Для выполнения каждого этапа применяются специальные средства: для ввода и редактирования текста используется редактор текстов, для трансляции программы - компилятор, для построения исполняемого компьютером программного модуля с объединением разрозненных откомпилированных модулей и библиотекой стандартных процедур Паскаля - компоновщик (linker), для отладки программ с анализом ее поведения, поиском ошибок, просмотром и изменением содержимого ячеек памяти компьютера - отладчик (debugger).

Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной (integration — объединение отдельных элементов в единое целое) средой програм­мирования, так как она объединяет в себе возможности ранее разрозненных средств, используемых при разработке программ: редактора текстов, компилятора, компоновщика, отладчика, и при этом обеспечивает программисту великолепные сервисные возможности. Часто ее кратко называют IDE (Integrated Development Environment - интегрированная среда разработки).
^ Порядок выполнения работы
Изучить теоретические сведения по теме ” Блок-схемы как графическое представление алгоритмов. Основные блоки, используемые в блок- схемах алгоритмов”.

Получить у преподавателя индивидуальные вопросы согласно заданному варианту.

Ответить на контрольные вопросы.
^ Контрольные вопросы
Основные этапы решения задач на компьютере.

Языки программирования. Краткое описание каждого.

Трансляторы, компиляторы, отладчики, интерпретаторы.

Язык программирования Паскаль. Этапы разработки программ на Паскале. Интегрированная среда разработки.



^ Лабораторная работа № 2 Построение блок-схем алгоритмов

Цель работы: формирование знаний и умений по работе с блок-схемами алгоритмов.
^ Краткие теоретические сведения
Понятие алгоритма в программировании является фундаментальным. Для алгоритма важен не только набор определенных действий, но и то, как они организованы, т.е. в каком порядке они выполняются. Это одно из общих свойств алгоритма. Другое общее свойство алгоритма состоит в том, что каждое последующее действие выполняется лишь после завершения предшествующего.
^ Свойства алгоритма
При составлении и записи алгоритма необходимо обеспечить, чтобы он обладал рядом свойств. Рассмотрим эти свойства на следующем примере: пусть требуется вычислить сумму двух целых чисел и вывести на экран результат.

Однозначность алгоритма, под которой понимается единственность толкования исполнителем правил выполнения действий и порядка их выполнения. Чтобы алгоритм обладал этим свойством, он должен быть записан командами из системы команд исполнителя.

Для нашего примера исполнитель алгоритма должен понимать такую запись действий, как сложить числа А и В.

Конечность алгоритма - обязательность завершения каждого из действий, составляющих алгоритм, и завершимость выполнения алгоритма в целом, т.е. алгоритм должен заканчиваться после конечного числа шагов.

Результативность алгоритма, предполагающая, что выполнение алгоритма должно завершиться получением определенных результатов. Алгоритм в нашем примере обладает этим свойством, так как для целых чисел А и В всегда будет вычислена сумма.

Массовость, т. е. возможность применения данного алгоритма для решения целого класса задач, отвечающих общей постановке задачи. Для того чтобы алгоритм обладал свойством массовости, следует составлять алгоритм, используя обозначения величин и избегая конкретных значений.

Правильность алгоритма, под которой понимается способность алгоритма давать правильные результаты решения поставленных задач. Представленный в примере алгоритм обладает свойством правильности, так как в нем использована правильная формула сложения целых чисел, и для любой пары целых чисел результат выполнения алгоритма будет равен их сумме.

Определенность алгоритма. Каждый шаг алгоритма должен быть определен.

Входные данные алгоритма. Алгоритм должен иметь некоторое (может быть равное 0) число входных данных.

Выходные данные алгоритма. Результатом выполнения алгоритма должна быть одна или несколько выходных величин, зависящих от исходных данных.

Эффективность алгоритма. Алгоритм должен быть эффективным, т.е. результат должен быть получен наименьшим числом наиболее простых операций.
^ Типы вычислительных процессов
Вычислительные процессы могут быть: линейные, разветвляющиеся и циклические.

Линейные алгоритмы - это алгоритм, в котором все его действия выполняются одно за другим, т.е. последовательно.

Однако в большинстве вычислительных процессов мы сталкиваемся с тем, что выбор хода дальнейших действий определяется результатом предыдущих. Такие алгоритмы называются разветвляющимися.

Разветвляющиеся алгоритмы - это алгоритмы, в которых в зависимости от выполнения или не выполнения некоторого условия совершается одна или другая последовательность действий.

Циклические алгоритмы- алгоритмы, в которых одна и та же последовательность действий совершается несколько раз до тех пор, пока выполняются некоторые условия. На рисунке представлено графическое представление вычислительных процессов





Рисунок 2 Типы вычислительных процессов
^ Блок-схемы алгоритмов
Блок схема – это графическое представление алгоритма при помощи стандартных обозначений. Блок схемы составляются в соответствии с ГОСТами. ГОСТы алгоритмов: ГОСТ 19.002-80, ГОСТ 19.003-80. На схемах алгоритмов выполняемые действия изображаются в виде отдельных блоков, которые соединяются между собой линиями связи в порядке выполнения действий. На линиях связи могут ставиться стрелки, причем, если направление связи слева направо или сверху вниз, то стрелки не ставятся. Блоки нумеруются. Внутри блока дается информация о выполняемых действиях.
^ Таблица 1 – Основные блоки, используемые при составлении алгоритмов Название Обозначение Назначение Пуск, Останов Начало-конец алгоритма Процесс Любое вычислительное действие Решение Проверка условия Модификатор Цикл Ввод-вывод Ввод-вывод данных Документ Вывод на печатающее устройство Соединитель Используется на линиях разрыва Комментарий Комментарий ^ Примеры составления блок-схемы алгоритма
Пример 1. Составить схему алгоритма вычисления значения :

Для начала для построения блок –схемы алгоритма опишем последовательность действий, необходимых для решения данной задачи:

начало

ввод чисел a,b

вычисление х

вычисление z

вывод результата

конец

Исходя из этого составляем блок-схему алгоритма согласно ГОСТ, используя соответствующие блоки.





Пример 2. Составить схему алгоритма вычисления значения: x=a+b при a>b, x=a*b, при a<=b.





Пример 3. Составить схему алгоритма вычисления значения:


Для начала для построения блок –схемы алгоритма опишем последовательность действий, необходимых для решения данной задачи:



Исходя из этого составляем блок-схему алгоритма согласно ГОСТ, используя соответствующие блоки.



^ Порядок выполнения работы
Изучить теоретические сведения по теме ”Построение блок-схем алгоритмов”.

Получить у преподавателя индивидуальное задание и нарисовать блок-схему алгоритма согласно заданному варианту.

Ответить на контрольные вопросы.
^ Контрольные вопросы
Свойства алгоритма. Типы вычислительных процессов.

Блок схемы. Понятие и правила построения.

Примеры построения блок-схем алгоритмов.



^ Лабораторная работа № 3 Вызов интегрированной среды (ИС) языка программирования Паскаль. Структура основного экрана. Изучение меню


Цель работы: формирование знаний и умений по работе с интегрированной средой ЯП Паскаль. Приобретение навыков работы с меню ИС ЯП Паскаль.
^ Краткие теоретические сведения Интегрированная среда языка программирования ТУРБО ПАСКАЛЬ Разработка программ на Паскале включает в себя следующие действия (этапы разработки программы): ввод и редактирование текста программы на языке про­граммирования Паскаль, ее трансляцию, отладку. Для выполнения каждого этапа применяются специальные средства: для ввода и редактирования текста используется редактор текстов, для трансляции програм­мы - компилятор, для построения исполняемого компьютером программного мо­дуля с объединением разрозненных откомпилированных модулей и библиотекой стандартных процедур Паскаля - компоновщик (linker), для отладки программ с анализом ее поведения, поиском ошибок, просмотром и изменением содержимого ячеек памяти компьютера- отладчик (debugger).
Для повышения качества и скорости разработки программ в середине 80-х гг. была создана система программирования Турбо Паскаль. Слово Турбо в названии системы программирования — это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International, Inc. (США).

Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной (integration - объединение отдельных элементов в единое целое) средой програм­мирования, так как она объединяет в себе возможности ранее разрозненных средств, используемых при разработке программ: редактора текстов, компилятора, компоновщика, отладчика, и при этом обеспечивает программисту великолепные сервисные возможности. Часто ее кратко называют IDE (Integrated Development Environment - интегрированная среда разработки).

Интегрированная среда программирования Турбо Паскаль версий 6.0 и 7.0 имеет следующие возможности:

• множество накладывающихся окон;

• поддержка мыши, меню, диалоговых окон;

• многофайловый редактор, который может редактировать файлы до 1 Мбайта;

• расширенные возможности отладки;

• полное сохранение и восстановление среды разработки.

К ее существенным отличиям от среды программирования Турбо Паскаль бо­лее ранних версий относятся:

• объектно-ориентированная среда разработки прикладных программ Turbo Vision;

• полные возможности встроенного ассемблера;

• личные поля и методы в объявлении объектов;

• директива расширенного синтаксиса $Х, которая позволяет вам интерпрети­ровать функции как процедуры (и игнорировать результаты функций);

• директивы ближних и дальних процедур;

• расширенные возможности встроенной справочной системы с использовани­ем вырезки и вставки кода примеров для каждой библиотечной процедуры и функ­ции.
^ Основные файлы пакета Турбо Паскаль
Допустим, что система программирования Турбо Паскаль установлена на диске D: в каталоге D:\BORLAND\BP, то в каталоге ..\ВР находятся следующие ос­новные файлы Турбо Паскаля:

TURBO.EXE — интегрированная среда программирования;

TURBO.HLP — файл, содержащий данные для оперативной подсказки;

TURBO.TP — файл конфигурации системы;

TURBO.TPL — библиотека стандартных модулей Турбо Паскаля.

В каталоге D:\BORLAND\BP\BGI находятся файлы, необходимые для работы в графическом режиме: GRAPH.TPU — модуль с графическими процедурами и функциями Турбо Паскаля, несколько файлов с расширением .BGI — драйверы различных типов видеосистем компьютеров, несколько файлов с расширением .CHR, содержащих векторные шрифты.
^ Запуск интегрированной среды программирования Турбо Паскаль
Для запуска интегрированной среды программирования нужно установить те­кущим каталог с Турбо Паскалем и (или) ввести команду: turbo.ехе. После запуска программы экран компьютера будет иметь вид, показанный на рисунке 3


Р
исунок 3 Окно интегрированной среды Турбо Паскаль


На экране отображаются три видимых компонента интегрированной среды программирования: полоса меню в верхней части, область окна в центре и строка статуса внизу.

^ Полоса меню и подменю. Полоса меню является основным доступом ко всем командам меню. Она становится невидимой только в то время, когда вы просмат­риваете вывод своей программы. Если полоса меню активна, то заголовок меню будет высвечен; это текущее выбранное меню. Если за командой меню следует знак многоточия (...), выбор команды приведет к выводу диалогового окна. Если за командой следует стрелка (>), то команда ведет в другое меню. Команда без знака многоточия или без стрелки указывает, что как только вы ее выберете, произойдет какое-то действие.

^ Строка статуса. Строка статуса отображается в нижней строке экрана и вы­полняет следующие функции:

• напоминает основные строки ключей и сокращений (или горячих клавиш), допустимых в этот момент в активном окне;

• предоставляет самый быстрый вариант выполнения действий, отмечая горя­чие клавиши в строке статуса мышью вместо выбора команд из меню или нажатия последовательности клавишей;

• содержит информацию о том, какая функция выполняется. Например, когда сохраняется редактируемый файл, в строке статуса выводится сообщение: "Saving filename...";

• предлагает краткие советы по выбранной команде меню и элементам диало­гового окна.

При смене окна или изменении характера деятельности информация в строке статуса сразу же меняется. Одна из наиболее характерных строк статуса - та, ко­торую вы видите во время написания и редактирования программ в окне редактора.
^ Работа с меню ИС
После запуска среды программирования Турбо Паскаль 7.0 в верхней части экрана выводится меню:

File Edit Search Run Compile Debug Tools Options Window Help

Пункт меню File (файлы) выбирается нажатием F10 - File или Alt+F.
^ Меню File
Меню File позволяет открывать и создавать файлы с программами в окнах редактора, а также сохранять изменения, выполнять другие файловые функции, осуществлять временный выход в DOS и выходить совсем из среды программирования. После выбора этого пункта меню на экран выводится выпадающее меню.

Команда ^ New (новый) открывает новое редакционное окно с именем по умолчанию NONAMEXX.PAS (вместо XX устанавливаются числа от 0 до 99) и автоматически делает его активным.

Команда ^ Open (открыть) - F3 показывает диалоговое окно с выбором программных файлов для их открытия в окне редактора. Это диалоговое окно содержит окно ввода, список файлов, кнопки, помеченные как Open (Открыть), Replace (Заменить), Cancel (Отказ) и Help (Справочная информация), и информационную панель, описывающую выбранный файл.

Команда ^ Save (сохранить)- F2 сохраняет файл, находящийся в активном окне редактора, на диск.

Команда Save As (сохранить как) позволяет сохранить файл, находящийся в активном окне редактора, под другим именем, в другом каталоге, на другом устройстве.

Команда ^ Save all (сохранить все) работает точно так же, как команда Save, за исключением того, что она сохраняет содержание всех модифицированных файлов, а не только файл, находящийся в активном окне редактора. Эта команда недоступна, если ни одно окно редактора не открыто.

Команда ^ Change dir (изменить справочник) позволяет с помощью диалогового окна Change Directory задать устройство и каталог как текущий. Текущий каталог-это каталог, который Турбо Паскаль использует для сохранения файлов и их поиска. (При использовании относительных путей в Options/Directories они относятся только к текущему каталогу).

Меню Search

Меню ^ Search (поиск) выбирается нажатием Alt+S. Оно позволяет осуществлять поиск текста, объявления процедур и месторасположение ошибок в ваших файлах. После выбора этого пункта меню на экран выводится выпадающее меню.

Команда ^ Find (найти) - Alt+S+F (или Ctrl+Q+F) показывает диалоговое окно Find, позволяющее набрать текст, который вы хотите найти, и установить опции, влияющие на поиск.

Диалоговое окно поиска содержит несколько кнопок:

• ^ Options (опции);

• Case sensitive - различение прописных и строчных букв;

•Whole words only-только целые слова;

• Regular expression — регулярное выражение. Включайте эту кнопку в том случае, если хотите, чтобы Турбо Паскаль распознавал спецификаторы ^ , $,., *, +, [], \ в строке поиска.

Команда ^ Replace (заменить)- Alt+S+R (или Ctrl+Q+A) выводит диалоговое окно, позволяющее набирать образец текста для поиска и образец текста, на который его надо заменить. Дополнительная кнопка Prompt on replace (подсказка для замены) управляет подсказкой для каждой замены.

Команда ^ Search Again (поиск вновь) - Ctrl+L повторяет последнюю команду Find или Replace.

Команда Go to line number (идти к строке номер) выдает подсказку номера строки, которую вы хотите найти.

Команда ^ Show last compiler error показывает последнюю ошибку компилятора в верхней части экрана и позиционирует курсор возле ошибки. Если последняя компиляция удачна, то сообщение не высвечивается.

Команда ^ Find error (поиск ошибки)- Alt+F8 находит местоположение ошибки времени выполнения.

Команда Find procedure (поиск процедуры) выводит диалоговое окно, позволяющее ввести имя процедуры для поиска. Эта команда доступна только во время сеанса отладки.
Меню Run
Меню ^ Run (выполнение) выбирается нажатием Alt+R. Команды меню запуска запускают вашу программу, а также начинают и заканчивают сеансы отладки. После выбора этого пункта меню на экран выводится выпадающее меню.

Команда ^ Run (выполнение) - Ctrl+F9 запускает вашу программу, используя параметры, которые вы передали в нее с помощью команды Run/Parameters. Если со времени последней компиляции исходный код был модифицирован, то встроенный менеджер проекта автоматически перекомпилирует и отредактирует вашу программу.

Команда ^ Program reset (сброс программы)- Ctrl+F2 прекращает текущий сеанс отладки, освобождает память, размещенную под вашу программу и закрывает все открытые файлы, используемые программой.

Команда ^ Go to cursor (перейти на курсор) - F4 выполняет программу до строки, на которой стоит курсор в текущем окне редактора. Если курсор стоит на строке, которая не содержит выполнимое утверждение, команда выдаст предупреждение.

Команда^ Trace into (пошаговая трассировка) - F7 выполняет вашу программу утверждение за утверждением. Когда она достигает вызова процедуры, то выполняет каждое утверждение внутри процедуры, вместо выполнения процедуры как одного. Если утверждение не содержит вызова процедур, доступных отладчику, Trace into остановится на следующем выполнимом утверждении.

Команда ^ Step over (шаг через) - F8 выполняет следующие утверждения в текущей процедуре. Она не выполняет трассировку внутрь вызовов процедур нижнего уровня, даже если они доступны отладчику.
Меню Compile
Меню ^ Compile (компиляция) выбирается нажатием Alt+C. Используется для того, чтобы сделать compile, make или build программы в активном окне. После выбора этого пункта меню на экран выводится выпадающее меню.

Команда ^ Compile (компиляция) - Alt+F9 компилирует активный файл редактора. При этом на экран выводится окно статуса, показывающее результаты компиляции. Когда компиляция завершается, нажмите любую клавишу, чтобы удалить это окно. Если происходит какая-нибудь ошибка или предупреждение, окно редактора, содержащее исходный код с ошибкой, становится активным, появляется сообщение об ошибке, а курсор устанавливается на местоположении первой ошибки.

Команда ^ Make (сборка)- F9 вызывает встроенный менеджер проекта для создания .ЕХЕ -файла.

Команда Build (полная сборка) перекомпилирует все файлы независимо от их даты. Эта команда подобна команде ^ Compile/ Make за исключением того, что она не имеет условий.

Команда Destination (назначение) позволяет определить, будет ли выполняемый код храниться на диске (как файл .ЕХЕ) или он будет храниться в памяти (и, таким образом, теряться при выходе из Турбо Паскаль).

Команда Information открывает окно, в котором выдается информация о последней скомпилированной программе, текущем состоянии памяти и окружения.
Меню Debug
Меню ^ Debug (отладка) выбирается нажатием Alt+D. Команды меню отладки управляют всеми свойствами интегрированного отладчика. После выбора этого пункта меню на экран выводится выпадающее меню.

Команда ^ Breakpoints (точки прерывания) открывает диалоговое окно, позволяющее управлять использованием безусловных точек прерывания. Оно показывает все установленные точки прерывания, номера их строк и условия. Условие имеет архивный список, позволяющий выбрать условие точки прерывания, использованное ранее.

Команда ^ Call stack - Ctrl+F3 открывает окно, в котором показана последовательность процедур, вызываемых исполняемой программой. В окне содержатся имена процедур и значения передаваемых им параметров.

Команда Register открывает окно, показывающее регистры CPU (центрального процессора), используемые обычно при отладке модулей на ассемблере. Верхняя половина окна показывает содержимое регистров, а нижняя- содержимое восьми флагов.

Команда ^ Watch открывает окно, в котором содержатся выражения и их изме­няющиеся значения. Элементы окна добавляются или убираются командой Add Watch.

Команда Add watch (добавить выражение для просмотра) - Ctrl+F7 вставляет выражение просмотра в окно Watch. При выборе этой команды отладчик открывает диалоговое окно и выдает подсказку для ввода выражения просмотра. Выражением по умолчанию является слово, на котором стоит курсор в текущем окне редактора. Имеется также архивный список, который можно применить для быстрого ввода выражения, использованного ранее. Если окно Watch является активным, можно вставить новое выражение для просмотра посредством нажатия Ins.

Команда ^ Add breakpoint открывает диалоговое окно, в котором задаются параметры новой точки прерывания. В поле Condition вводится условие, по выполнении которого происходит прерывание. В поле Pass Count устанавливается число проходов контрольной точки, после выполнения которых произойдет останов. В поле File Name записывается полное путевое имя исходного файла, содержащего текущую контрольную точку. В поле Line Number показывается номер строки, содержащей текущую точку прерывания. Можно ввести новое значение номера.
Меню Tools
Меню ^ Tools (сервисные средства) выбирается нажатием Alt+T. Данное меню обеспечивает различные отладочные команды сообщения, следуемые за списком по умолчанию программ и любых программ, установленных пользователем с помощью команды Options/Tools/Transfer.

Команда Messages открывает окно, в котором отображается информация из прогр
еще рефераты
Еще работы по разное