Реферат: Обработки информации
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ
учебное пособие
СОДЕРЖАНИЕ:
1. ПЕРВЫЙ РАЗ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛАССЕ 6
2. ИНФОРМАЦИЯ 7
3. УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА 10
Включение производится в таком порядке: 15
Для выключения (окончания работы с ПК) нужно выполнить следующие шаги: 15
Для компьютеров с ОС WINDOWS(95,98, 2000) порядок выключения такой: 15
4. КЛАВИАТУРА 18
5. ПРОГРАМНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ 22
5.1 Понятия ОС (операционная система) и операционная среда. 22
5.2 ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ 26
Основные цветовые модели и режимы 27
СТАНДАРТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА 28
НАБОР ШРИФТОВ, РАБОТА С ТЕКСТОМ 31
СПЕЦЭФФЕКТЫ 32
БИБЛИОТЕКА РИСУНКОВ 32
ОБЪЕДИНЕНИЕ КАРТИНОК 32
^ 5.3 ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ 34
СТАНДАРТнЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА 35
АВТОФОРМАТИРОВАНИЕ И АВТОПЕРЕНОС 37
НАБОР ШРИФТОВ 38
ПРОВЕРКА ОРФОГРАФИИ 39
Распечатка документа на принтере 40
^ 5.4 ЭЛЕКТРОННЫЕ ТАБЛИЦЫ 41
5.5 БАЗЫ ДАННЫХ И ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВЫЕ СИСТЕМЫ 47
Разновидности баз данных 50
Наиболее часто используемые типы полей: 51
ОПЕРАЦИИ, ВЫПОЛНЯЕМЫЕ НАД ДАННЫМИ: 52
6. ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И СРЕДЫ: 54
6.1 ДИСКОВАЯ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА (MS DOS) 54
Имена устройств (дисков) в MSDOS: 55
ВИДЫ РАСШИРЕНИЙ: 56
ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ MSDOS 57
6.2 ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ 59
НАЗНАЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КЛАВИШ: 62
Выбор файлов и навигация: 62
Наиболее часто используемые сочетания клавиш: 64
СТАРШЕЕ МЕНЮ (настройки) 64
6.3 АРХИВАТОРЫ И РАЗАРХИВАТОРЫ 66
6.4 ОСНОВЫ РАБОТЫ В ОС WINDOWS 95 - 2000 69
графический интерфейс пользователя 69
Окно – основной элемент WINDOWS 70
Панель задач и кнопка пуск 71
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КОРЗИНОЙ. 73
Сортировка объектов 73
Способы вызова команд, свойства объектов 74
Мой компьютер 75
ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЬЕКТОВ 79
Копирование объектов 79
ОБЩАЯ СХЕМА РАБОТЫ С БУФФЕРОМ ОБМЕНА: 80
ФОРМАТИРОВАНИЕ ДИСКЕТ 80
ОБСЛУЖИВАНИЕ ДИСКОВ 80
ЗАПУСК ПРОГРАММ 81
НАСТРОЙКА ПРИНТЕРА 81
Встроенные возможности 82
7. ОФИСНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ WINDOWS 84
ПАКЕТ MICROSOFT OFFICE 84
7.1 ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР WORD 84
Рассмотрим более подробно таблицы. 88
7.2 ЭЛЕКТРОННАЯ ТАБЛИЦА EXCEL 92
ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО 93
НАПИСАНИЕ ФОРМУЛ 94
ТИПЫ и форматы ДАННЫХ 96
ВНЕШНИЙ ВИД ТАБЛИЦЫ 97
ПОСТРОЕНИЕ ДИАГРАММ 97
^ 7.3 Microsoft Power Point 100
8. СКАНИРОВАНИЕ И ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ДОКУМЕНТОВ 104
8.1.Работаем со сканером 104
Типы сканеров. 104
Примеры использования 104
Получение оцифрованных изображений 105
Преобразование текста (OCR) и графики 105
Как ПОЛУЧИТЬ ОЦИФРОВАННУЮ КАРТИНКУ 106
ПОЛЕЗНЫЕ советы 107
^ 8.2. Программы РАСПОЗНАВАНИЯ ТЕКСТА (OCR) 107
9. ПРОГРАММЫ ПЕРЕВОДА ТЕКСТОВ И ЭЛЕКТРОННЫЕ СЛОВАРИ 111
10. ТЕЛЕКОММУНИКАЦИИ 114
ЛОКАЛЬНАЯ СЕТЬ 114
МОДЕМ И ЕГО ВОЗМОЖНОСТИ 115
ГЛОБАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СЕТИ 115
ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА 117
WWW ИЛИ ЭЛЕКТРОННАЯ ПАУТИНА 117
FTP (ПРОТОКОЛ ПЕРЕДАЧИ ФАЙЛОВ) 120
ПЕРЕДАЧА ФАКСОВ 120
11. ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ 122
Несколько советов: 123
Проверка ПК на наличие вирусов 124
12. ЛИТЕРАТУРА 125
13.СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ 126
^ 1. ПЕРВЫЙ РАЗ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛАССЕ
Вы пришли в компьютерный класс. Прежде всего, нужно позаботиться о технике безопасности при работе за компьютером. Необходимо помнить, что к каждому рабочему месту подведено опасное для жизни напряжение.
Если вы обнаружили какую-либо неисправность, немедленно сообщите об этом преподавателю. Техника, с которой вы будете работать, требует бережного обращения, поэтому соблюдайте следующие правила:
Не работайте на неисправном оборудовании.
Не стучите по клавиатуре и мышке.
Включайте и выключайте компьютер в определенной последовательности, предварительно получите разрешение преподавателя
Не старайтесь проверить внезапно пропавшее напряжение в розетках с помощью железных предметов или собственных пальцев.
Не дергайте и вообще не трогайте различные провода, все отключения или подсоединения разъемов и устройств производите, предварительно отключив питание ПК.
Не садитесь за клавиатуру с грязными руками.
Не забывайте выходить на перерыв.
2. ИНФОРМАЦИЯ
Жизнь современного человека немыслима без обмена самой различной информацией. Каждую секунду в мире выходят тысячи газет, журналов, телевизионных программ.
Мы, затаив дыхание, наблюдаем за игрой футбольной или хоккейной команды, и результат матча для болельщиков является самой ценной и важной информацией. А вспомните «ненавязчивую» рекламу по телевизору или курс доллара на бирже, - примеров можно привести значительно больше.
Информация это сведения, которые помогают нам существовать в окружающем мире, сопровождают человека всю его жизнь, и необходимы ему как воздух и вода.
Представляете, что произойдет1, если нас лишить возможности общения2 с другими людьми посредством радио, телефона, сводок новостей или ставших уже привычными пейджера и персонального компьютера, а также сети Интернет?
Попробуем все-таки разобраться немного подробнее с таким жизненно важным предметом, как информация, а также с технологиями, которые позволяют ее получать и обрабатывать.
Информация - объект, который очень трудно описать. Во-первых, потому, что для каждого человека важна определенная часть из общего потока информации.
Представляете, если бы мы смотрели все телевизионные передачи или читали все книги подряд. Именно поэтому новый выпуск газеты «Финансовые новости», представляет больший интерес для бухгалтера или экономиста, чем скажем для музыканта.
Во-вторых, для переноса (доставки) информации к корреспонденту (получателю), используются различные носители. В качестве основных источников получения и передачи информации следует назвать СМИ3, а также традиционные способы: научные работы, сказки, школьные учебники, энциклопедии, и другую литературу, представленную в виде книг.
А как приятно получить или отправить письмо (открытку) родственникам или другу, или просто поговорить с товарищем по парте во время урока. Количество способов обмена информацией довольно велико, и человечество ищет новые решения, придумывает хитрые бытовые приборы и помощники4.
Самое интересное, что нам совершенно все равно, на каком носителе5 находится информация, - главное получить и распорядиться ею вовремя.
Любой предмет, находящийся вокруг нас, содержит в себе информацию. Даже самый маленький камешек, валяющийся на дороге, можно изучать бесконечно, получая информацию о химическом составе, физических свойствах породы, особенностях образования этого предмета и тому подобное.
Стало быть, информация - это одно из главнейших составляющих любого предмета, любого явления, с которым сталкивается человек в своей жизни.
Информация, получаемая с помощью букв и цифр, называется символьной.
Информация, получаемая с помощью зрительных образов окружающего мира, отличная от букв и цифр, называется видеоинформацией.
И если раньше человек имел дело в основном с видеоинформацией, звуками, запахами и прочим, то современная цивилизация окружила нас бездонными морями символьной информации, способными поглотить любого в своих пучинах.
Чтобы покорить океаны символьной информации потребовались специальные устройства. Ими стали персональные компьютеры (ПК). Человек и компьютер, вместе с дополнительным оборудованием для компьютера (профессионалы бы сказали - периферийным оборудованием) - основные инструменты в этих технологиях.
Одни люди придумывают способы (программы), с помощью которых на ПК можно создавать рисунки и книги, выполнять самые различные операции по обработке информации.
Ну а вторые, используют эти технологии, то есть обрабатывают и печатают тексты, создают информационные ресурсы, электронные газеты, журналы, рассчитывают полет космических кораблей и движение поездов.
^ ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ:
Какие способы передачи информации от человека к человеку вы знаете?
Сделайте сообщение на уроке о новых технологиях обработки информации.
Приведите примеры, когда компьютер не может заменить человека в деле обработки информации.
^ 3. УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА
При слове "компьютер" нам сразу же представляются цветной экран монитора, красивый корпус, клавиатура... С другой стороны, а как же быть с бортовыми компьютерами автомобилей?
А вспомните говорящий будильник, видеомагнитофон, телефон с определителем номера... Что же объединяет все эти вещи? В каждой из них есть две наиглавнейшие части, без которых компьютер просто не существует.
Это Центральный Процессор (CPU) и память. Память может быть разная. В некоторых компьютерах есть только постоянное запоминающее устройство (ПЗУ или ROM), в некоторых - и ПЗУ, и оперативная память (ОЗУ или RAM). Во всех этих тонкостях мы разберемся немного по позже. А сейчас запомним:
Процессор и память - это центральные устройства компьютера, без которых он немыслим.
Чисто внешне процессор - это металлическая или плоская керамическая коробочка небольшого размера, имеющая множество выводов.
Именно CPU руководит всей работой ПК, осуществляя связь между всеми частями компьютера, а также между персональным компьютером и человеком. Конечно, "главнокомандующий" процессор сам всего лишь исправно исполняет команды, отдаваемые человеком.
В связи с быстрым развитием электронной промышленности скорость процессора (или его вычислительная мощность) удваивается каждые полгода.
В настоящее время большинство компьютеров (PC) используют процессоры семейства Pentium6.
Наиболее производительными являются ПК использующие процессор Pentium-III, (600 - 1000 мгц). Ближайшим соперником фирмы Intel является компания AMD, выпускающая процессор Athlon. Существуют и другие типы настольных компьютеров, использующих самые разные процессоры, например MAC (сокращение от Макинтош) и др..
Команды, отдаваемые процессору, довольно-таки примитивны (например, сложить два числа, запомнить результат и т.п.).
Поэтому сообразительность компьютера7 определяется в основном скоростью выполнения таких команд, и их разрядностью (8,16,32,64), а также тем, насколько быстро он обменивается информацией с периферийными устройствами.
Конечно, есть и другие важные характеристики процессора, например тактовая частота (чем больше это число, тем быстрее процессор), количество специальной «сверхбыстрой» памяти (кэш память), встроенной в процессор. Умение выполнять несколько команд одновременно (конвейер).
Но электронная вычислительная машина (или ЭВМ) была бы совершенно бесполезна, если бы она не могла запоминать информацию, необходимую для решения задачи. Для хранения информации и предназначено особое устройство - память.
Оперативная память (ОЗУ) служит для временного хранения данных и очищается при выключении питания ПК. От объема оперативной памяти зависит скорость работы вашего ПК.
Минимально рекомендуемое значение 16 - 32 Мбайт для компьютеров с ОС Windows 95, а Windows 98 требует как минимум 64 Мбайт для полноценной работы8.
Представьте себе, что вы читаете захватывающую книжку. Она настолько интересна, что вы буквально переселились в другой мир, переживая приключения главных героев. И тем не менее в данный конкретный момент времени перед вами всего одна страничка, информация из которой поступает в ваш мозг и там анализируется. Оперативную память можно уподобить вот этой самой страничке книжки, которая находится прямо перед глазами в процессе чтения.
Конечно, вам важна информация и из предыдущих страниц, но она уже обработана и отложилась в памяти.
Так же и компьютер, обработав информацию из оперативной памяти, записывает ее на жесткий или гибкий диск и "листает книжку" дальше, считывая в оперативную память очередную порцию информации.
Мы уже подчеркивали, что компьютер работает с целыми океанами символьной информации. Никакой оперативной памяти никакого компьютера не хватит, чтобы удержать ее всю. Ведь и человек не может все упомнить.
Поэтому люди пользуются записными книжками, магнитофонными лентами, видеокассетами и т.п.. Подобные "записные книжки" - их называют внешней памятью (вспомните носители информации из предыдущей главы) - имеются и у персонального компьютера (далее - ПК).
Для ПК это главным образом жесткие и гибкие магнитные диски, а также оптические диски.
Гибкий магнитный диск называют еще дискетой. На одной дискете может храниться до 600 страниц текста - этого достаточно, чтобы поместить несколько школьных учебников (правда, без картинок).
Специальное устройство называемое дисководом позволяет записывать и считывать информацию с дискет. Самым распространенным стал стандарт 3'5 дюйма (дискеты на 1.44 Мбайт), на новых моделях компьютеров применяются и более совершенные устройства - дисководы LS-120 (120 Мбайт), а также накопители ZIP (емкостью 100 и 250 Мбайт).
Жесткие диски (Hard Drive, или винчестер), как правило, несъемные9. Типичное значение - от 4х Гбайт и выше, например: 6.4, 8.6, 27 и более Гбайт.
Оптические диски работают раз в пять быстрее гибких, но существенно медленнее жестких. Зато они съемные и очень объемные (на них входит в 500-1000 раз больше информации, чем на гибкий диск). Типовые значения емкости - 240 и 640 Мбайт, есть модели на 1 и более Гбайт.
Жесткие, гибкие, лазерные (CD-ROM), магнитооптические и тому подобные диски, магнитные ленты, и прочее, и прочее, называются внешними носителями информации.
И вовсе не потому, что их всегда можно взять и вытащить, а потому, что процессор не имеет прямого доступа к информации, записанной на них.
Дисководы CD-ROM (устройства чтения компакт дисков) позволяют работать с большим объемом однократно записанных данных (640 Мбайт и более), например энциклопедией, базой данных или музыкой10.
Наиболее распространены модели с 24-52х кратной скоростью доступа. Самая новая технология - DVD-ROM (емкость от 16 Гбайт). Имеются устройства с возможностью перезаписи данных11(CD-RW).
Аналогия с человеком наверняка подсказывает вам, что ЭВМ должна иметь нечто, заменяющее ей органы чувств (чтобы, например, воспринимать указания человека) и позволяющее ей связываться с внешним миром. И действительно, каждая ЭВМ снабжена такими устройствами. Это устройства ввода - вывода, или периферийные устройства.
С помощью клавиатуры или манипулятора "мышь" человек дает ЭВМ задания, с помощью дисководов компьютер получает информацию из внешней памяти, а итоги своей работы ЭВМ выводит на экран дисплея (VGA, SVGA, XGA, размеры экрана 14, 15 - 21 дюймов) или на бумагу при помощи принтера (матричные, лазерные, струйные).
Существуют и другие периферийные устройства, позволяющие компьютерам обмениваться информацией.
По телефонной или выделенной линии с помощью модема можно передавать различные данные, а также голосовые сообщения. При этом компьютер должен быть оснащен звуковой12картой.
ПК можно использовать и для обработки видеоинформации, тогда вам потребуются устройства для сканирования изображений (цифровой фотоаппарат, сканер: ручные, планшетные, рулонные) или платы ввода-вывода изображения, различные тюнеры или дешифраторы спутникового сигнала.
При подготовке печатной продукции различного качества, в том числе и чертежей применяют специальные офсетные машины и плоттеры.
Закодировав аналоговые сигналы в нулики и единички, с помощью компьютера можно управлять автоматизированными производствами и устройствами.
Вся информация внутри компьютера представляет собой сплошной поток из всего лишь двух символов: "О" - нуликов и "1" - единичек.
Для обозначения этой минимальной единицы измерения принимается 1 бит. В свою очередь 1 байт (Байт) содержит 8 бит, а в 1 килобайте (Кбайт) уже 1024 байта. И чтобы эта информация не пропадала сама собой, запомните последовательность включения и выключения компьютера.
^ Включение производится в таком порядке:
периферийные устройства
монитор13
системный блок
Для выключения (окончания работы с ПК) нужно выполнить следующие шаги:
завершите все приложения (выйдите из всех программ)
отключите системный блок (кнопка "POWER")
отключите монитор и периферийные устройства
^ Для компьютеров с ОС WINDOWS(95,98, 2000) порядок выключения такой:
закройте все приложения
кнопка "ПУСК" - "завершение работы"
выберите пункт "Выключить компьютер"
В этой системе некоторые из устройств можно включать прямо во время работы (технология Plug & Play, включил и работай), также как и устройства нового стандарта подключаемые к шине USB .
Для включения (и, разумеется, выключения) питания системного блока служит кнопка "POWER" (сеть). Для принудительной перезагрузки системы можно использовать комбинацию клавиш + + 14, называемую «мягким» рестартом или кнопку "RESET".
В заключении главы немного о лампочках, кнопках и переключателях. Красный индикатор (светодиод) на системном блоке мигает, если вы обращаетесь к жесткому диску. Зеленая лампочка - индикатор включения компьютера в сеть.
На старых корпусах15 встречается кнопка «Турбо», в современных компьютерах она практически не используется.
Число, горящее на индикаторе системного блока, служит для обозначения тактовой частоты процессора, и что самое приятное, отсутствие или наличие такого индикатора, никак не отражается на скорости работы компьютера.
^ ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ:
Вспомните, в каких еще областях человеческой деятельности используются компьютеры.
Узнайте, каким образом записываются нулики и единички на носителях информации, и сделайте об этом сообщение на уроке.
Сделайте обзор новых устройств ввода-вывода, как они устроены и для чего предназначены.
Какое из приведенных значений (Байт, Бит, Кбайт, Мбайт) используется для обозначения минимальной единицы информации?
Сколько Кбайт в 1 Мбайте?
Какое действие выполняет сочетание клавиш «Ctrl + Alt + Del»?
Назовите типы печатающих устройств, какой принтер наиболее производительный?
Какие типы сканеров вам известны? Для чего предназначен сканер?
Объясните назначение защелки на дискете 3’5
Что такое технология Plug&Play?
4. КЛАВИАТУРА
А теперь познакомимся поближе с клавиатурой ПК. Каждая из клавиш имеет свое действие. По типу действия клавиши объедены в группы. Можно выделить следующие группы клавиш:
функциональные (F1-F12), служат для выполнения конкретных действий (команд), разных в разных программах, например F1 - помощь.
большое алфавитно-цифровое поле, включая "пробел", это буквы русского и латинского алфавита, цифры (А - Я, а - я, A - Z, a - z, 1-0) и знаки препинания (символы). Причем символы получаются, если удерживать клавишу и нажимать клавишу с символом.
клавиши управления: , , , ,
"Табуляция" - служит для мгновенного перемещения курсора на строго определенную позицию в строке. Может иметь и другое назначение, так в программе NC осуществляет переход в противоположную панель
"Ввод" - завершает выполнение команды введенной с клавиатуры или выбранной из меню. В текстовых редакторах осуществляет переход к новому абзацу.
"Ключ" - отменяет вызов окна диалога или вход в пункт меню
и - предназначены для расширения возможностей клавиатуры (позволяют иметь одной и той же клавише несколько действий).
Такое написание +<другая клавиша> будем называть сочетанием клавиш.
клавиши смены регистров:
"Смена регистра" - служит для ввода больших (прописных) букв. Для этого достаточно нажать эту клавишу и, не отпуская нажать клавишу буквы. Для тех, кто сталкивался с пишущими машинками, можно сказать, что эта клавиша точно такая же, как и специальный рычажок на пишущей машинке, временно поднимающий литеры вверх,
"Фиксация верхнего регистра" , это все равно, как если бы мы держали клавишу "Смена регистра" в постоянно нажатом положении. Требуется тогда, когда нужно писать только большими буквами. Клавиша имеет одноименный световой индикатор.
клавиши редактирования:
"Вставка" - переключает режим ввода. В режиме "Вставка" новый текст, который вы набираете, будет сдвигать вправо старый текст. В режиме "Замена" новый текст будет набираться прямо поверх старого.
"Удаление" - удаляет символ справа от курсора, сдвигая весь текст, находящийся правее курсора, на одну позицию влево.
"Назад" - эта стрелочка, направленная влево в правом верхнем углу буквенной части клавиатуры, удаляет последний введенный символ слева от курсора. Весь текст справа от курсора тоже сдвигается на одну позицию влево.
"На страницу вверх" - под словом "страница" в данном случае понимается та часть текста, которая видна на экране компьютера. При нажатии на эту клавишу текст "прокручивается" вверх как раз на размер экрана.
"На страницу вниз" - тоже самое, что и предыдущая клавиша, только при нажатии на эту клавишу текст "прокручивается" вниз на размер экрана.
/<:CTRL>+ "В начало строки/текста" - если просто нажать эту клавишу, то курсор перескочит в начало той строки, с которой вы работаете, а если нажать и удерживать клавишу так же, как вы это делали с клавишей , и нажать клавишу <ноmе>, то курсор перескочит в начало текста.
/+ "В конец строки/текста" - то же самое, что и предыдущая клавиша, но курсор перескакивает либо в конец текущей строки, либо в конец текста.
специальные клавиши , , , (BREAK), «Пуск» и «Свойства», клавиши управлением состояния компьютера (только в новых клавиатурах) – Sleep, WakeUp, Power.
малая цифровая клавиатура (0-9,+,-,/,*,.) -очень похожа на калькулятор и имеет два режима работы: цифры и действия.
клавиши управления курсором (это клавиши со стрелками вниз, влево, вправо, вверх).
Смена раскладки клавиатуры (переход с русского на латиницу и обратно) выполняется программно - с помощью драйвера клавиатуры, например KEYRUS. Чаще других применяются следующие сочетания клавиш:
для систем DOS-NC (два шифта одновременно, правый ALT, правый CTRL или правый SHIFT.)
для WINDOWS 3.XX (правый CTRL, два шифта)
для WINDOWS95-2000 (левый ALT + левый SHIFT (шифт), левый CTRL + левый SHIFT)
^ ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ:
Какое действие выполняет клавиша NumLock?.
Для чего предназначены специальные клавиши?
Что такое сочетание клавиш?
Нажатием какой клавиши завершается ввод команды?
Как перейти с русского регистра на латинский в системе DOS-NC? В ОС Win95\2000?
Объясните назначение функциональных клавиш и приведите примеры их использования.
Какую клавишу следует использовать для ввода различных символов?
Как печатать только большие (заглавные) буквы?
Как стереть случайно введенный символ?
Объясните назначение клавиш CTRL и ALT.
Какое действие выполняет клавиша ?
Какие символы вводит клавиша “пробел”?
^ 5. ПРОГРАМНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
5.1 Понятия ОС (операционная система) и операционная среда.
Увы, довольно дорогое устройство под названием ПК останется бесполезным предметом до того момента, пока на нем не будут установлены программы, чаще называемые программным обеспечением.
Самой необходимой программой для компьютера является операционная система (далее - ОС), осуществляющая контроль и управление устройствами ПК, загрузку других программ и прочее....
От нашего глаза при работе за компьютером скрыта огромная рутинная работа, которую выполняет ОС, например ввод информации с клавиатуры подразумевает несколько этапов:
какая клавиша нажата?
какую букву нужно высветить на экране монитора?
где хранить промежуточные результаты работы при выполнении операции?
Самой распространенной ОС в начале 90х для персональных компьютеров стала MSDOS16 компании Microsoft (читается так: Майкрософт).
Работа пользователя в этой системе сводится к написанию команд вручную с клавиатуры для выполнения самых разных операций: копирования, переноса, переименования, создания и удаления файлов и каталогов, запуска программ (приложений), диагностики и обслуживания компьютера.
Запомнить все команды конечно невозможно, да и не каждому пользователю, а так называют людей, решающих с помощью компьютера различные задачи от написания текстов до расчета химических реакций или заработной платы, это нужно.
Результатом такого подхода стало появление операционных сред - оболочек, которые работают поверх MSDOS, но освобождают человека от написания команд простым выбором действий из меню или нажатием определенных клавиш.
К таким программам можно отнести и специальные надстройки, когда на ПК выполняется только ограниченное число программ или одна единственная, например рабочее место оператора банка.
В обобщенном виде операционная среда - окно на экране монитора, где пользователь запускает другие программы, выполняет операции над файлами и каталогами.
Иногда операционные среды по «основному» роду занятий называют файловыми менеджерами. В России наиболее известной программой этого класса можно считать Нортон Коммандер17 (NC), а может быть, вы увидите на каком-нибудь "древнем" компьютере и графическую надстройку WINDOWS 3.11 – прообраз современной Windows.
Принцип операционной системы с графическим интерфейсом впервые был предложен для компьютеров Macintosh18.
Управление в такой системе производится с помощью манипулятора мышь. Например, для запуска программы, нужно щелкнуть по маленькому рисунку (значку) указателем мыши.
Развитие и популярность среды WINDOWS привело к созданию 32х разрядной операционной системы с графическим интерфейсом WINDOWS 95.
В июне 1998 года вышла в свет усовершенствованная версия - Windows 98, ориентированная на пользователей, работающих в Интернет. Система под названием Windows 2000 сочетает удобство Windows 98 и надежность Windows NT, но «требовательна» к ресурсам компьютера.
Говоря о принципах и технологиях обработки информации с помощью ПК, следует сказать несколько слов о программном обеспечении, далее, - «ПО».
Работая на персональном компьютере, вы будете использовать разнообразные программы, иногда называемые приложениями.
Редакторы текстов, электронные таблицы, базы данных, графические и музыкальные редакторы, различные утилиты19, -этот список «инструментов» будет зависеть от вида выполняемых работ и решаемых на ПК задач.
Процесс установки программного обеспечения на жесткий диск вашего компьютера называется инсталляцией20.
^ ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ:
Будет ли загружаться компьютер, если на нем нет ОС?
Найдите информацию по ОС не указанным в учебнике и сделайте об этом сообщение на уроке.
Чем отличается операционная среда от операционной системы?
Какие инструменты применяются при решении определенных задач с помощью ПК?
^ 5.2 ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
О том, что рисовать любят практически все, доказывать не нужно. Многие используют для этого школьные учебники или стены подъездов, художники применяют в основном кисти и краски, создавая произведение на листе бумаге или холсте21.
Только всех художников, и даже тех, кто рисует на стенах, связывает маленькая деталь, - при неудачном выполнении рисунка, приходится или закрашивать часть изображения, или начинать все с нового листа.
И сделать это не всегда удается, а при применении акварельных красок или фломастеров, практически невозможно.
Опытные художники сначала делают карандашные наброски в тонких линиях, и значительную часть времени уделяют работе с эскизами.
Зато в графическом редакторе можно запросто подправлять готовый рисунок. И не только черно-белый, но и цветной. И делать это совсем не сложно, - необходимо только знать, как правильно применять инструменты, как получить нужный цвет или выделить определенную часть рисунка.
Особое преимущество программы «Графический редактор» можно ощутить при выполнении оформительских работ, подготовке нескольких вариантов дизайна, например обложки журнала или создании картинок для мультфильма.
Легкость корректировки (иначе говоря, - редактирования), – вот главная черта «компьютерных документов».
А теперь познакомимся с основными инструментами и возможностями графического редактора. При описании автор старался не «привязываться» к конкретному программному обеспечению, а дать общее представление о программах этого класса.
^ Основные цветовые модели и режимы
Если мы рисуем красками, то чтобы получить нужный цвет, смешиваем несколько цветов в определенной пропорции, проверяем на бумаге, и т.д., пока не получим нужный оттенок.
При использовании персонального компьютера можно легко обойтись без лишнего расхода «красок» и «бумаги». Дело в том, что результат, т.е. нужный цвет, мы сразу увидим на экране монитора.
Но если для набора текста достаточно даже 16 цветов, то, работая с рисунками и фотографиями, желательно иметь все цвета радуги, т.е. режим называемый «True Color», когда для кодирования всего одной точки22 на экране требуется 24 нолика или единички.
Количество цветов, используемых для отображения на экране монитора или при создании рисунка, мы будем называть разрядностью. Так 256 цветов это 8 Бит, 65635 цветов – 16 Бит, True Color или 16млн цветов – 24 или 32 Бита.
Самым простым является режим называемый Black&White, для черно-белого представления страницы потребуется всего 1 Бит на точку. Ну а знакомый по старым фильмам и фотографиям режим «Gray» или оттенки серого, потребует целых 8 Бит.
В свою очередь смешивать «краски» в компьютерных программах, работающих с графикой, тоже можно по-разному. Надеюсь, что из школьного курса физики, вы помните, что получить истинно белый цвет можно, сложив три основных: красный, зеленый и синий.
Такая модель называется RGB, диапазон «регулировок» которой изменяется от 0 до 255. Например, чтобы получить синий цвет нужно установить регуляторы в положения 0, 0, 255.
Профессионалы работают с запасом и применяют для смешивания уже не три, а четыре цветовых канала. Модель, основанная по этой технологии, называется CMYK.
Следует помнить, что чем больше разрядность, тем больше будет размер файла23, в котором хранится наша картинка.
Для представления информации в сети Интернет, стараются уменьшить время загрузки рисунков. Сделать это возможно, выбрав «нужные», или присутствующие в картинке цвета24. В этих случаях используют специальные наборы красок – палитры, называемые оптимизированными и WEB.
^ СТАНДАРТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА
Художник делает всю работу по созданию графики с помощью карандаша, линейки, циркуля, стирательной резинки, кисточек, красок и других привычных инструментов.
Стандартные инструменты позволяют выполнять аналогичные операции в графическом редакторе.
Всего лишь одним нажатием на клавишу мыши можно выбрать любой цвет, представленный в палитре редактора, или нарисовать любую фигуру с помощью карандаша или кисти.
Роль карандаша играет графический курсор. Он может выглядеть по-разному - в виде стрелки, крестика или точки. Курсор можно перемещать по экрану с помощью мышки или графического планшета. При этом в специально отведенном месте экрана можно увидеть два изменяющихся числа. Это координаты курсора. Они показывают, на каком пикселе находится курсор (пиксель - одна светящаяся точка). Перемещая курсор, легко выяснить, где находится начало системы координат и куда направлены оси.
Карандаш (кисточка, мел и т.д.) оставляет за собой цветную линию. При этом следует сначала выбрать инструмент, а затем нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее рисовать на холсте.
На рисунке ниже - окно графического редактора Paint.
Цвет выбирается в палитре, расположенной снизу или сбоку экрана. Выбор толщины линии необходим не только для карандаша25, но и при рисовании стандартных фигур (графических примитивов).
Окружность - первая стандартная фигура. После того как вы поставили курсор на эту кнопочку и нажали левую клавишу мышки, поставьте курсор в центр будущей окружности, и, не отпуская левую кнопку, сдвиньте мышь. Этим действием выбирается радиус. Как вы скоро убедитесь, этим инструментом легко рисуются не только окружности, но и эллипсы.
Для рисования прямоугольника поставьте курсор в левый верхний угол будущего прямоугольника, не отпуская л.к.м., сдвиньте мышь. Этим действием выбирается размер прямоугольника. После того как размер выбран, отпустите кнопку мышки.
Резинка-ластик - выбрав этот инструмент, вы можете стирать ненужные фрагменты рисунка.
Резиновая линия - позволяет провести прямую линию. Отметьте мышкой начальную точку, растяните прямую линию до конечной точки и снова нажмите левую клавишу мышки.
Распылитель - разбрызгивает краску (как будто из аэрозольного баллончика).
Заливка - заливает выбранным цветом замкнутый контур. Если в контуре фигуры есть дырочка хотя бы в один пиксель, то краска разольется по всему рисунку.
С помощью инструмента Текстура - можно залить не только сплошным цветом, но и некоторым рисунком (фактурой).
Например, сделать заливку цветными попугаями или зелеными листочками. Стандартных видов текстур довольно много. Многие программы позволяют создавать заливки с переходом цветов, чаще называемые градиентными.
Инструмент Zoom (увеличительное стекло или лупа) - после нажатия на эту кнопку появится небольшой прямоугольник. Наложите его на часть рисунка, которую хотелось бы увеличить, и нажмите левую клавишу мыши. Это особенно важно проделать перед заливкой. С помощью лупы легко отыскать малейшие дырочки в контуре.
Любую ошибку можно исправить кнопкой Отмена или стрелка влево (возврат на один шаг назад). Количество шагов разное в различных программах. Например, можно тут же отменить заливку, если вам не понравился узор, которым вы закрасили нарисованный воздушный шарик.
Файл (пункт меню) - в этом разделе содержатся команды загрузки уже готовых рисунков и сохранение графики, над которой вы работаете. Наиболее распространены следующие форматы графических файлов: JPG, BMP, WMF, PDF, GIF, PNG.
^ НАБОР ШРИФТОВ, РАБОТА С ТЕКСТОМ
Посмотрев красочный журнал, или рекламную газету, невольно обратишь внимание на разнообразие различных шрифтов.
Отмечу, что каждый шрифт26 имеет определенное начертание (внешний вид), размер, и хранится в специальном файле.
Например, этот текст набран с использованием шрифта БЕТИНА, а этот выполнен ИЖИЦей.
СПЕЦЭФФЕКТЫ
Спецэффекты – набор различных преобразований (фильтров). Используя спецэффекты можно перевернуть фрагмент картинки, перекосить его, зеркально отразить, оставить от него только тень, изменить контур, или растянуть (сжать), превратить в камень или ветер….
Одним словом, изменить иногда до неузнаваемости картинку или ее фрагмент. С их помощью можно, нарисовав всего одно лишь деревце, создать за пару минут целую рощу.
^ БИБЛИОТЕКА РИСУНКОВ
Любой современный графический редактор снабжается обширной библиотекой рисунков (либо сразу в комплекте, либо за отдельную плату). Мало того, многие фирмы занимаются исключительно тем, что разрабатывают и продают картинки самой разнообразной тематики для графических редакторов.
Похоже, нет ни одного предмета, рисунка которого не было бы в графических библиотеках. Здесь и самые разнообразные здания, и множество видов животных и растений (как живых, так и вымерших), и все инструменты, которыми пользуется человек, - начиная от швейной иголки и кончая громадными экскаваторами. О компьютерах и их деталях уж и говорить не приходится.
В графических библиотеках можно найти изображение (карикатурное, схематическое, почти натуральное) любого известного спортсмена, артиста, политического деятеля...
^ ОБЪЕДИНЕНИЕ КАРТИНОК
Ну и, наконец, графический редактор позволяет очень легко переносить
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Учебное пособие к написанию курсовой и дипломной работы на факультете pr и рекламы Рецензенты: канд пед н. Богатырев А. И., канд фил н. Болышева С. А
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Управление государственными финансами
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Учебно-методическое пособие томск 2003 Корректор: Воронина М. А
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Учебно-методическое пособие адресовано заместителям директоров по воспитательной работе, воспитателям и кураторам групп техникумов и колледжей. Рецензенты
17 Сентября 2013